VITURE和《影之刃零》,做了一副能玩3A遊戲的XR眼鏡
作者 | 畢偉豪 編輯|漠影 萬眾矚目的科隆遊戲展上,《影之刃零》作為國產武俠3A遊戲,又一次登臺,不過這次不再是一小時試玩,它頭頂著的是預售半天便登頂Steam全球熱銷榜的光環。而在科隆遊戲展附近10公里左右的騰訊十週年藝術展上,《影之刃零》同樣作為主角之一齣現。在活動現場,一位玩家正在體驗《影之刃零》,與平常不同的是,他面前空無一物,所有的遊戲畫面都在佩戴的那副紅黑配色、“黑魔傷”劍鞘設計、紅色絲線貫穿的XR(擴展現實)眼鏡中。這是VITURE基於VITURE Beast打造的《影之刃零》收藏級聯名款產品——VITURE ×《影之刃零》Phantom Beast「幻影猛獸」XR眼鏡。
它既延續了Beast的XR性能,也把《影之刃零》的視覺元素進一步帶到了硬件和軟件體驗中。對於喜歡這款遊戲的玩家而言,它的意義絕不只是“多了一副眼鏡”。作為繼《黑神話:悟空》之後國內第二款獲批版號的買斷制單機3A遊戲,《影之刃零》長期以來受到遊戲玩家的高度關注。索尼為其舉辦的專場發佈會回放播放量突破1200w,預售首周已賣出約30w份,收入超1億元人民幣。《影之刃零》以傳統武俠為內核,融合朋克美學等元素,同時聯合甄子丹團隊精心打磨武術動作,官方放出的11分鐘實機演示中甄子丹形象的出現,更是讓網友高呼“葉師傅來了”。
對於這樣一款有著完整世界觀和視覺語言的3A遊戲,VITURE x《影之刃零》聯名XR眼鏡的意義不僅僅是收藏,一件與遊戲氣質相符的裝備,也可以為玩家進入《影之刃零》世界提供特殊的“儀式感”。《影之刃零》製作人梁其偉表示:“VITURE ×《影之刃零》聯名XR眼鏡將功夫朋克美學帶入現實,打造出一件兼具前沿科技與收藏價值的藝術品。” 對XR眼鏡的未來,梁其偉也充滿期待,“XR眼鏡所帶來的巨幕與沉浸體驗,也能讓更多玩家身臨其境地走進《影之刃零》的武俠世界。我也期待未來,XR眼鏡能夠成為3A遊戲的全新舞臺。”他說。
一、一件帶著《影之刃零》氣質的藝術藏品 這次VITURE與《影之刃零》的聯名,從包裝盒、眼鏡外觀到軟件主題,都進行了專屬定製。對於玩家來說,這既是一塊用來玩遊戲的移動大屏,也是一件與遊戲IP綁定的收藏級裝備。有第一次見到真機的遊戲媒體評價說“這是一副自帶影之刃零俠氣”的眼鏡,彷彿遊戲裝備從武俠世界跑了出來,幻化成獨具未來感的電子產品。古典和未來,以一種非常奇妙的方式融合了。從外觀上來看,VITURE x《影之刃零》聯名XR眼鏡在細節方面誠意拉滿。
其紅黑配色的鏡身、利劍出鞘的鏡腿設計、貫穿鏡身的紅色絲線,以及獨特的佩刃風格鏡繩,讓這款XR眼鏡的中式武俠氣息撲面而來,完美契合《影之刃零》的美學風格。包裝禮盒盒面設計的靈感來自官方11分鐘實機演示開場的那場大火,第一層放著一把12.5釐米的“黑魔傷”金屬復刻模型,按遊戲裡的兵器等比例縮小,只在聯名款裡附贈。同時,這也是VITURE成立五年來,第一次為一款產品重構鏡盒。盒體呈三稜柱的筒形,套筒抽拉式開啟,抽出來的動作像拔劍。外筒黑色皮紋,對應“黑魔傷”的劍鞘,內筒赤紅,對應劍身。盒蓋一開一合,把“出鞘”的儀式感做足了。蓋在眼鏡上的鏡布印的是“魂”的通緝令。
遊戲裡,正是這張告示讓主角踏上亡命之路;玩家揭開鏡布,等於親手撕開了這張告示,從看到眼鏡的那一刻,遊戲就開始了。眼鏡本體的設計延續“黑魔傷出鞘”的思路,黑色鏡腿外部有黑魔傷的雕飾,鉸鏈部分以及連接處呈紅色,像剛出鞘的劍身。同時,一條紅線從鉸鏈出發,沿著鏡腿內側一直延伸到鏡尾,像遊戲中拔劍後挽劍花時的那一瞬鋒芒。掛繩是VITURE第一次給XR眼鏡做的可拆卸配件,繩釦上盤著睚眥。睚眥是龍生九子裡最好鬥的一個,古代工匠常把它刻在劍格上,這次放在繩釦上,和“黑魔傷”一樣象徵鋒銳。
