VITURE和《影之刃零》,做了一副能玩3A遊戲的XR眼鏡

2026年8月29日 03:05
站內 AI 整理稿

作者 | 畢偉豪 編輯|漠影 萬眾矚目的科隆遊戲展上,《影之刃零》作為國產武俠3A遊戲,又一次登臺,不過這次不再是一小時試玩,它頭頂著的是預售半天便登頂Steam全球熱銷榜的光環。而在科隆遊戲展附近10公里左右的騰訊十週年藝術展上,《影之刃零》同樣作為主角之一齣現。在活動現場,一位玩家正在體驗《影之刃零》,與平常不同的是,他面前空無一物,所有的遊戲畫面都在佩戴的那副紅黑配色、“黑魔傷”劍鞘設計、紅色絲線貫穿的XR(擴展現實)眼鏡中。這是VITURE基於VITURE Beast打造的《影之刃零》收藏級聯名款產品——VITURE ×《影之刃零》Phantom Beast「幻影猛獸」XR眼鏡。

它既延續了Beast的XR性能,也把《影之刃零》的視覺元素進一步帶到了硬件和軟件體驗中。對於喜歡這款遊戲的玩家而言,它的意義絕不只是“多了一副眼鏡”。作為繼《黑神話:悟空》之後國內第二款獲批版號的買斷制單機3A遊戲,《影之刃零》長期以來受到遊戲玩家的高度關注。索尼為其舉辦的專場發佈會回放播放量突破1200w,預售首周已賣出約30w份,收入超1億元人民幣。《影之刃零》以傳統武俠為內核,融合朋克美學等元素,同時聯合甄子丹團隊精心打磨武術動作,官方放出的11分鐘實機演示中甄子丹形象的出現,更是讓網友高呼“葉師傅來了”。

對於這樣一款有著完整世界觀和視覺語言的3A遊戲,VITURE x《影之刃零》聯名XR眼鏡的意義不僅僅是收藏,一件與遊戲氣質相符的裝備,也可以為玩家進入《影之刃零》世界提供特殊的“儀式感”。《影之刃零》製作人梁其偉表示:“VITURE ×《影之刃零》聯名XR眼鏡將功夫朋克美學帶入現實,打造出一件兼具前沿科技與收藏價值的藝術品。” 對XR眼鏡的未來,梁其偉也充滿期待,“XR眼鏡所帶來的巨幕與沉浸體驗,也能讓更多玩家身臨其境地走進《影之刃零》的武俠世界。我也期待未來,XR眼鏡能夠成為3A遊戲的全新舞臺。”他說。

一、一件帶著《影之刃零》氣質的藝術藏品 這次VITURE與《影之刃零》的聯名,從包裝盒、眼鏡外觀到軟件主題,都進行了專屬定製。對於玩家來說,這既是一塊用來玩遊戲的移動大屏,也是一件與遊戲IP綁定的收藏級裝備。有第一次見到真機的遊戲媒體評價說“這是一副自帶影之刃零俠氣”的眼鏡,彷彿遊戲裝備從武俠世界跑了出來,幻化成獨具未來感的電子產品。古典和未來,以一種非常奇妙的方式融合了。從外觀上來看,VITURE x《影之刃零》聯名XR眼鏡在細節方面誠意拉滿。

其紅黑配色的鏡身、利劍出鞘的鏡腿設計、貫穿鏡身的紅色絲線,以及獨特的佩刃風格鏡繩,讓這款XR眼鏡的中式武俠氣息撲面而來,完美契合《影之刃零》的美學風格。包裝禮盒盒面設計的靈感來自官方11分鐘實機演示開場的那場大火,第一層放著一把12.5釐米的“黑魔傷”金屬復刻模型,按遊戲裡的兵器等比例縮小,只在聯名款裡附贈。同時,這也是VITURE成立五年來,第一次為一款產品重構鏡盒。盒體呈三稜柱的筒形,套筒抽拉式開啟,抽出來的動作像拔劍。外筒黑色皮紋,對應“黑魔傷”的劍鞘,內筒赤紅,對應劍身。盒蓋一開一合,把“出鞘”的儀式感做足了。蓋在眼鏡上的鏡布印的是“魂”的通緝令。

