實測,MiniMax被OiiOii打到0.1元一秒了,中小團隊狂喜,題材成為盈虧關鍵

2026年8月6日 10:41
實測,MiniMax被OiiOii打到0.1元一秒了,中小團隊狂喜,題材成為盈虧關鍵

重點摘要

2026年上半年,抖音平台上的AI劇與漫劇市場迎來爆發式增長,新劇總數達到22.19萬部,其中僅有1055部播放量突破1億,爆款率低至0.48%。若以5000萬播放量作為盈虧平衡的基準線,上半年共有2886部新劇達標,佔比僅1.3%,超過九成的內容處於流量低迷狀態。造成這種現象的原因,一方面是頭部大廠以大量鋪貨的方式博取爆款機率,另一方面則是許多中小團隊或新進場的製作方盲目跟風熱門題材,導致同質化競爭加劇。

站內 AI 整理稿

2026年上半年,抖音平台上的AI劇與漫劇市場迎來爆發式增長,新劇總數達到22.19萬部,其中僅有1055部播放量突破1億,爆款率低至0.48%。若以5000萬播放量作為盈虧平衡的基準線,上半年共有2886部新劇達標,佔比僅1.3%,超過九成的內容處於流量低迷狀態。造成這種現象的原因,一方面是頭部大廠以大量鋪貨的方式博取爆款機率,另一方面則是許多中小團隊或新進場的製作方盲目跟風熱門題材,導致同質化競爭加劇。 在這樣的市場環境下,製作團隊既要快速壓低成本,又必須維持畫面質感與角色面部的高辨識度,形成一種「既要效率又要品質」的雙重壓力。近期,一款名為OiiOii的短劇製作工具,接入了行業頂尖大模型MiniMax H3,試圖解決這個難題。DataEye研究院針對這項功能進行了實測,結果顯示,透過新工具與新模型的結合,中小團隊有機會大幅降低製作成本,同時提升產出效率。 從市場格局來看,頭部大廠與中小團隊之間的差距相當懸殊。像醬油、快創、九州等綜合型企業,憑藉雄厚資金與完整的生產鏈,採用工業化鋪量方式來「豪賭」爆款。反觀中小團隊,則面臨資金、時間與人力的三重限制,每一次抽卡都可能增加虧損風險,一個崗位往往需要負擔多項職責。因此,中小團隊必須精準選擇賽道,鎖定平台高額扶持、供給缺口大且具備長線連載複利的領域,才能用戰略優勢彌補資源不足。 平台政策方面,抖音集團版權中心最新發布的《AI劇分成係數調整》中,仿真人劇、3D動畫漫劇與2D動畫漫劇均享有最高分成係數40,同時對單劇熱度峰值超過7000萬的這三類作品,提供20萬現金活動激勵。這項政策明確顯示,高視效與高沉浸感的內容正在獲得超額回報。此外,DataEye-ADX數據指出,當前AI漫劇題材分布呈現明顯的「冷熱不均」:2026年上半年,「修仙」一詞出現次數達2291次,「妖」與「魔」相關詞彙出現1559次,玄幻仙俠類內容過度集中,同質化競爭白熱化;而女頻深宮宅鬥、科幻機甲、種田治癒等題材則供給嚴重不足,存在巨大的結構性缺口。 傳統AI漫劇最大的痛點是「畫風漂移」。DataEye研究院在觀看低熱度、低播放量的劇集時發現,部分作品的人物在AI仿真人與3D漫畫風格之間來回切換,3D與2D風格也頻繁變換,嚴重破壞故事的沉浸感與連貫性。對中小團隊而言,每一次畫風漂移都意味著返工、重抽卡與追加成本。在爆款率僅0.48%的市場中,任何非必要的成本支出都可能成為壓垮團隊的最後一根稻草。OiiOii工具接入MiniMax H3,正是瞄準了這個痛點。H3是目前市場上價格最低的2K視頻大模型,在同級別分辨率產品中具備強大的價格競爭力,同時穩定性更強。它採用「用架構效率提升性能」的模式,透過技術創新降低算力消耗,從而壓低成本。 根據OiiOii官方數據,藉助風格庫與Agent自動化生產,過去一部劇需要3個人花5天製作,每分鐘成本高達數百元;現在透過Agent一鍵直出,1個人2到3天就能完成,效率提升5倍,價格降低8倍,製作週期從數週縮短至數天。DataEye研究院進行了實測,首先從「漫劇風格庫」開始。這個風格庫是一個集成大量爆款畫風模板的智能素材庫,內置多種漫劇風格,覆蓋3D玄幻、古風權謀、都市甜寵、種田、機甲、科幻等全品類題材。