本次聯名定製也不止在硬件上,眼鏡的開機菜單、主題界面、交互音效全部換成了《影之刃零》專屬版本,戴上眼鏡的那一刻,玩家就進入了“影境”。這些細節和質感拉滿的設計,讓這款聯名眼鏡成為了《影之刃零》玩家的“黑魔傷”,不僅能提供隨時隨地沉浸式的遊戲體驗,而且由於《影之刃零》這款遊戲的火爆和超高質量,這款眼鏡也具有一定的收藏價值。二、XR眼鏡玩遊戲,到底是什麼體驗?除了外觀設計方面的收藏價值,性能也是這款聯名眼鏡的重要賣點。其實如果佩戴過VITURE Beast,玩上一局遊戲,最明顯的感受並不是那些參數,而是眼前一塊巨大且清晰的屏幕。
比如出差的時候,我手上只有一臺Switch2,想打遊戲就得低頭“鑽進去”,但如果戴上XR眼鏡,遊戲畫面就會直接呈現在眼前。手裡的掌機依然負責運行遊戲和操作,眼睛看到的卻已經不再是掌機那塊小屏幕。這也是XR眼鏡玩遊戲最直觀的變化:遊戲設備沒有換,屏幕換了。Beast可以提供58°視場角,在4米觀看距離下對應最高174英寸的虛擬巨幕,屏幕大小還可以根據需要調整。坐在床上、飛機座位上,甚至只是窩在沙發裡都可以擁有巨幕體驗,玩家不需要再找一張桌子擺顯示器,也不用一直低頭看掌機。更實用的地方在於,它並不要求玩家完全與現實隔絕。
玩遊戲時,如果有人從旁邊經過或者需要回應別人,9級電致變色調光可以讓用戶快速調整鏡片透光度。同時,側邊模式則可以把遊戲畫面移到視野一角,眼睛轉過去就能繼續遊戲,同時還能看到現實環境。這時候,XR眼鏡更像是一塊可以隨身移動、又不會佔地方的遊戲屏幕。如果手裡的是遊戲本,玩法又會不一樣。遊戲本本身已經有更大的屏幕和更強的性能,接上Beast,除了獲得更大的屏幕和更沉浸的體驗,還可以配合VITURE自研的Immersive 3D APP,將部分2D遊戲實時轉換成3D效果。而當本地設備性能不夠時,也可以通過雲遊戲體驗,這樣一來,即使沒有高性能遊戲本,也能嘗試運行一些對本地硬件要求更高的遊戲。
對於主機玩家來說,有一種場景非常需要XR眼鏡。試想一下,當玩家在晚上想玩PS5時,客廳的巨幕電視正在被家人使用,這時候通過直連的方式,Beast可以直接充當PS5的私人遊戲大屏,不需要佔用電視。如果再搭配作為獨立Android計算設備的頸環,還可以通過串流實現躺沙發上打遊戲。同時,頸環本身也支持2D轉3D,讓玩家多一種體驗。如果這些設備都沒有,用戶也可以通過手機加XR眼鏡的方式體驗大屏遊戲快感,下載SpaceWalker APP後,玩家可以通過雲遊戲,配合VITURE手柄玩遊戲,在串流環境穩定的情況下,體驗感甚至比掌機還要好。
從掌機到遊戲本,從PS5到手機,VITURE讓不同設備都能接入這塊隨身的大屏。玩家不用換掉原來的設備,就能把遊戲帶到床上、旅途中,或者任何想玩的地方。而真正支撐這些體驗的,是Beast的硬件參數:最高174英寸虛擬巨幕、120Hz刷新率、1250尼特峰值亮度,以及原生3DoF空間定屏。其中,空間定屏尤其影響實際體驗。坐著玩遊戲時,畫面不會隨著頭部輕微轉動一直“跟著眼睛跑”,可以固定在視野中的一個位置。人轉頭看旁邊時,遊戲畫面仍然留在那裡,再轉回來就能繼續看。這些功能最終都指向一個很具體的變化:原本受設備尺寸和使用地點限制的遊戲屏幕,現在可以跟著玩家一起移動。