遊戲裡,正是這張告示讓主角踏上亡命之路;玩家揭開鏡布,等於親手撕開了這張告示,從看到眼鏡的那一刻,遊戲就開始了。眼鏡本體的設計延續“黑魔傷出鞘”的思路,黑色鏡腿外部有黑魔傷的雕飾,鉸鏈部分以及連接處呈紅色,像剛出鞘的劍身。同時,一條紅線從鉸鏈出發,沿著鏡腿內側一直延伸到鏡尾,像遊戲中拔劍後挽劍花時的那一瞬鋒芒。掛繩是VITURE第一次給XR眼鏡做的可拆卸配件,繩釦上盤著睚眥。睚眥是龍生九子裡最好鬥的一個,古代工匠常把它刻在劍格上,這次放在繩釦上,和“黑魔傷”一樣象徵鋒銳。

本次聯名定製也不止在硬件上,眼鏡的開機菜單、主題界面、交互音效全部換成了《影之刃零》專屬版本,戴上眼鏡的那一刻,玩家就進入了“影境”。這些細節和質感拉滿的設計,讓這款聯名眼鏡成為了《影之刃零》玩家的“黑魔傷”,不僅能提供隨時隨地沉浸式的遊戲體驗,而且由於《影之刃零》這款遊戲的火爆和超高質量,這款眼鏡也具有一定的收藏價值。二、XR眼鏡玩遊戲,到底是什麼體驗?除了外觀設計方面的收藏價值,性能也是這款聯名眼鏡的重要賣點。其實如果佩戴過VITURE Beast,玩上一局遊戲,最明顯的感受並不是那些參數,而是眼前一塊巨大且清晰的屏幕。

比如出差的時候,我手上只有一臺Switch2,想打遊戲就得低頭“鑽進去”,但如果戴上XR眼鏡,遊戲畫面就會直接呈現在眼前。手裡的掌機依然負責運行遊戲和操作,眼睛看到的卻已經不再是掌機那塊小屏幕。這也是XR眼鏡玩遊戲最直觀的變化:遊戲設備沒有換,屏幕換了。Beast可以提供58°視場角,在4米觀看距離下對應最高174英寸的虛擬巨幕,屏幕大小還可以根據需要調整。坐在床上、飛機座位上,甚至只是窩在沙發裡都可以擁有巨幕體驗,玩家不需要再找一張桌子擺顯示器,也不用一直低頭看掌機。更實用的地方在於,它並不要求玩家完全與現實隔絕。

玩遊戲時,如果有人從旁邊經過或者需要回應別人,9級電致變色調光可以讓用戶快速調整鏡片透光度。同時,側邊模式則可以把遊戲畫面移到視野一角,眼睛轉過去就能繼續遊戲,同時還能看到現實環境。這時候,XR眼鏡更像是一塊可以隨身移動、又不會佔地方的遊戲屏幕。如果手裡的是遊戲本,玩法又會不一樣。遊戲本本身已經有更大的屏幕和更強的性能,接上Beast,除了獲得更大的屏幕和更沉浸的體驗,還可以配合VITURE自研的Immersive 3D APP,將部分2D遊戲實時轉換成3D效果。而當本地設備性能不夠時,也可以通過雲遊戲體驗,這樣一來,即使沒有高性能遊戲本,也能嘗試運行一些對本地硬件要求更高的遊戲。

對於主機玩家來說,有一種場景非常需要XR眼鏡。試想一下,當玩家在晚上想玩PS5時,客廳的巨幕電視正在被家人使用,這時候通過直連的方式,Beast可以直接充當PS5的私人遊戲大屏,不需要佔用電視。如果再搭配作為獨立Android計算設備的頸環,還可以通過串流實現躺沙發上打遊戲。同時,頸環本身也支持2D轉3D,讓玩家多一種體驗。如果這些設備都沒有,用戶也可以通過手機加XR眼鏡的方式體驗大屏遊戲快感,下載SpaceWalker APP後,玩家可以通過雲遊戲,配合VITURE手柄玩遊戲,在串流環境穩定的情況下,體驗感甚至比掌機還要好。

從掌機到遊戲本,從PS5到手機,VITURE讓不同設備都能接入這塊隨身的大屏。玩家不用換掉原來的設備,就能把遊戲帶到床上、旅途中,或者任何想玩的地方。而真正支撐這些體驗的,是Beast的硬件參數:最高174英寸虛擬巨幕、120Hz刷新率、1250尼特峰值亮度,以及原生3DoF空間定屏。其中,空間定屏尤其影響實際體驗。坐著玩遊戲時,畫面不會隨著頭部輕微轉動一直“跟著眼睛跑”,可以固定在視野中的一個位置。人轉頭看旁邊時,遊戲畫面仍然留在那裡,再轉回來就能繼續看。這些功能最終都指向一個很具體的變化:原本受設備尺寸和使用地點限制的遊戲屏幕,現在可以跟著玩家一起移動。

