功夫朋克,躍然眼前:VITURE ×《影之刃零》收藏級聯名 XR 眼鏡科隆全球首發,今日開啟預購
2026 年 8 月 28 日,全球 XR 眼鏡領導品牌 VITURE 攜手《影之刃零》開發商靈遊坊(S-GAME),於科隆遊戲展期間舉辦的騰訊十週年全球藝術展上,正式揭曉收藏級聯名之作——VITURE ×《影之刃零》Phantom Beast「幻影猛獸」XR 眼鏡。這不僅是一款聯名產品,更是一件可以佩戴的典藏作品:它將《影之刃零》獨樹一幟的「功夫朋克」美學融入 VITURE 旗艦級 XR 技術,讓玩家透過 174 英寸沉浸巨幕,真正踏入刀光劍影交織的武俠世界。
聯名眼鏡即日起於 VITURE 京東自營旗艦店獨家開啟預購,首發價 4,299 元,並將於 10 月 29 日與《影之刃零》同步發售、正式發貨。預售期間下單,還可獲贈獨家珍藏版遊戲地圖卷軸。“武俠是伴隨我成長的重要文化元素,而《影之刃零》對武俠世界的全新詮釋,正是我期待多年的樣子。”VITURE 創始人姜公略表示,“如果說《影之刃零》創造了一個前所未見的功夫朋克江湖,那麼 VITURE 想做的,就是成為玩家進入這片影境的入口——不只是看見遊戲,而是真正置身其中。
” 《影之刃零》製作人梁其偉表示:“VITURE ×《影之刃零》聯名 XR 眼鏡將功夫朋克美學帶入現實,打造出一件兼具前沿科技與收藏價值的藝術品。XR 眼鏡所帶來的巨幕與沉浸體驗,也能讓更多玩家身臨其境地走進《影之刃零》的武俠世界。我也期待未來,XR 眼鏡能夠成為 3A 遊戲的全新舞臺。”一件藏品,一把利器,一場「功夫朋克」之旅《影之刃零》(Phantom Blade Zero)將中國傳統武俠與蒸汽朋克等元素大膽融合,創造出獨一無二的「功夫朋克」(KungfuPunk)美學。
承襲這一視覺語言,並以經典款 VITURE Beast 的旗艦級 XR 體驗為基礎,VITURE ×《影之刃零》聯名眼鏡由此得名 Phantom Beast「幻影猛獸」。它兼具三重身份:既是一件值得珍藏的 XR 藝術品,也是一把取形自主角“魂”標誌性兵器「黑魔傷」的可穿戴「鏡刃」,更是一道通往《影之刃零》世界的入口——讓玩家從旁觀者變為親歷者,真正身臨其境。開盒:一鏡一刃,同匣共藏啟封禮盒,首先映入眼簾的是一把 12.5 釐米「黑魔傷」金屬復刻模型。模型依據遊戲兵器等比例獨家打造,僅隨 VITURE ×《影之刃零》聯名款附贈,別無他處。
抽匣:三面藏鋒,抽之如劍成立五年來,VITURE 首次為一款產品徹底重構鏡盒。鏡盒採用三角截面的筒形結構,以套筒抽拉方式開啟,動作如同拔劍出鞘。外筒覆以黑色皮紋,猶如「黑魔傷」的劍鞘;內筒則以赤紅呼應其劍身。閉合時藏鋒於匣,抽拉間利刃盡顯——開盒本身,便是聯名體驗的第一幕。展令:一方素帛,亡命天涯覆於眼鏡之上的鏡布,以主角“魂”的「通緝令」為設計主題。正是這張告示,開啟了“魂”的亡命旅程;而當玩家揭開它時,屬於自己的《影之刃零》之旅也隨之開始。取鏡:利刃出鞘,「鏡」顯鋒芒聯名眼鏡整體設計以「黑魔傷出鞘,紅絲線縱橫」為靈感。
鉸鏈形態凝固了利刃出鞘的一瞬:黑色鏡腿如同劍鞘,赤紅鉸鏈則化作「黑魔傷」鋒銳的劍身。一脈紅線從鉸鏈起始,貫穿鏡腿內側,延伸至鏡尾。紅自黑出,恰似拔劍一刻的鋒芒乍現——「鏡刃」之名,由此而來。佩刃:睚眥踞繩,鋒芒隨身VITURE 首次為 XR 眼鏡打造兼具時尚感與收藏感的可拆卸眼鏡掛繩。繩釦之上盤踞著睚眥——傳說中龍生九子裡最好鬥的一位。古代工匠常將其雕刻於劍格之上;睚眥所踞之處,向來也是兵刃鋒芒所在。入境:目之所及,皆為影境從硬件設計到數字體驗,聯名細節貫穿始終。眼鏡內的 OSD 菜單、主題界面與交互音效均為《影之刃零》獨家定製。戴上眼鏡的一刻,遊戲尚未開始,玩家已先一步踏入影境。
174 英寸巨幕上的《影之刃零》:隨時隨地,即刻開戰VITURE ×《影之刃零》聯名眼鏡以經典款 VITURE Beast 為性能底座,擁有行業領先的 58° 視場角、1200p 分辨率、120Hz 刷新率與 1,250 尼特峰值亮度,並搭載 9 級電致變色調光、原生 3DoF 空間定屏及 HARMAN 空間音效。它將一塊最高可達 174 英寸的私人巨幕帶到玩家眼前,讓《影之刃零》的每一次交鋒、每一道刀光與每一寸江湖,都能隨時隨地震撼上演。目前,聯名眼鏡支持電腦、掌機及手機直連;搭配轉接線或 VITURE 魔寶塢,還可連接 PlayStation 暢玩。