對於經常使用掌機、遊戲本或主機的玩家來說,XR眼鏡並沒有改變原來的遊戲設備,而是在這些設備之外,多了一塊隨時可以戴上的大屏。三、一副眼鏡背後,藏著一整套XR遊戲生態 VITURE的發展路線,本身就是一條不斷靠近遊戲玩家的產品演進線。從XR眼鏡,到頸環、手柄等配套硬件,再到軟件生態和遊戲IP聯名,VITURE一直在圍繞遊戲場景擴展產品邊界,讓XR眼鏡從一塊顯示設備,逐漸變成連接遊戲設備和內容的入口。2022年,VITURE One通過Kickstarter眾籌約310萬美元。
公司由原Google眼鏡團隊成員創立,創始人姜公略本人也曾參與Google Glass與Material Design的設計。作為重度遊戲玩家,他平時也會佩戴自家眼鏡玩CS。“VITURE是第一個把這類產品真正打入遊戲市場的品牌——第一個支持Steam Deck、ROG Ally,還有Switch。回看2022年那次Kickstarter campaign,你會發現眼鏡、頸環和Mobile Dock這三款產品當時就都在裡面了——相當於我們一開始就把這個行業定義級的產品全部發布了出來,後來逐漸成為行業裡大家玩這類產品。”姜公略曾在採訪中提到。
對VITURE而言,遊戲場景是從早期產品開始就持續探索的方向。因此,VITURE並沒有把產品停留在只XR眼鏡的性能上,而是在逐步補齊與遊戲相關的硬件和軟件。比如,VITURE Pro頸環本身是一臺獨立的Android計算設備,可以運行流媒體和雲遊戲;魔寶塢提供HDMI輸入,讓Beast能夠連接PS5、Xbox、Switch 2等主機;SpaceWalker和Immersive 3D則在空間顯示和2D轉3D方向不斷進化。官方給出的兼容設備,也已經覆蓋Steam Deck、ROG Ally、Legion Go、PS5、Switch 2、Xbox,以及手機和電腦等。
從一副眼鏡開始,VITURE逐步形成了一套圍繞遊戲場景展開的XR設備組合。換句話說,玩家手裡常見的遊戲設備,VITURE基本都能找到對應的連接方案。這也是它和一副單純“看大屏”的XR眼鏡之間比較明顯的區別。VITURE圍繞遊戲做聯名產品,並不是第一次。2025年,VITURE與CD PROJEKT RED推出《賽博朋克2077》五週年典藏版眼鏡,全球限量10000臺,上架後很快售罄。此次與《影之刃零》的合作,VITURE進一步把遊戲IP的視覺語言帶進包裝、鏡身、配件和軟件界面。
這次聯名產品所採用的Beast,擁有174英寸巨幕、58°視場角、1250尼特峰值亮度、原生3DoF和五種空間模式,強化了大屏、空間顯示和移動體驗,與VITURE Pro頸環、VITURE×8BitDo遊戲手柄組合成了面向遊戲場景的配套方案。與此同時,VITURE近年來的市場表現也在提升。IDC數據顯示,2024年第四季度,VITURE佔據美國AR智能眼鏡市場超過50%的份額。2026年第一季度,登頂歐美市場AR/XR眼鏡出貨量榜首。在美國市場,VITURE已經連續6個季度名列第一。
可以預見的是,未來XR產品會在虛擬屏幕刷新率、3D效果、主機適配以及生態等方面持續探索,而VITURE作為行業內在遊戲領域的“頭號玩家”,也在不斷進行產品迭代與推新。結語:未來,玩家的遊戲裝備裡,多了一副XR眼鏡 對於玩家來說,一款期待已久的遊戲,除了“嚴肅預購”,配套設備也是遊戲體驗的一部分。在《影之刃零》11分鐘實機演示視頻評論區,玩家討論的也不只是遊戲本身,顯示器、手柄等設備同樣成為了討論的一部分。有玩家直接曬出訂單,表示特意換了新電視和迴音壁,只為獲得更好的沉浸感。畢竟,當遊戲畫面、動作和細節越來越豐富,玩家自然也會希望用更好的設備把這些內容呈現出來。
