Manus 2.0突然發佈!挑戰Meta Muse

2026年9月29日 10:19
Manus 2.0突然發佈!挑戰Meta Muse
站內 AI 整理稿

(公眾號:zhidxcom) 作者 | 王涵 編輯|心緣 9月29日報道,昨夜,明星Agent公司蝴蝶效應(Manus)推出Manus 2.0版本,還甩出一個多Agent群聊應用Cue。蝴蝶效應剛在今年9月1日宣佈Manus正式恢復獨立運營,此次2.0的發佈可以說是其恢復獨立運營以來的第一次大版本更新。值得注意的是,本次發佈的新版本是海外版,蝴蝶效應在推文中稱其“正在組建團隊開發面向國內市場的產品”。據其博客介紹,Manus 2.0採用自研Agent框架Cascade,依託這套框架,用戶創建的項目從起步階段就能保持輕量化,僅在任務有實際需求時,再調用對應的專業能力。

在一項測試配置中,與Manus之前的系統相比,Cascade的Token消耗減少23.2%,任務完成時間縮短28.2%,運行成本降低32%。這說明該架構下,任務完成的效果更好,損耗更少。目前,Manus 2.0現已在網頁端、桌面端和移動端上線。Cue已在網頁端、桌面端和移動端上線,iOS版本將在通過App Store審核後推出。不過,Cue仍處於搶先體驗階段,用戶需憑邀請碼才可免費使用。一、一句話遠程操控電腦,讓AI全天候替你跑項目 不少項目的運行需求,已超出單臺設備的承載上限。例如多人遊戲的搭建需要筆記本閉合後仍保持在線的服務節點,各類自動化任務也要求可全天候穩定運行的算力載體。

面對此類需求,用戶可以選用雲電腦(Cloud Computer)功能,為自身項目搭建專屬運行環境,既可支撐遊戲後端服務,也能保障自動化流程長期持續運轉。此前,用戶只能通過定時任務,讓Manus在預設時間啟動作業。而新增的Automations自動化能力上線後,只要已接入服務中出現指定事件,Manus即可自動觸發任務執行。新郵件、廣告數據變動、日曆提醒、Slack消息、Notion內容更新等,都能成為任務觸發條件。用戶只需輸入一段提示指令,告知Manus需要監測的事件與後續操作,系統便可自動構建並運行完整工作流。

在遠程操作方面,Computer Use功能可以讓用戶無需再手機界面點擊確認,就可以一句話向Manus下達指令。例如,用戶可以指令Manus在電腦的發佈會文件夾中找到PPT併發送出去,用戶能夠同時在手機上實時查看桌面操作,也可以一句話轉換文件格式。在完成連接與授權的會話中,Manus僅在電腦上獨立可見的工作區執行操作,僅訪問用戶許可的文件、瀏覽器與應用。用戶可以一邊處理其他事務,一邊讓Manus幫忙測試應用;即便離開設備,任務也能繼續運行,全程操作權限都掌握在用戶手中。在Manus 2.0中,其桌面應用升級為Manus Studio,定義為一個由人與AI共享的工作空間。

每類工作都需要各自的專業工具,但如果把所有能力都塞進每一個任務,同樣的工作只會變得更慢、更貴。所以Studio只引入項目真正需要的能力,讓Manus的上下文始終聚焦在手頭的工作上。Studio在日常辦公和專業創作兩方面都迎來了重大升級,包括文檔、表格、PDF、幻燈片,以及網站、代碼、遊戲和視頻。二、零剪輯經驗也能出片,支持手動精修 同時,Manus推出了專業環境視頻編輯器(Video Editor)。據介紹,視頻編輯器專為30到60秒的短篇產品廣告、AI UGC、數據動態圖表、教程、Vlog以及以動效視頻等任務打造,完全不需要用戶有剪輯經驗。