174 英寸巨幕,江湖即刻上演這或許是武俠世界裡最大的一塊私人屏幕——不佔空間,也無需與任何人共享。行業領先的 58° 視場角,可在 4 米觀看距離下呈現最高 174 英寸巨幕。戴上眼鏡,《影之刃零》的世界便懸於眼前,無需顯示器,也無需為大屏騰出房間。原生 16:10 畫面比例配合 120Hz 高刷新率,讓高速戰鬥依舊清晰流暢;32:9 超寬屏模式則讓戰場向視野兩側全面展開,帶來更具電影感的沉浸體驗。想在哪玩,就在哪玩週末的沙發、宿舍的床鋪,或通勤與差旅途中,只需通過 USB-C 一線直連,即可將碎片時間變成一場酣暢淋漓的戰鬥。想換個姿勢?靠著、躺著都可以。
原生 3DoF 空間定屏能讓畫面穩定停留在眼前。無論身處何地,這塊屏幕只屬於你。3D 版《影之刃零》,等待玩家親自揭秘結合 VITURE 自研的 SpaceWalker 與 Immersive 3D 應用,遊戲畫面可實時轉換為 3D 呈現:招式有了遠近,身位有了前後,刀鋒彷彿真正劃破眼前空間。戴上眼鏡,以一種前所未有的方式,再走一遍“魂”的旅程。一轉頭,隨時回到現實遊戲中途被人叫住?無需摘下眼鏡。9 級電致變色調光可快速調整鏡片透光度,讓玩家隨時看清周圍環境;側邊模式還能將遊戲畫面移至視野一角。待視線轉回,戰場仍在原處,江湖隨時繼續。32:9 超寬比例需第三方應用支持。
VITURE:持續開創 XR 遊戲新體驗作為 XR 遊戲生態的開創者,VITURE 自 2021 年成立以來,始終以軟硬件一體化佈局,持續拓展遊戲玩家的視覺與交互邊界。目前,VITURE 已構建起覆蓋顯示、連接、算力與操作的完整產品鏈路:以 XR 眼鏡為核心,聯動魔寶塢、VITURE Pro 頸環與專屬手柄,並結合 SpaceWalker、Immersive 3D 等自研軟件,無縫兼容掌機、遊戲本、主機串流與智能手機四大終端,為全球玩家提供一站式沉浸遊戲體驗。IDC 數據顯示,2026 年第一季度,VITURE 登頂歐美市場 AR/XR 眼鏡出貨量榜首,並在美國市場連續六個季度保持第一。
五年來,XR 遊戲生態中的多個行業第一均由 VITURE 開創:推出首款專為 XR 眼鏡設計的手柄,率先將電致變色技術引入 XR 眼鏡,併成為首個支持 Switch 2 的 XR 眼鏡品牌。2025 年,VITURE 與 CD PROJEKT RED 攜手推出《賽博朋克 2077》五週年典藏版眼鏡,全球限量 10,000 臺,發售後迅速售罄。從賽博朋克到功夫朋克,VITURE 正持續以技術、設計與頂級遊戲內容的深度融合,為玩家打開通往下一個世界的入口。
關於 VITURE作為全球 XR 行業的引領者,VITURE 正通過前沿的光學與顯示技術、科技美學兼具的工業設計,以及以用戶為核心的持續創新,重新定義 XR 沉浸式體驗與下一代數字內容消費方式。IDC 數據顯示,VITURE 於 2024 年第四季度取得美國 XR 眼鏡市場超過 50% 的市場份額,並自此持續穩居美國市場第一。最新 IDC 數據顯示,VITURE 已成為歐美市場出貨量第一的 XR 眼鏡品牌。如今,VITURE 已成為 XR 行業的標杆品牌之一,持續引領並推動全球可穿戴 XR 技術與應用生態的發展。瞭解更多:www.viture.
com關於 《影之刃零》《影之刃零》是由靈遊坊(S-GAME)自主研發及發行、虛幻引擎 5 打造的暗黑武俠動作冒險遊戲。創始人梁其偉以“功夫朋克”(kungfupunk)一詞概括這一美學取向——將中國傳統武俠的武打編排與朋克幻想融為一體,鑄就獨樹一幟的暗黑武林。玩家將化身為一位心臟遭受重創的劍客,在僅餘六十六天的生命裡,逃亡於刀光劍影與腥風血雨之間,並粉碎一樁籠罩在整個武林之上的驚天陰謀;在失序末法的武林中,以身證道,以命尋心。遊戲將於 10 月 29 日登陸 PlayStation 5 與 Windows 平臺。
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