神秘模型“太空兔”火了,效果直逼GPT-6 Astra,10萬人圍觀

2026年9月28日 12:18
站內 AI 整理稿

作者 | 畢偉豪 編輯|心緣 9月28日報道,最近有一款名叫Space Bunny的匿名模型引起網友熱議,9月23日上線後一直穩居OpenCode調用量榜單第二,在OpenRouter調用量榜單中一度排名第一,網友稱其為“太空兔”。該模型在OpenCode中可以免費使用,擁有100萬上下文、多模態能力,且在匿名期間不會對用戶數據進行任何留存。截至目前,OpenCode官宣貼瀏覽量已超百萬。根據開發者的測試情況,這款模型大概率也是Flash模型,大部分用戶反映“太空兔”速度非常快並且在3D輸出方面能力突出。

有開發者輸入了一句非常簡單的提示詞,Space Bunny花了四十分鐘左右就做出了簡易版《我的世界》,能破壞和放置方塊,還可以通過快捷欄切換物品。不過,該開發者透露自己在測試過程中並不是一次性完成的,為達到這個效果修改了很多次。這樣來看,其對於這隻“太空兔”的測試並不能完全代表模型本身的水準。社區中也有開發者提出這款模型並沒有那麼好用,並使用和上面帖主相同的提示詞進行測試,所生成的結果和帖主的相差比較大。收集了不少有意思的開發者實測案例,並通過OpenCode對這隻兔子進行了測試,看看它的實際表現如何。

一、火箭發射、體素花園,效果直追Astra和Opus 5 先來看一個對比測試,這位網友用Claude Opus 5、GPT-6 Sol和Gemini 3.8 Flash與Space Bunny進行比較,用最高思考級別構建火箭發射場景。該網友稱Space Bunny僅花了三分鐘,最終呈現的效果竟然能和Opus 5相比,並且明顯碾壓了其餘兩款模型,在速度上更是遙遙領先。從效果上看,Space Bunny製作的火箭發射動畫的火箭顏色、雲層和火焰都很真實,從發射到升空的過程比較流暢,雖然存在一些蒸汽範圍和支撐架連接不緊密的問題,但總體上還是很不錯的。

另一個足足有10萬人圍觀帖子中,開發者用GPT-6 Astra和Space Bunny做了對比測試,並註明了使用相同的提示詞,一次性生成。下面是GPT-6 Astra的效果,可以看到作為頂級模型,GPT-6 Astra所創造的體素花園在質感上確實沒得挑,亭臺閣樓的佈局非常和諧,水中游魚和空中飛龍也很自然,手動切換黑夜模式時,閣樓和路燈都會亮起,明暗模式能夠絲滑轉換,光影效果也符合真實世界規律。讓人驚訝的是,Space Bunny的生成效果也非常好,兩者對比之下,遠觀差距並不明顯。

打開Space Bunny的體素花園,可以看到Space Bunny的水中游魚、落花處理的不錯,暗夜模式下路燈也會亮起,整體花園的佈局也比較和諧。但相比於GPT-6 Astra,Space Bunny比較明顯地出現了桃花樹不夠精緻、水池不自然、閣樓沒有門窗以及門頭、飛龍等部分的細節問題。不過儘管效果上有一些差距,但就目前而言它是一款免費的模型,從Flash的定位上看,後續價格也不會太高昂,就像這位網友所說,很難從作品中做選擇,但太空兔是免費的。

用GPT-6 Astra做對比測試的還有一位,該網友同樣輸入了相同的提示詞,讓兩款模型去製作一個燈塔風暴場景的動畫,從結果上看,Space Bunny的氛圍感更足一些,Astra 6的浪花、燈塔更符合物理定律一些,但兩者的實際效果都不算很驚豔,提示詞如下: 在一個小小的岩石島嶼上,構建一個精緻的動畫像素藝術燈塔風暴場景。不要製作一個完整的遊戲,製作一個美麗的大氣像素藝術展示場景。包含:燈塔作為主要焦點;島嶼周圍的黑暗海洋水域;海浪撞擊岩石;斜向降雨;移動的風暴雲層;旋轉的燈塔光束;偶爾的閃電閃爍,照亮整個場景;溫暖的燈塔光芒與寒冷的暴風雨形成對比。

風格:電影風格的像素藝術;陰鬱、美麗且乾淨;如同一個高級動畫像素藝術立體模型;詳細但不雜亂;適合短片展示視頻。使用固定攝像頭,清晰展示整個島嶼。專注於氛圍、動畫、光照和精緻度。不要添加不必要的遊戲系統或複雜機制。還有網友直接拿複雜的Three.js項目測試了Space Bunny的編程和3D理解能力,並將它與Opus 5正面對比,提示詞如下: 使用Three.js構建一個精美的交互式機械蜜蜂。完全用3D幾何體和材質創建蜜蜂,包含詳細的機械組件、金屬身體面板、齒輪、活塞、電線、透明翅膀、發光裝飾以及關節腿。添加逼真的翅膀運動和細微的機械動畫。

使用深色背景、電影式照明、陰影、反射和高光未來的美學風格。讓蜜蜂響應鼠標移動,並允許用戶圍繞它進行軌道瀏覽。使用Three.js在單個精美的網頁中構建一切。說實話,Space Bunny構建的蜜蜂確實比Opus 5要強,不管是從機械精度還是材質上,Space Bunny的建模都更加出色。

二、一句話打造HTML黑洞,前端設計夯爆了 各種案例中,最讓人感到驚豔的是Space Bunny的前端設計能力,我們先看一個非常炫酷的案例: 這是開發者讓Space Bunny製作的GPU流體模擬,提示詞如下: 要求在單個HTML文件中,使用WebGL從零構建一個GPU加速的流體模擬,不依賴任何外部庫,用戶拖動鼠標或手指即可推動彩色染料,並加入柔和光暈效果。最終,Space Bunny一次生成了1564行代碼,整個過程無需手寫一行代碼,也沒有使用任何第三方庫。

