全行業兩年攢下百萬小時數據,影溯想 1 個月生產完:全國首個具身仿真數採中心落地杭州
產能公式從“人×小時”,變成“環境配置數×並行算力”。作者丨幸麗娟 編輯丨岑 峰 訓練一個可用的具身智能模型,需要千萬小時的多模態交互數據;而現實僅有百萬小時,剔除低質部分後,真正可用的更少。缺數據,是具身智能行業的共識。但只盯著“數據”這兩個字,會錯過更關鍵的問題:一臺機器人在固定貨架前抓取,成功率可以很高。貨架挪個方向,目標前多放一排飲料,換一側伸手,成功率就往下掉。練過的,它能一遍遍做對;沒練過的,它連手該從哪邊伸都不知道。行業缺的不只是數據量,還有“數據裡的變化”。過去兩年,補缺口的主流辦法是建場地、加採集人手。
據中國信息通信研究院,截至今年6月底,全國共建成啟用超過70家訓練場,另有40 餘家在建或規劃。然而,大量訓練場集中在疊衣服、收拾桌面、分揀搬運這類易展示任務上,複雜長程任務挖掘嚴重不足。數據小時數在漲,模型見過的空間佈局沒漲。問題出在擴容的對象上。加場地,加採集人手,擴的是同一批場景的採集次數——貨架還是那個貨架,只是多采了幾遍。多樣性要漲,靠的是條件變多:佈局、遮擋、物體組合、接近路徑,每多一種都是一次重新排列。而一個訓練場裡能有多少種排列,取決於它被佈置成什麼樣;改一次佈置,採集流程就得跟著重走一遍。採集的人力、時間成本數倍往上疊。產能越加越大,多樣性原地踏步。
行業真正卡住的地方,不是“採得不夠多”,而是“變一次太貴”。來自空間智能賽道的影溯,給出了另一種解法:不只採得多,還要窮盡空間的各種排列組合,採得“不一樣”。10月29日,影溯在杭州正式落地全國首家以仿真為主的具身智能數採中心,目標將產能拉昇至月產百萬小時級數據。它以三維場景重建與生成為核心,把真實空間、生成式模型與仿真能力接到一起,做一套可編輯、可複用、可擴展的環境與數據供給體系。在“真實數據為王”的共識裡打出“仿真”的旗號,需要底氣。
這種底氣,源自影溯直接變革數採方式,同時解開數據多樣性和產能兩大“卡點”;更源自,它自己作為一家空間智能基模公司,最知道模型需要什麼數據,以及什麼才叫真正的高質量數據。01數據產能和多樣性,卡在“每加一種變化就重來一遍”要看懂影溯的選擇,得先看清楚它要替代的數採流程,成本到底花在哪。EGO第一視角採集與遙操作,是具身智能獲取真實行為數據的兩種主要方式。EGO需要人員進入環境、完成操作;遙操需要操作者持續參與,並適應具體設備和任務。兩者方式不同,但都繞不開“人”。繞不開人,就繞不開組織。新增一種空間佈局,補充一類操作條件,流程就得再走一遍:找場地,約檔期,把人湊齊,設備調好,採完拆掉。
此外,採集人員的任務熟練度、操作習慣,以及對不同設備的適配程度,也會直接影響採集效率和數據一致性。重組流程不僅繁瑣,而且還沒法並行。場地要一個一個談,人要湊齊了才能開工,採完的場景拆掉就沒了。於是每增加一種變化,就要重付一次全額的組織成本。這就是多樣性漲不上去的真正原因:不是行業不想加條件,是每加一種,就得從頭組織一遍,成本線性疊加。影溯要做的,就是把這個成本降下去,同時把數據多樣性拉上來。在仿真環境裡,空間佈局、物體位置、遮擋關係和任務條件可以通過生成、編輯與組合來擴展,不必為每一種變化重新安排實體場地和人員操作。同一項任務可以被放進不同的環境條件裡,覆蓋那些真實採集中很難窮盡的變化。