對於經常使用掌機、遊戲本或主機的玩家來說,XR眼鏡並沒有改變原來的遊戲設備,而是在這些設備之外,多了一塊隨時可以戴上的大屏。三、一副眼鏡背後,藏著一整套XR遊戲生態 VITURE的發展路線,本身就是一條不斷靠近遊戲玩家的產品演進線。從XR眼鏡,到頸環、手柄等配套硬件,再到軟件生態和遊戲IP聯名,VITURE一直在圍繞遊戲場景擴展產品邊界,讓XR眼鏡從一塊顯示設備,逐漸變成連接遊戲設備和內容的入口。2022年,VITURE One通過Kickstarter眾籌約310萬美元。

公司由原Google眼鏡團隊成員創立,創始人姜公略本人也曾參與Google Glass與Material Design的設計。作為重度遊戲玩家,他平時也會佩戴自家眼鏡玩CS。“VITURE是第一個把這類產品真正打入遊戲市場的品牌——第一個支持Steam Deck、ROG Ally,還有Switch。回看2022年那次Kickstarter campaign,你會發現眼鏡、頸環和Mobile Dock這三款產品當時就都在裡面了——相當於我們一開始就把這個行業定義級的產品全部發布了出來,後來逐漸成為行業裡大家玩這類產品。”姜公略曾在採訪中提到。

對VITURE而言,遊戲場景是從早期產品開始就持續探索的方向。因此,VITURE並沒有把產品停留在只XR眼鏡的性能上,而是在逐步補齊與遊戲相關的硬件和軟件。比如,VITURE Pro頸環本身是一臺獨立的Android計算設備,可以運行流媒體和雲遊戲;魔寶塢提供HDMI輸入,讓Beast能夠連接PS5、Xbox、Switch 2等主機;SpaceWalker和Immersive 3D則在空間顯示和2D轉3D方向不斷進化。官方給出的兼容設備,也已經覆蓋Steam Deck、ROG Ally、Legion Go、PS5、Switch 2、Xbox,以及手機和電腦等。

從一副眼鏡開始,VITURE逐步形成了一套圍繞遊戲場景展開的XR設備組合。換句話說,玩家手裡常見的遊戲設備,VITURE基本都能找到對應的連接方案。這也是它和一副單純“看大屏”的XR眼鏡之間比較明顯的區別。VITURE圍繞遊戲做聯名產品,並不是第一次。2025年,VITURE與CD PROJEKT RED推出《賽博朋克2077》五週年典藏版眼鏡,全球限量10000臺,上架後很快售罄。此次與《影之刃零》的合作,VITURE進一步把遊戲IP的視覺語言帶進包裝、鏡身、配件和軟件界面。

這次聯名產品所採用的Beast,擁有174英寸巨幕、58°視場角、1250尼特峰值亮度、原生3DoF和五種空間模式,強化了大屏、空間顯示和移動體驗,與VITURE Pro頸環、VITURE×8BitDo遊戲手柄組合成了面向遊戲場景的配套方案。與此同時,VITURE近年來的市場表現也在提升。IDC數據顯示,2024年第四季度,VITURE佔據美國AR智能眼鏡市場超過50%的份額。2026年第一季度,登頂歐美市場AR/XR眼鏡出貨量榜首。在美國市場,VITURE已經連續6個季度名列第一。

可以預見的是,未來XR產品會在虛擬屏幕刷新率、3D效果、主機適配以及生態等方面持續探索,而VITURE作為行業內在遊戲領域的“頭號玩家”,也在不斷進行產品迭代與推新。結語:未來,玩家的遊戲裝備裡,多了一副XR眼鏡 對於玩家來說,一款期待已久的遊戲,除了“嚴肅預購”,配套設備也是遊戲體驗的一部分。在《影之刃零》11分鐘實機演示視頻評論區,玩家討論的也不只是遊戲本身,顯示器、手柄等設備同樣成為了討論的一部分。有玩家直接曬出訂單,表示特意換了新電視和迴音壁,只為獲得更好的沉浸感。畢竟,當遊戲畫面、動作和細節越來越豐富,玩家自然也會希望用更好的設備把這些內容呈現出來。

過去,玩家們主要聚焦在手柄、大屏以及音響這些設備上,而能夠脫離固定地點享受大屏的XR眼鏡,未來也將會成為玩家改善遊戲體驗的一環。XR眼鏡提供的,是一種不同的思路,它未必要取代傳統顯示器,而是成為一種補充,讓玩家能隨時隨地擁有一塊屬於自己的大屏。對於VITURE而言,未來探索的方向,是打造當玩家開始為下一款3A遊戲重新搭配自己的裝備時,會自然想到的一件設備。未來,遊戲玩家的裝備之中,XR眼鏡也會擁有一席之地。

