國民IP碰撞:金山世遊如何用《鵝鴨殺》重塑“西遊”敘事?

2026年7月21日 03:02

重點摘要

今年暑期,央視86版《西遊記》再次在電視熒幕上映,這個暑假,爆火的還有基於西遊記主題的真人即興直播二創《西遊群英薈》。短視頻平臺上的經典片段、角色模仿和二次創作持續活躍,在遊戲、直播等內容場景中,也不斷出現圍繞西遊人物和故事展開的新表達。一部誕生於數十年前的電視劇,為什麼仍然能夠反覆成為大眾話題?答案或許不只在於“經典永不過時”,還在於經典IP與用戶建立連接的方式正在改變。

站內 AI 整理稿

今年暑期,央視86版《西遊記》再度登上電視螢幕,陪伴無數觀眾度過炎炎夏日。與此同時,一部以《西遊記》為主題的真人即興直播二創節目《西遊群英薈》也在網路平台爆紅,吸引大量網友圍觀與討論。短視頻平臺上,經典片段、角色模仿與二次創作持續發燒,從唐僧師徒到各路妖怪,每個角色都被網友賦予新的生命力。在遊戲、直播等內容場景中,也頻繁出現圍繞西遊人物與故事展開的全新表達方式。一部誕生於數十年前的電視劇,為何至今仍能反覆成為大眾話題?答案或許不僅在於「經典永不過時」,更關鍵的是經典IP與用戶建立連結的方式正在發生根本性轉變。

過去,一部優秀作品往往依靠電視播出、院線發行或出版傳播,就能形成廣泛而持久的社會影響力。觀眾被動地接收內容,作品與用戶之間的關係相對清晰而單向。然而,今天的用戶獲取內容的渠道已經極度分散,從傳統電視到串流平台,從短影音到直播間,每個人都能依照自己的喜好選擇資訊來源。與此同時,用戶表達和參與內容的意願也遠比過去強烈。他們不再滿足於單純觀看,而是渴望互動、模仿、改編、甚至共同創作。經典IP如果只停留在原有作品中,雖然仍可能被記住,卻很難持續進入新的用戶場景,更難與年輕世代建立情感共鳴。

從影視重播,到短影音二次創作、直播演繹,再到遊戲中的角色扮演與互動體驗,經典IP正在從一部被反覆觀看的作品,逐漸轉變為一種可以被討論、被模仿、被參與、被共同創作的文化內容。這種轉變,正是《西遊記》這類國民級IP能夠歷久彌新的關鍵。以《西遊群英薈》為例,直播主以即興方式扮演西遊角色,觀眾可以透過彈幕即時反饋,甚至決定劇情走向,這種高度參與的體驗,讓傳統故事在現代語境中重新活了起來。同樣的邏輯也適用於遊戲領域。當玩家在遊戲中扮演孫悟空、豬八戒等角色,並透過互動劇情重溫或改寫西遊故事時,經典IP便不再只是螢幕上的回憶,而成為了可以親身經歷的冒險。這種「參與式敘事」正是當代IP運營的核心趨勢。

過去,內容創作者與消費者之間壁壘分明;如今,邊界逐漸模糊,每個用戶都可能成為內容的生產者與傳播者。經典IP不是「過時」,而是連接方式發生了變化。在傳統媒體時代,內容與用戶之間的關係相對清晰:電視台播什麼,觀眾就看什麼;雜誌登什麼,讀者就讀什麼。但現在,用戶不僅選擇看什麼,還選擇怎麼看、怎麼玩、怎麼聊。一部電視劇的經典片段可能在抖音上被重新剪輯、配音、甚至惡搞,形成新的病毒式傳播。這種二次創作不僅沒有稀釋原作的價值,反而讓更多年輕人透過新穎的管道接觸到原作,進而產生興趣。

因此,對於《西遊記》這樣的國民級IP來說,關鍵不在於保護原作的完整性,而在於如何開放授權、鼓勵創作,並在不同平台上找到適合的表達形式。直播、短影音、遊戲等新媒介,正是讓經典IP持續煥發生機的絕佳載體。當用戶能夠以自己喜歡的方式參與其中,IP的影響力就會像滾雪球般越滾越大。從央視重播到直播二創,從短影音模仿到遊戲角色扮演,《西遊記》正在經歷一場無聲卻深刻的轉型。它不再只是一部被反覆觀看的電視劇,而是一個可以被自由演繹、共同建構的文化符號。這種轉變,或許正是所有經典IP在數位時代能否保持生命力的關鍵所在。

未來,隨著更多互動技術與平台出現,經典IP與用戶之間的連結方式只會更加多元,而《西遊記》的故事,也將以更多意想不到的形式,繼續陪伴一代又一代人。

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