高德發佈通用世界模型工坊ABot-World Studio 支持實時交互的AI數字世界
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AI資訊AI新閒資訊正文高德發佈通用世界模型工坊ABot-World Studio 支持實時交互的AI數字世界發布於AI新閒資訊時間 :Jul 14, 2026閱讀 :1分鐘高德地圖近日正式發佈了通用世界模型工坊——ABot-World Studio。
高德地圖於7月14日正式推出通用世界模型工坊ABot-World Studio,這款產品最大的特色在於將互動式影片生成與3D場景建構兩種能力合而為一。使用者只需輸入一段簡單的文字描述或提供一張圖片,就能快速創建出一個具備高擬真度的數位世界,而且這個世界完全支援即時互動,不再只是單向觀看。 在技術架構方面,ABot-World Studio實現了多項重要突破。首先,這套系統能夠在單張NVIDIA RTX 5090顯示卡上完成本地端部署,大幅降低了硬體進入門檻;其次,它徹底打破了過去世界模型普遍存在的推理時長上限。根據官方測試數據,單次連續推理的穩定運行時間已超過一個小時,徹底告別了過去同類產品只能生成十幾秒鐘「短片」的窘境。 這款工坊的核心運作依賴於兩大模型的深度協作:ABot-World0與ABot-3DWorld0。前者專門處理長時間序列的影片生成,並有效解決長時序內容常見的畫面崩壞問題;後者則能原生輸出帶有真實幾何結構的3DGS空間資產,也就是3D高斯潑濺技術所建構的場景點雲。透過這樣的整合,生成的世界不再是單薄的像素串流,而是具備物理規則與空間深度的虛擬實體,使用者可以像在遊戲中那樣在照片等級畫質的場景裡自由移動與探索。 為了增加探索過程的樂趣,ABot-World Studio還內建了「時空任意門」機制。透過這項功能,使用者能在不同的3D場景之間隨意跳躍,將原本各自封閉的空間透過傳送方式無縫串接成一個無邊界的網絡。舉例來說,前一刻你還在江南水鄉的巷弄裡,推開一扇木門之後,門後出現的卻是一座霓虹閃爍的賽博城市,這種開放式的敘事連結為創作帶來了更多可能性。 在產出與分享層面,ABot-World Studio不僅支援即時互動體驗,也允許使用者直接導出生成內容為一般影片格式或3DGS檔案,方便在其他後製軟體或遊戲引擎中進一步編輯。此外,高德已經將ABot-World系列模型全面開源,並在Reactor與Hugging Face等國際主流模型社群平台上線,等於向全球開發者、研究機構與企業敞開了技術大門,讓更多人能夠在此基礎上進行二次開發與優化。 從應用角度來看,這項技術的潛力相當廣泛。在具身智慧訓練領域,它可以快速生成多樣化的虛擬場景,幫助機器人與AI代理在低成本、高可控性的環境中進行大量測試;在影視與動畫行業,創作者能夠利用這套工具快速搭建分鏡草稿並即時預覽鏡頭運作,縮短前期溝通與迭代週期。而在文化旅遊與教育領域,透過高擬真度數位世界的建立,歷史場景或自然景觀都能被重現,讓學生或遊客以沈浸式方式進行互動學習與體驗。 對一般使用者而言,ABot-World Studio的重要意義不僅在於產出更精緻的內容,更在於重新定義了人類與數位環境的互動方式。過去我們多半是被動觀看預先錄製好的影片或動畫,現在卻能夠在自己創建的世界中自由走動、選擇視角、觸發環境變化,從「內容觀看者」變成「數位世界的親歷者」。這種身分轉變讓每個人都能更直覺地參與空間敘事,而不再只是螢幕前的局外人。 高德地圖這次推出的通用世界模型工坊,顯示其在AI技術領域的布局已經從傳統地圖導航延伸至更深層的虛擬空間生成與互動。ABot-World Studio透過簡潔的操作流程、強大的本地端運算相容性以及完全開放的社群策略,讓世界模型這項原本停留在實驗室階段的前沿技術,向大眾實用工具邁出了務實的一步。隨著開源社群的持續反饋與模型迭代,未來這套工坊有機會在更多行業落地,進一步實現「人人都能創造屬於自己的AI數位世界」的願景。
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