Roblox推出AI創作工具Build,支持文本生成遊戲和3D場景

2026年7月17日 03:005500 次瀏覽

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AI資訊AI新閒資訊正文Roblox推出AI創作工具Build,支持文本生成遊戲和3D場景發布於AI新閒資訊時間 :Jul 17, 2026閱讀 :1分鐘Roblox宣佈推出全新AI創作工具Build,並升級Studio創作者工具體系,利用人工智能降低遊戲開發門檻,讓更多用戶通過文本提示直接生成可編輯的遊戲內容。該功能將於7月28日起開啟測試,進一步推動“遊戲由用戶創造”的平臺理念。

站內 AI 整理稿

Roblox 正式宣布推出全新 AI 創作工具 Build,進一步降低遊戲開發的進入門檻。這款工具主打讓使用者透過自然語言輸入,直接生成可編輯的遊戲內容,只需在行動應用程式中輸入文字描述場景、玩法與環境元素,系統便會自動產出基礎遊戲版本。官方預計於 7 月 28 日起開放測試,將平台「由用戶創造遊戲」的理念推向新階段。 Build 被定位為行動優先的 AI 創作工具,使用者可以直接在 Roblox 行動應用中輸入提示,例如描述一個海島探索遊戲的規則與視覺風格,系統就會即時生成對應的 3D 場景與遊戲機制。創作者隨後可對生成內容進行修改、測試,並在完成後直接分享或發布。這項設計讓不具備程式或 3D 建模經驗的使用者也能快速將想法轉化為可玩的遊戲。 Roblox 指出,平台過去二十年來始終圍繞用戶生成內容(UGC)發展,目前每日活躍用戶數已達 1.32 億。Build 的推出正是為了讓更廣泛的用戶群體參與創作,藉由 AI 填補技術門檻,進一步擴大創作者規模,實踐平台一貫的核心理念。 在技術層面,Build 仰賴多種 AI 模型協同運作,包括開源模型以及 Roblox 自行研發的模型。這些模型能夠處理遊戲機制、環境設計、角色創建、視覺風格與聲音等不同面向。由於訓練資料包含大量 3D 數據與遊戲專用數據,Roblox AI 得以產生可直接應用於開發流程的 3D 物件與完整場景,並與現有創作工具無縫整合。 Build 與 Roblox Studio 之間建立了深度連結。創作者可以在行動端透過 Build 發想並產出初步設計,後續再至 Studio 執行更複雜的編輯工作;反之,在 Studio 中也能呼叫 AI 代理協助開發,並隨時在行動裝置上查看進度。這種跨裝置的工作流程讓創作過程更加靈活,不受單一設備限制。 Roblox 強調,AI 生成的內容將比照一般遊戲接受相同的審核程序,包含內容安全與合規性檢查,且會依據用戶留存等實際表現指標參與平台推薦,不會因為使用了 AI 而放寬品質標準。這項措施旨在確保 AI 輔助創作的作品維持與親手打造內容一致的水準,讓玩家與創作者都能信賴平台生態。 除了 Build 之外,Roblox 也揭露一系列針對專業開發者的 AI 工具規劃,包括遊戲測試代理、數據分析代理與實驗代理。測試代理可協助自動偵測漏洞,分析代理則能深入解析玩家行為模式,實驗代理則有助於優化參與度與商業表現。這些工具預計進一步提升開發效率,幫助創作者更專注於遊戲設計本身。 Roblox 同時正投入更多生成式 AI 技術的研發。其中包含可根據文字或圖片直接產生參數化 3D 模型的程序化模型工具,以及代號 Cube 的 AI 模型。Cube 只需單一提示就能生成完整且可編輯的 3D 遊戲場景,未來可望大幅縮短從概念到成品的開發時間。 隨著人工智慧技術迅速滲入遊戲開發的各個環節,Roblox 正透過這些智慧化工具降低創作門檻,讓更多一般使用者有機會轉變為創作者。平台期望藉此推動 UGC 遊戲生態朝向更高效率與自動化的方向發展,Build 的即將測試也將成為驗證 AI 輔助創作可行性的關鍵一步。

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