下面這個案例效果非常驚人,該開發者使用Space Bunny製作了一個黑洞展示網頁,這個網頁中黑洞會隨著用戶鼠標點擊發生變化,然後自然切換到下一頁。整個過程中,黑洞是彈性變化的,會根據不同階段實現拉伸、擴張,給人帶來非常強的視覺衝擊力。Space Bunny在動效設計上的表現幾乎得到了普遍性的稱讚,比如這個網頁的設計,開發者僅用幾分鐘就搞定了,鼠標跟隨的動效很絲滑,一些彈性的顫動狀態都很擬真。還有開發者用Space Bunny做了一個太陽系觀測站,不僅可以觀察各大星球的運行軌跡,還能觀測太陽照射的範圍、月亮繞地運行的過程,交互過程很流暢。

三、實測模擬飛行,有些驚喜,也有點翻車 我們在OpenCode中用Space Bunny做了一些測試,首先是經典的鵜鶘騎車環節,提示詞如下: 創建一個HTML,內容是SVG繪製一個鵜鶘騎自行車的2D動畫,你不需要任何測試,不要有任何限制。這個騎車的效果相當不錯,鵜鶘的身形很完整,然後騎車的姿態也不錯,腿部動作和自行車前進軌跡相符,唯一就是屁股沒坐在椅子上扣點分,但整體上效果還是非常好的。

接下來,我們輸入了一段提示詞,讓Space Bunny開發一個模擬飛行遊戲,這類遊戲對於操控感的要求非常高,並且我們的提示詞中對於美術風格也提出了要求: 開發一個低多邊形風格的第三人稱飛行模擬遊戲,完成後網頁打開。玩家駕駛一架小型螺旋槳飛機,在由山丘、河流、森林、村莊、燈塔和機場組成的開放地圖中自由飛行。飛機可以加速、減速、轉向、爬升和俯衝,飛行操作需要有明顯的慣性和真實感。地圖中設置多個飛行任務和目標,例如穿過河流上的光環、繞過燈塔、飛越指定區域,最後安全降落機場。完成任務後顯示飛行路線、速度、航向、高度和完成狀態。

遊戲採用簡潔的低多邊形美術風格,柔和的黃昏天空、遠處山脈、海岸線和小型城鎮,整體有一種獨立遊戲般的寧靜氛圍。HUD 顯示當前任務、飛行軌跡、飛機速度、海拔高度、航向、油門、風速等信息。鏡頭默認位於飛機後方,隨著飛機轉向自然跟隨。加入起飛、飛行、穿越目標、降落等完整遊戲循環,讓它真正可以操作和遊玩,而不是隻有一段預設動畫。Space Bunny開發的遊戲是真的很好玩,但速度上並沒有那麼誇張,耗時94分鐘完成。飛機的加速和起飛過程很輕盈,空中翻轉的姿態也非常舒展,但一些細節操控比如角度調整還是存在問題,不過無傷大雅。

從環境上看,Space Bunny的設計也符合我們的需求,日落黃昏、群山、河流等元素的組合把氛圍感拉滿了。下面一個測試是我個人很喜歡用的賽車遊戲開發,不過Space Bunny最終開發的遊戲效果有點“翻車”,多輪修改後依然存在賽車穿模、左右方向相反等問題。隨後我們模仿上面開發者的蜜蜂建模案例,輸入了一個卡車建模提示詞,看看Space Bunny在3D建模上的真實表現如何,提示詞如下: 使用Three.js構建一輛精美的未來機械重型卡車。

完全使用3D幾何體和材質創建卡車,包含詳細的機械結構、金屬車身面板、駕駛艙、巨大的越野輪胎、輪轂、懸掛系統、傳動軸、發動機組件、散熱器、液壓活塞、排氣管、電線和管路等細節。車身採用硬朗、複雜的工業機械設計,具有明顯的裝甲結構、切割線條和模塊化零件,呈現真實的重型工程車輛比例。四個或六個車輪具有獨立懸掛和真實滾動動畫,液壓活塞、傳動軸和部分機械組件進行細微動態運動。使用金屬、磨砂金屬、橡膠、玻璃和少量發光材質,加入車燈、儀表燈和機械接口等發光細節。使用深色背景、電影式燈光、柔和陰影、環境反射和高光,打造高端未來工業機械美學。車輛可以緩慢運轉輪胎、展示懸掛運動和機械部件動畫。

讓卡車響應鼠標移動,並允許用戶圍繞車輛進行360°軌道瀏覽、縮放和旋轉觀察。使用Three.js在單個精美的網頁中構建完整的3D交互展示。結果真的超出我的預期,Space Bunny用時85分鐘完成建模,整個卡車造型非常拉風,乍一看以為是黑化擎天柱,輪胎、車斗和噴氣都符合現實,同時風格也遵循了提示詞中的未來感。結語:又一匿名模型,花落誰家?在整體實測過程中,Space Bunny在3D方面的能力確實給我們留下了深刻的印象,但也存在很多細節問題,同時,可能由於調用量的激增,模型的速度並沒有預期中快。

Space Bunny上線以來,圍繞這款匿名模型歸屬的討論從未停止過,很多人從“太空兔”聯想到登月,進而推測是月之暗面的新Kimi模型,還有開發者通過遊戲開發過程中的相似問題猜測是MiniMax的新模型。但各種猜測都尚未坐實,模型究竟花落誰家,敬請期待。

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