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Unity 中國 CEO 張俊波:世界模型來了,但“一句話生成遊戲”還不現實

2026年7月28日 22:10
Unity 中國 CEO 張俊波:世界模型來了,但“一句話生成遊戲”還不現實

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首頁 > 智能時代>人工智能 Unity 中國 CEO 張俊波:世界模型來了,但“一句話生成遊戲”還不現實 2026/7/28 22:10:33 來源:IT之家 作者:潞源 責編:潞源 評論: IT之家 7 月 28 日消息,據第一財經今天報道,Unity 中國 CEO 張俊波在團結引擎 2.0 發佈會後表示,他部分認同 AI 會顛覆軟件、大規模提高生產效率,但並不認為 AI 會顛覆遊戲引擎。

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Unity 中國執行長張俊波近日在團結引擎 2.0 發布會後接受媒體訪問時,針對人工智慧(AI)與遊戲開發的關係提出多項觀察。他部分認同 AI 將顛覆軟體產業、大幅提升生產效率,但明確表示並不認為 AI 會顛覆遊戲引擎本身。他強調,AI 對引擎公司來說反而是好事,因為 AI 能夠降低遊戲開發與使用引擎的門檻,這也意味著引擎公司可以在遊戲行業中獲得更高的滲透率。 張俊波指出,外界常將世界模型與遊戲生成混為一談。從長遠來看,世界模型確實能夠快速生成虛擬空間,讓使用者觀看或體驗這些場景,但這並不代表這些生成的內容就能成為一款可以長期運營的遊戲。他解釋,無論是 AI 3D 生成模型還是未來的世界模型,在本質上都更像是資產,而非一套完整的遊戲產品。 他進一步說明,遊戲本身是一項系統工程,不僅需要畫面和場景,還需要包含玩法規則、數值系統、交互邏輯,並且必須能夠持續迭代與長期運營。這些複雜的設計與維護工作,並非單靠「一句話生成」就能夠完成。因此,他對於市場上某些過於樂觀的預測抱持保留態度,直言「我不大相信『一句話生成遊戲』這種話」。 在團結引擎 2.0 發布會上,Unity 中國也展示了最新版本的引擎功能,強調透過 AI 輔助工具,開發者可以更快地產出素材與原型,但整體遊戲開發流程仍需人為策劃與調校。張俊波認為,AI 的進步確實為小型團隊或獨立開發者帶來更多機會,但真正的遊戲品質與長期營運能力,仍然取決於開發者的專業知識與創意。 對於 AI 是否會取代遊戲開發者的工作,張俊波持較為平衡的看法。他認為 AI 將改變某些重複性高的工作流程,例如自動生成地形、角色動畫或對話內容,但這些工具的出現反而會讓引擎公司有更多空間去服務開發者,協助他們將精力集中在遊戲的核心體驗上。他預期,未來引擎公司與 AI 技術的結合,將使遊戲開發更加普及,但同時也提醒業界不應過度簡化遊戲創造的複雜性。 此次團結引擎 2.0 的發布,也反映出 Unity 中國在 AI 整合上的布局。新版本加入了多項智慧化功能,包括基於機器學習的動畫生成、場景自動化調整等,旨在降低技術門檻,讓更多非專業程式設計師也能參與遊戲創作。然而,張俊波強調,這些工具的目的是輔助而非取代,最終的遊戲品質仍然需要人工把關。 業界觀察人士指出,隨著生成式 AI 技術的快速發展,許多公司紛紛投入「世界模型」或「文字轉遊戲」的研發,但實際產品距離成熟仍有相當距離。張俊波的發言點出了當前技術的瓶頸:AI 可以生成逼真的畫面,但難以理解遊戲的複雜規則與長期平衡。他認為,遊戲產業應該更務實地看待 AI 的應用,而非追求不切實際的「自動化」。 張俊波也提到,Unity 中國未來將持續投入研發,讓引擎能夠更好地與 AI 模型協作,同時保持對開發者需求的高度關注。他相信,在 AI 的輔助下,遊戲開發的效率與創意空間都會顯著提升,但這並不意味著遊戲引擎的底層邏輯會被顛覆。相反,引擎作為遊戲開發的基礎平台,其角色反而會更加重要。 綜合來看,張俊波的觀點為當前 AI 與遊戲行業的討論提供了更為冷靜的視角。他承認 AI 帶來的改變,但拒絕過度神化技術的即時影響力。對於遊戲開發者而言,這或許是一個值得參考的提醒:在擁抱新工具的同時,仍需回歸遊戲設計的本質,才能創作出真正具有長期生命力的作品。

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