在Studio環境中,Game Dev可以直接向用戶開放時間線編輯權限。視頻中用到的片段、圖片、文字、動效與音頻均可以拆解為獨立素材。用戶可替換配樂、導入自有素材、調整動畫時序,待效果滿意後再導出成片。用戶也可以直接讓Manus在此基礎上繼續修改。與此同時,這款視頻編輯器搭載Alchemy模式。用戶只需提出初步創意構想,Manus便可承接創意策劃工作,同步調用視頻生成與代碼生成能力。該模式帶來的畫質提升效果顯著:創意表達更具新意,畫面細節處理更為精細,動態效果更考究,剪輯節奏也更為流暢。

據Manus團隊推薦,在優先追求成片品質的場景下,用戶可選用Alchemy模式,生成後,用戶依舊能在時間線中對作品做精細化調整。三、低門檻做多人聯機遊戲,支持競速、對抗、競技及3D遊戲 除視頻製作外,Manus還推出了遊戲開發(Game Dev)專業環境。Game Dev可同時調用視頻、圖像與編程模型。在Max Ultra模式下,用戶製作的遊戲畫面觀感出色,玩法運行流暢,操作手感也更為到位。用戶可從現成可運行模板起步,初次使用就能體驗基於自身創意打造的遊戲。在創作過程中,編輯面板支持用戶一邊實時預覽遊戲運行狀態,一邊管理素材、修改代碼,手動調整角色移動邏輯、美術資源與場景內容。

例如,用戶可以直接選中村民角色,將其髮色改為銀色,其餘內容不受影響。當作品開發完成後,用戶可將其發佈為網頁版本,他人點擊鏈接即可直接遊玩;與此同時,用戶也可以直接邀請好友一同參與。多人聯機一直是這類項目開發中的難點,因為聯機功能需要一臺全天候在線、可供所有玩家接入的服務器,並且涉及託管、網絡部署與運維等多方面專業工作。依託Game Dev功能,多人聯機遊戲的整套聯機配置門檻很低,用戶僅需幾步點擊操作:依次進入配置、多人聯機選項,選定雲電腦並完成採購,後續工作交由Manus處理。此類功能支持競速、對抗、競技及3D類遊戲。更重要的是,好友進入遊戲後的遊玩反饋,可以為用戶迭代下一版作品提供參考。

四、Agent群聊分工協作,還能接電話、掃碼點餐 除了上述功能更新外,Manus同時發佈了全新獨立應用Cue,這是一款專為個人智能Agent打造的應用,同時適配手機與桌面端,和Manus共享同一套底層基礎設施。從功能看來,與Meta的Muse有些相似。在Cue中,每個Agent都擁有專屬郵箱、電話號碼、錢包與獨立電腦環境,能夠互相發送消息、在用戶設定預算範圍內完成支付,並依託自身算力環境端到端執行完整任務。它也可以代為接聽來電,並在Cue中生成通話摘要供用戶查閱。用戶還可藉助Cue組建Agent協作團隊,只需將多個Agent加入同一個群聊,設定共同目標,它們便會分工接力協同工作。

例如,一個Agent調研發佈會場地,第二個整理候選場地清單,第三個負責起草PPT。整體方向由用戶把控,最終結果也交由用戶確認拍板。除複雜項目協作外,Cue也支持對接各類日常線下服務。例如,用戶只需掃描二維碼,對應的Agent就可以協助點餐或線上排隊取號。結語:個人智能體混戰,Manus能否突出重圍?去年,Manus橫空出世,讓市場第一次清晰看到個人智能體的潛力。但一年半過去,競爭格局已經截然不同。在國內,大廠憑藉入口、生態和補貼快速鋪開,WorkBuddy、豆包、千問工作等佔據大部分用戶心智和市場份額。在海外,Meta的Muse也已經打出口碑,佔據了一定市場。在這種格局下,Manus 2.

0選擇不在通用入口上硬碰,而是往雲電腦、自動化、視頻生成、遊戲開發和Agent協作這些更垂直、更重執行的方向走。群龍環伺,Manus想要突出重圍,或許還需要在任務完成度、成本以及用戶體驗打出差異化。

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