對算法團隊來說,它是擴展訓練分佈、復現失敗條件的空間;對機器人本體廠商而言,它是一套能夠反覆配置和驗證的環境基礎。數據多樣性與產能的同步提升,還來自數據生產全流程的並行計算。基於少量真機或遙操示範種子,系統結合運動規劃、策略驅動與自動化物理質檢,在數百個並行環境中自動批量合成對齊了 RGB、深度、分割、6D 位姿與動作指令的閉環軌跡。環境能重複使用,條件能批量調整,數據生產的規模由此隨算力和任務系統擴展,而不再只隨人數線性增長。
兩種範式的分野就在這裡:過去兩年行業比的是誰的場地多、採集員多,產能公式是“人×小時”,小時數在漲,條件空間並沒有漲;影溯數採中心的公式是“環境配置數×並行算力”,每多一種配置,就多一組條件覆蓋,多樣性跟著算力一起擴。基於這套體系,影溯數採中心有望實現月產百萬小時(或日產十萬小時)的數據生產能力——這意味著單中心短期運轉的有效產出,就能跨越全行業過去兩年攢下的數百萬小時存量總和。而比這些數字更關鍵的,是它指向的工作方式的革新:模型在哪類遮擋、佈局或操作條件下出問題,就針對這些條件擴展環境、補充樣本、開展迴歸測試,把從發現問題到再次驗證的週期壓短。
數據生產與研發貼得越緊,“如何生產出高質量高需求數據”才有了方向可依,也能少走“採了大量、卻用不上”的彎路。02真實空間定準,仿真生成擴量但在具身智能行業,仿真一直有個繞不過去的質疑:環境不夠真。這是Sim-to-Real 的老問題,也是“真實數據為王”這句話的底氣所在。影溯沒有迴避,而是把問題拆開:幾何、外觀、空間關係交給真實採集去錨定,擴展和重複驗證交給仿真去做。於是場景資產有了兩條進料管線。一條從真實空間來。通過與禾賽Kosmo的深度合作,影溯把採集側的硬件與重建能力,同自己模型側的3D升維及物理仿真能力銜接起來。
Kosmo這套三維世界數據引擎的厲害之處,在於它把“真實場景變成可計算三維資產”的時間成本和精度門檻同時壓了下來:普通室內100平方米約15分鐘完成掃描,3DGS重建達到毫米級,一次輸出3DGS、mesh、depth三類對齊數據。但硬件掃描直接輸出的是一層粘連的“靜態視覺殼體”,物體無法單獨抓取、遮擋背面存在空洞。Kosmo 負責把物理空間數字化,而影溯的核心壁壘,是通過 3D 升維與世界模型把“靜態殼體”拆解並賦予物理屬性,變成機器人真正能抓、能碰的“可交互資產”。
也就是說,Kosmo採集的真實世界數據,為場景幾何、外觀和空間關係提供了可靠參照;而影溯則把這些場景數據,變成可編輯、可複用、可擴展的仿真環境資產。真實採集、三維重建、世界模型訓練,這條鏈路得以完整打通。另一條靠生成式模型擴展供給。影溯推出的世界模擬器 Topos Pro,核心能力是把任意空間輸入變成可理解、可編輯、可交互、可仿真的對象級世界。它支持單圖、多圖、視頻、LiDAR與無人機航拍等多源輸入,自動完成場景物體的分割、與空間幾何的對齊、以及物理屬性賦予。更關鍵的是,其中的桌子、椅子、牆面、設備可以被單獨選擇、替換、調整,並賦予碰撞、可移動、可接觸等屬性。
視頻再多,模型也只能看;能被行動、接觸和驗證的世界,才是具身訓練真正缺的東西。而 Topos Pro做的,就是把“看”變成“可交互”、“可編輯”。兩條管線分工清楚:真實場景重建負責定住“像不像”,生成能力負責補上“夠不夠多”。一次採集的素材不再只用一次,互聯網上的圖片、視頻也能被升維成可用的三維場景。不同於其他數採方式“採一次、用一次、改一次佈置重走一遍流程”;影溯利用真實採集定錨點, Topos Pro 把同一次採集重組成無數種佈局、遮擋和物體組合,每一次重組都是一次新的條件覆蓋。場景資產由此從“消耗品”變成“可複用的原料”:採一次,不只用於一次,而是長出一片條件空間,可以無限循環利用。
