中國遊戲,進入「與AI同遊」時代

2026年8月7日 17:11
中國遊戲,進入「與AI同遊」時代

重點摘要

2026 ChinaJoy以「與AI同遊」為主題,顯示AI已全面滲透遊戲產業,從美術、編程到運營等環節大幅降低成本與人力,AI普及率達86%。AI也改變了遊戲玩法,例如《超自然行動組》中的AI NPC能提供擬人互動,而《歷史模擬器:崇禎》等原生AI遊戲則驗證了高自由度玩法的可行性。未來遊戲產業的稀缺性將從「製造門檻」轉向「玩法創新」,而AI雲服務的延遲與工程能力成為關鍵競爭點。

站內 AI 整理稿

2026年的ChinaJoy,主題定為「與AI同遊」,展會規模與AI含量雙雙創下歷史新高。近900家展商、14萬平方公尺的展區,現場少了往年玩家試玩與coser聚會的喧囂,取而代之的是更多關於「如何創造遊戲」的討論。值得注意的是,許多參展商並非傳統遊戲公司出身,而是剛從世界人工智慧大會轉場而來的技術廠商。他們或許不懂哪款遊戲好玩,卻正決定著遊戲產業的未來樣貌。 來自阿里雲的鮑遠松,過去一年服務了上百家遊戲廠商。他觀察到,產業已經跨越「要不要用AI」的爭論期,進入「如何規模化用好AI」的階段。「我們在兩年前看到的遊戲行業,跟今天完全是兩個世界。」鮑遠松指出,2025年下半年成為關鍵轉折點。根據Steam平臺數據,截至2025年12月,主動標註使用生成式AI的遊戲數量已突破1萬款。伽馬數據《2026中國遊戲產業AI發展報告》進一步顯示,2026上半年遊戲投融資中,AI相關項目占比超過70%,國內遊戲研發端的AI普及率已達86.36%。 AI對遊戲產業的衝擊,首先體現在成本結構的重塑。伽馬數據報告指出,AI素材在遊戲研發中的使用占比,已從2024年的10%攀升至2026年的41%以上。中國音數協遊戲工委的數據也印證,傳統素材外包成本下降50%至70%,人力成本下降超過60%。Unity《2026遊戲開發報告》則顯示,62%的遊戲開發者已使用AI輔助編碼,開發時長平均縮短77%。在運營端,過去需要5人團隊花20天完成的方案,現在只需2人、一週時間,標準化流程的AI替代率可達80%。頭部研發商貪玩遊戲也基於阿里雲千問打造內容安全審核平臺,實現提效50%。 然而,當美術、編程、運營、審核、翻譯等佔據大部分預算的環節被系統性壓縮,舊有的市場秩序也隨之失效。遊戲不再因「難以製造」而具備稀缺性,產業的焦點開始轉向一個更根本的問題:什麼樣的遊戲才更有價值?答案很簡單——好玩的遊戲。AI降低了製造門檻,卻沒有剝奪創造的價值,反而倒逼廠商將資源投入玩法趣味性、交互便利性與寓教於樂的場景。 AI也正在改變「玩遊戲」本身的定義。巨人網絡推出的中式微恐類爆款《超自然行動組》,上線一年DAU突破千萬,累計註冊用戶2億,流水超過50億。這款遊戲的一大亮點是內置由AI驅動的「AI假人」,上線第一週,AI NPC與真人玩家的對局總數就超過2500萬次。這些AI NPC能像真人一樣靈活走位、搜刮物資,甚至會建立信任後再上演致命反殺,給予玩家的情緒價值遠超隨機匹配的陌生人。 這樣的體驗背後,需要三層能力同時到位。第一層是模型本身的「角色感」。巨人網絡接入了千問模型,能理解玩家語義、復刻真人音色、模擬語言風格與行動邏輯,讓玩家幾乎分不出對手是真人還是NPC。以阿里Qwen3.8-Max系列為例,模型能力已可直接用於遊戲邏輯生成與程式碼編寫。TapTap製造產品負責人趙天一在ChinaJoy現場直言:「Qwen3.8-Max的能力進步非常大,我們的開發者用它的比例每天都在增長。」