過去,玩家們主要聚焦在手柄、大屏以及音響這些設備上,而能夠脫離固定地點享受大屏的XR眼鏡,未來也將會成為玩家改善遊戲體驗的一環。XR眼鏡提供的,是一種不同的思路,它未必要取代傳統顯示器,而是成為一種補充,讓玩家能隨時隨地擁有一塊屬於自己的大屏。對於VITURE而言,未來探索的方向,是打造當玩家開始為下一款3A遊戲重新搭配自己的裝備時,會自然想到的一件設備。未來,遊戲玩家的裝備之中,XR眼鏡也會擁有一席之地。
Related
相關文章
廣交會上的機器人,正在從“秀一場”走向“用一程”
作者 | 獨林 編輯 | 漠影 能自主與人連續打羽毛球的雙足人形機器人,到了新的任務中,原有的能力還有多少能複用?10月18日報道,在今年的第140屆廣交會上,動易科技在多處安排了人機羽毛球、乒乓球對打,並在廣交會發展史陳列館提供中英雙語導覽。
美國芯片創企擬融資6億,另闢賽道對標英偉達、AMD
編譯 | 黃菲 編輯 | 江宇 10月16日消息,據路透社報道,10月15日,美國芯片設計初創公司Bolt Graphics正尋求融資約1億美元(約合人民幣6.72億元),該公司目前估值約為7億美元(約合人民幣47.04億元)。 該公司計劃開發能夠與英偉達和AMD競爭的GPU,重點面向高性能計算、專業渲染和遊戲圖形等領域。 目前,本輪融資仍在進行中,Bolt Graphics首席執行官達爾維什·辛格(Darwesh Singh)拒絕透露具體融資金額和條款,但稱融資進展順利。
無人機表演十年後,大漠大想做「會幹活」的機群
即便對大漠大這家公司名字感到陌生的人,大概也看過它的無人機編隊表演——7次登上央視春晚,多次出現在《新聞聯播》裡,但迄今為止,大漠大鮮少對外講述自己的品牌故事。在剛剛過去的國慶假期,大漠大在南昌、宜昌、昆明等多地執飛的無人機表演刷屏全網,持續推進“低空+文旅+融媒”的低空融媒業務運營,為城市發展打造新的內容傳播載體。但表演本身並不是大漠大的營收主體。據公司披露,設備銷售佔其整體營收約70%,研發人員佔比約40%,無人機集群設備與技術系統,才是支撐其業務的核心。
Anthropic IPO 估值遭砍:增速放緩,2 萬億美元預期回落至 1.5 萬億
據其中三人透露,一些投資者在舊金山舉辦的投資者日活動中,圍繞約 1.5 萬億美元(現匯率約合 10.05 萬億元人民幣)的估值展開討論。而此前外界預期,Anthropic 在 11 月上市時的估值約達 2 萬億美元(約 13.41 萬億元人民幣)。
京東採銷員工發佈謠言詆譭其他平臺被起訴,法院已立案
近日,記者獲悉,因在618大促期間發朋友圈造謠詆譭其他平臺,京東公司採銷經理左琦被抖音電商起訴。目前,北京市海淀區人民法院已正式立案。2026年5月29日至31日,一張京東採銷經理左琦發佈的朋友圈截圖在社交媒體廣泛傳播,大量社交媒體賬號發帖稱“京東員工朋友圈曝抖音裹挾商家媒體、黑京東就有流量”。相關內容在社交平臺的發佈時間集中、內容同質化嚴重、IP地址集中,具有明顯的水軍特徵,發佈後還被多家媒體誤信,進行了援引報道。
短視頻、聯盟營銷與本地化履約,家居賣家如何撐起一場大促增長?
大促流量湧來時,中小賣家最擔心的或許不是“沒有流量”,而是流量來了之後,自己能不能接得住。對經營菲律賓市場家居生意的周揚(化名)來說,這個問題尤其現實。相比擁有成熟團隊和充足預算的大賣家,中小賣家的每一份資源都需要花在更合適的地方:商品如何被更多消費者看到,營銷投入怎樣帶來實際成交,突然增加的訂單又該如何順利交付,都需要在有限的選擇中找到自己的節奏。剛剛過去的Shopee大促,給了周揚一次檢驗經營思路的機會。