03一次場景輸入,多輪環境編輯與驗證場景數據到位之後,還有一道關鍵處理:讓場景裡的東西能被單獨操作。這一步,是場景能不能從“採一次就拆掉的消耗品”變成“可反覆配置的資產”的分水嶺。以“從貨架取出指定商品,再放入週轉箱”為例。系統需要保留貨架、商品和容器之間的空間關係,把目標商品獨立出來,補全被遮擋的部分,並修復提取後留下的背景空缺。具體而言,系統會進行三步處理:第一步,實例級三維解耦。把目標商品從貨架網格里剝離出來,成為能夠獨立選擇、移動和配置的對象,同時保留它與貨架、相鄰物品之間的空間約束。精準解耦,是後續進行物體級再編輯的前提。第二步,遮擋完形補全與三維背景修復。
補全被遮擋的背面幾何,實時修復商品移走後留下的背景空洞,讓物體被移動或替換時,不會出現幾何缺失。這一步,決定了場景是否能“經得起”反覆編輯。第三步,任務級物理屬性標定。按任務要求標定質量、質心與摩擦係數,精細處理物體底部、接觸面及附近障礙物的幾何,讓仿真裡的接觸判斷站得住。經過這三步處理,研究者就可以改變商品位置、增加遮擋、調整放置區域,觀察機器人在不同條件下的表現。一次場景輸入,由此能夠服務多輪環境編輯與任務實驗。
影溯的技術優勢,恰好體現在這些具體的能力之上:把多源輸入轉化為三維場景,讓場景中的關鍵物體可以被編輯與交互,再結合目標機器人和任務進行配置與驗證,使空間內容真正進入具身智能的研發流程。這一步回應了行業對“仿真數據” Sim-to-Real 的質疑。仿真夠不夠真,是靠實實在在的結構解決的:幾何、外觀、空間關係來自真實採集,物理屬性經過配置與標定,仿真在此之上做擴展和重複驗證;但仿真不是終點,策略最終還要用真機測試檢驗。換句話說就是,仿真並沒有直接“替代”真實採集,而是真實採集建立的結構化場景理解被仿真“放大”了:放大到能覆蓋長尾場景、能反覆配置驗證、能批量進入具身智能的研發流程。
04按用途給環境“分層”,讓數據供給跟上研發迭代資產能用起來,還得能被挑中。對算法廠商和機器人本體廠商來說,數採中心的價值最終要落到可使用的環境和數據上。不同任務對環境的要求並不一樣。影溯針對不同任務類型,定義了工業化的“三級環境交付標準”:L1 移動導航級,交付大尺度空間拓撲、可通行區域與動態干擾,對應的是“能不能走過去”。L2 靈巧抓取級,交付毫米級物體幾何、碰撞體與密集遮擋組合,對應的是“手能不能伸進去、抓不抓得起來”。L3 接觸與鉸接動力學級,針對開抽屜、插拔這類複雜交互,交付關節阻尼、接觸力與動力學標定,對應的是“用了多大力、會不會被卡住”。三級之間是精度與物理保真度的遞增。
這個區分有實際意義:行業裡“高質量數據”長期是個形容詞,各家都說自己產的是高質量,但沒法驗收。三級分層之後,數據的幾何精度達到哪一檔、碰撞體如何定義、阻尼標定在什麼範圍,都能在交付單上明明白白地體現,下游團隊也更容易挑到適合自身任務的資源。還有一個更值得留意的地方:越往上一級,真實採集場景越難覆蓋,仿真的相對優勢反而越大。L1級靠實地掃描還能鋪開量;到 L2級,密集遮擋的排列組合在實體場地裡只能靠一次次重擺去湊;到 L3 級,每個抽屜的阻尼、每處接觸的力學響應都不一樣,幾乎無法做到窮舉。因此,任務分層劃出的不只是標準,也是仿真真正能發揮價值的那段區間。