第二層是推理平臺的工程能力,阿里雲百鍊平臺提供每分鐘億級tokens的處理速率,保障低延遲推理。第三層則是Agent的運行環境,阿里雲的Agentic Cloud平臺能自動處理資源調度與毫秒級彈性伸縮,讓千萬級併發下的AI NPC運行成為「開箱即用」的選擇。 另一條更激進的路徑,是從零開始打造徹底由AI驅動的遊戲。AI原生歷史策略遊戲《歷史模擬器:崇禎》,在千問大模型的支撐下,玩家只需輸入自然語言指令,就能推行改革、合縱連橫、點亮現代科技樹,觸發連鎖反應。AI在國庫、民心、軍心等上千個維度進行動態數值推演,生成一個「活的世界」。青幹工作室測試多個主流模型後,最終選擇千問,除了推理準確度與數據處理速度,也因為在長記憶調優、Prompt工程與指令遵循上的磨合深度。阿里雲的PolarDB則透過數據壓縮等技術,將存儲成本壓低超過50%。 AI大模型之間的競爭,也正從「誰性能最強」轉變為「誰更適配這個項目」。國際數據公司IDC發布的《中國AI遊戲雲市場洞察,2025》報告顯示,在「AI遊戲雲模型服務與AI應用」市場中,阿里雲以37%的市場份額位列第一。 AI遊戲的本質是實時在線服務,每一局對戰、每一次對話都在調用遠端推理,這讓遊戲產業再次面對一個古老瓶頸:網路延遲。尤其對出海遊戲而言,延遲帶來的損失更加無法迴避。2025年,中國自主研發遊戲在海外市場的實際銷售收入達204.55億美元,同比增長10.23%,連續第六年突破千億大關。但過去出海的是內容產品,打包分發後由玩家設備決定精度;AI遊戲賣的則是實時算力服務,對延遲極其敏感。 鮑遠松將遊戲出海的新難題歸結為「雙重實時計算帶來的壓力」:遊戲伺服器要快,推理也要快,兩者必須同時快。這意味著AI雲廠商的競爭,已從「誰的機房離玩家更近」,變成「誰的AI基礎設施在離玩家最近的節點上,推理速度更快」。阿里雲憑藉平頭哥晶片,具備從晶片到模型到平臺到服務的全棧縱向自給能力。心動旗下的《火炬之光:無限》作為全球化運營的ARPG遊戲,在阿里雲服務助力下,各區服開服期間沒有出現大規模卡頓或掉線,扛住百萬級QPS併發請求,做到毫秒級響應時延。阿里雲目前在全球運營32個公共雲地域、105個可用區,從墨西哥到阿姆斯特丹,數據中心沿著中國遊戲出海的主要市場逐一落地。 根據鮑遠松的說法,阿里雲正在追蹤一個新指標——TTFT,即從玩家發出指令到模型吐出第一個token的時間。只要能跑贏這個數字,把新一代中國遊戲的價值稀缺性輸送到全球各地,就不會止於技術的幻想。早在2013年,阿里雲就組建了第一個面向遊戲垂直行業的技術服務團隊,遊戲也成為阿里雲切入的第一個垂直行業。 資本市場的動向也印證了這股熱潮。5月,史丹佛大學教授李飛飛擔任聯合創始人的AI遊戲公司Astrocade,完成5600萬美元融資,8個月內用戶突破2000萬。7月,專注AI 3D大模型與世界模型的公司VAST完成超過10億元A3輪融資,多個遊戲產業資本參與。極逸SOON一年內完成兩輪融資,累計近億元,用於打造一站式AI遊戲創作平臺。 AI沒有把遊戲產業的生產管線「吞掉」,而是讓做遊戲變得更簡單、玩遊戲變得更有趣。當「製造遊戲」不再構成壁壘,製造力自然會轉化為創造力。而在一切創造與審美的背後,模型、平臺、AI基礎設施,構成了下一個十年的入場券。AI原生遊戲與中國遊戲出海的偉大冒險,才剛剛出發。

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