Related

相關文章

突發,OpenAI徹底斷供Cursor

OpenAI 與 AI 程式編輯工具 Cursor 之間的關係出現劇烈變化,最新消息指出,OpenAI 已徹底終止對 Cursor 的服務供應。這項決定來得突然,對於重度依賴 Cursor 進行日常開發工作的工程師與開發團隊而言,無疑是一記震撼彈,也讓外界開始重新審視 AI 產業鏈中,模型供應商與終端應用開發商之間既合作又競爭的微妙平衡。

剛剛

AI 算力拉動銅需求激增,2026 年 AI 服務器專用高端銅箔需求預計增 260%

作者:浩渺 責編:浩渺 評論: 8 月 29 日消息,據央視新聞今日報道,AI 與銅的距離看起來很遠。一邊是發生在“雲端”的前沿算法,一邊是深埋地下的傳統金屬。可當 AI“跑”起來,它們就被緊緊連在了一起。服務器的高速運算,需要更強的供電、更快的數據傳輸和更高效的散熱,在這些環節中,銅至關重要。

剛剛

硅谷最火的新崗位,劃出了 AI 時代職場的斬殺線

近幾個月,矽谷的科技圈出現了一個備受矚目的新職位。這個職位不在傳統的工程部門,也不需要頂尖的程式編寫能力,卻開出了令人咋舌的高薪,讓許多求職者趨之若鶩。這份工作被形容為AI時代的「提示工程師」或「AI訓練師」,看似只是與聊天機器人對話,實際上卻肩負著引導人工智慧產出正確結果的重任。正是這個新興的職缺,劃出了一條關於職場存亡的「斬殺線」,將人力市場清楚地分成兩個世界:一邊是懂得駕馭AI的人,另一邊是即將被AI取代的人。 這個崗位的日常工作,遠比外界想像的複雜。

剛剛

Claude開始訓練Claude,4美元一小時,跑贏150美元人類研究員

人工智慧模型的進化,正在進入一個全新的自我驅動階段。Anthropic 旗下的 Claude 模型,近期被證實已經開始參與下一代 Claude 的訓練工作。這項突破性的進展,將 AI 研發的角色從「被動的工具」轉變為「主動的參與者」,在業界引發高度關注。 根據相關資訊揭露,Claude 在訓練過程中所展現的效率與成本優勢,遠超出外界預期。在特定的研究任務中,Claude 每小時的運作成本僅需 4 美元,便能完成過去仰賴人類研究員、耗費每小時 150 美元預算才能達成的部分工作。

剛剛

20億美元押注中性原子:Pasqal借殼納斯達克首日大漲

AGI-Signal2026.08.29 10:37 · 來自河北全文4202字00:00 / 12:49歐洲量子冠軍拿到美國資本。量子計算公司正以罕見的速度集體登陸公開市場,從2021年IonQ借殼上市開始,到今年6月Quantinuum完成量子行業規模最大的IPO,再到7月IQM掛牌,超導、離子阱、中性原子各條技術路線的頭部公司幾乎在同一窗口期內完成了從一級市場到二級市場的遷徙。這是一個年營收普遍以千萬美元計的行業,市場給出的定價邏輯不再是當下的收入,而是若干年後容錯計算兌現的那一天。8月28日,法國中性原子量子計算公司Pasqal借殼Bleichroeder Acquisition Corp. II在納斯達克開始交易。截至紐約午間,股價較參考價9.79美元上漲52%,報14.84美元;午後漲幅繼續擴大,最終收於19.11美元,全天上漲約95%。這次合併按約20億美元投前估值完成,為公司帶來約3.6億美元現金。市場隨之要回答一個問題:這個價格買的,是已經解決商業化問題的Pasqal,還是對它將解決這一問題的押注。100倍市銷率作為純中性原子路線的公司,Pasqal的商業基礎仍薄。2025年公司收入1650萬歐元,2024年為350萬歐元,計入政府補助後總營收約2370萬歐元。按約20億美元投前估值計算,Pasqal對應2025年收入的市銷率在100倍上下。按量子行業的標準,這個倍數看起來幾乎剋制。Quantinuum今年6月以156億美元估值上市,對應2025年營收(3090萬美元)約500倍市銷率;IonQ當前市值約150億美元;Rigetti約50億美元。這一對比揭示了市場如今如何評估量子計算:不是基於機器當前的收益,而是基於投資者認為它們未來的收益。100倍收入倍數不是對一家企業的估值,而是對一份期權的定價。

剛剛