場景與素材的複用,可以減少重複搭建環境的工作;持續補充佈局、物體和任務條件,則能夠支持模型測試、失敗復現與策略比較。同時,客戶的使用反饋,又可以成為下一輪數據生產的依據。到這裡,影溯實現了整個數據採集流程的閉環:真實採集提供參照,場景重建把它變成資產,生成與仿真擴展覆蓋範圍,任務驗證給出反饋,研發反饋再指導下一輪生產。真實世界、生成模型與仿真能力在這個閉環裡各司其職。這一閉環的意義不僅僅在流程本身,還能進一步加速生產速度:數據生產一旦能接住研發反饋,迭代就不再是一輪一輪地等採集排期,而直接沉澱為“發現問題、擴展條件、重新驗證”的連續動作。
05開放生態共建:場景資源從哪來說到這裡,仿真數採中心的建設,還面臨一個更現實的問題:環境再多,也得有足夠的場景資源。因此,場景資源、採集組織、技術能力與應用需求之間的協同,非常關鍵。這不是一家公司關起門能補齊的鏈條。基於此,影溯選擇與杭州每回互動數採科技有限公司合作。作為 A 股數據智能龍頭每日互動生態孵化的具身數採專精力量,每回互動承接了每日互動 —— 國內含數率領先的數據智能上市公司,在規模化設備覆蓋、DiOS 數據治理以及覆蓋全國超 2900 個區縣公共服務網絡上的深厚積累。也就是說,影溯拿到的不是一個現成的數據產能,而是一個能把下游需求前置到採集設計階段的入口。
這個入口的價值不在交付端,而在設計端。每回互動的真實場景採集組織能力,同影溯的三維重建、生成及仿真能力連接起來,推動真實數據向可複用環境與任務素材轉化。下游需要驗證什麼任務、保留哪些空間關係、補充哪些環境變化,都可以更早進入採集與生成流程,而不是等到數據交付之後才發現問題。場景的“可編輯性”不再是“事後補救”,而是直接變成生產流程第一天的“輸入條件”。但一個夥伴接進來的場景,撐不起模型需要的廣度。影溯更早就在想這件事。早在今年8月,它就聯合禾賽、宇樹、雲深處、商湯、華策影視等20多家產學研單位,共同啟動了“大規模空間智能3D數據開放計劃(SIDO)”,圍繞空間數據與評測基準開展共建。
SIDO 要解決的不是“多采一些數據”,而是把數據供給的結構拆開重排。沒有任何單一來源能同時滿足廣度、真實性和長尾覆蓋,所以 SIDO 要探索的是三類互補的數據路徑:第一,真實世界採集。產業合作方通過激光雷達、多視角影像、機器人和其他傳感器實地採集真實場景,管錨點。第二,互聯網內容升維。通過重建生成技術,把互聯網公開的圖片、視頻升維為3D/4D場景,管廣度第三,仿真與合成。通過仿真合成現實中難以採集的極端與長尾場景,管泛化邊界。
三條路徑不是並列備選,而是互相咬合:缺了實採錨定,升維出來的數據沒有物理參照;缺了升維擴量,實採撐不起多樣性;缺了仿真補長尾,前兩條加起來仍會漏掉最需要泛化的那部分條件。這個結構,沒有哪一家公司能獨自補齊。影溯很早就認識到這一點,所以它牽頭行業共建和合作,與此同時,更先一步把自己最擅長的仿真這條線做紮實,用可複用的仿真能力去補實採和升維都夠不到的長尾條件,再把這條能力交進共建框架。不僅如此。為了讓規模始終對準模型的真實缺口,配套的評測 Benchmark體系反向定義標準:不是採得越多越好,而是用評測結果告訴下一輪該採什麼。
模型在哪類條件下失敗,下一輪就補哪類數據;數據越多,越對準失敗點,而不是越採越散。當具身數採的產能公式從“人 × 小時”切換為“環境配置數 × 並行算力”,由真實採集定錨點、Topos Pro 世界模型擴場景、高保真仿真跑出規模化產出交互經驗的閉環已經成形。影溯在杭州落地的不僅是一座仿真數採中心,更是推動具身智能告別“手工作坊”、邁向通用泛化的算力引擎。
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