創作者無需從零摸索畫風,可在創作初期選定風格,一鍵匹配爆款調性。相較於其他產品更側重畫面視覺沉澱,OiiOii的風格庫還置入了11款生圖模型、21款視頻模型以及文生音頻模型。創作者可以固定使用特定模型,或開啟智能Agent模式,讓系統根據環節自動匹配最合適的Agent。 價格方面,充值會員後,人民幣與平台積分「盒飯」的兌換比例為1:10,即0.1元兌換1個盒飯。生圖最低2盒飯/張,最高40盒飯/張;視頻生成方面,最新的MiniMax為7盒飯/秒,Seedance2.0 Pro 720P為14盒飯/秒,Seedance2.0 mini 720P為8盒飯/秒。DataEye研究院測試生成一段10秒視頻,從文生圖到圖生視頻,總共花費約210個盒飯。這意味著傳統模式下需要多人協作數日、單分鐘成本數百元的3D漫劇製作,透過OiiOii的風格庫與Agent自動化,人力與資金成本都被大幅壓縮。 實測流程從劇本到成片,風格庫貫穿始終。例如,DataEye研究院想做一個3D玄幻風格的種田經營爽感搭配家庭群像溫情的短劇。第一步,藝術總監Agent介入,創作者從風格庫中選定匹配的爆款風格模板,一鍵鎖定整體視覺基調。第二步,編劇Agent生成劇本,基於選定的風格模板,自動輸出符合題材調性的完整劇本,創作者只需確認或微調。第三步,角色設計師Agent登場,基於風格庫中該題材的視覺規範,為所有核心角色生成統一的角色卡與FaceID頭像,創作者首次確認後將角色加入資產庫,後續提示詞中引入資產即可保證人物五官、服裝、畫風從頭到尾一致,有效解決多集連載換臉的痛點。第四步,場景設計師Agent自動提取核心場景,基於風格庫固化的場景美學,生成視覺方案。第五步,道具設計師Agent為關鍵節點配置符合世界觀的視覺道具。第六步,分鏡師Agent確認方案,系統基於已鎖定的角色與場景資產輸出分鏡預覽,創作者可選擇不同視頻模型,例如配置MiniMax H3作為基礎生成模型,之後可選擇到剪輯臺剪輯單分鏡素材,或一鍵直出完整版本。第七步,音效總監Agent自動介入,基於風格庫鎖定的題材調性,智能匹配背景音樂風格,並調用Suno生成定製化配樂。最後,系統將所有分鏡視頻與背景音樂一鍵合成為最終短片,左側對話框會自動生成資產清單彙總,包括角色FaceID、場景主圖與多視圖、道具模型、分鏡視頻及背景音樂,方便創作者複盤與分類整理。 實測結果顯示,從劇本輸入到角色生成、場景搭建、分鏡確認再到視頻輸出,全程耗時大幅短於傳統模式,傳統制作通常需要數天甚至數週,而藉助Agent串聯工作流,整個週期被壓縮到小時級別。更關鍵的是,生成角色的面部辨識度在多集測試中保持極高一致性,遠高於行業平均水平。成本方面,第一集完成共花費1013個盒飯,約合人民幣100元左右,其中約300多盒飯為圖片資產消耗,屬於可複用部分約30元,因此單集成本約80元。若考慮損耗,按40集一部計算,單部製作成本僅在3000至4000元內,遠低於傳統模式。此外,多任務並行處理能力讓創作者可以一邊改角色圖、一邊改場景圖、一邊生成視頻,大幅壓縮製作週期,實現「日更」甚至「一日多更」。 對於中小團隊而言,時間成本就是資金成本。在傳統模式下,一部3D漫劇需要投入大量人力與漫長週期,單分鐘成本居高不下。在0.48%的爆款率面前,擴大製作基數本身就是最大的戰略優勢,這不是賭運氣,而是用系統化的成本控制與效率提升,把「賭」變成「算」。 展望2026年下半年,AI漫劇行業進入「成本+效率」的博弈新階段。DataEye研究院結合數據趨勢與一線調研,預判三大方向最具潛力。首先是供給缺口巨大的藍海題材:女頻深宮宅鬥虐戀的AI仿真人劇,以及男頻高武與東方玄幻結合的3D漫。女性用戶付費意願與追劇粘性高於男性,而古代言情、大女主逆襲、深宮權謀等題材在短視頻平台持續高熱,但AI漫劇領域優質供給寥寥;機甲、軟科幻、東方玄幻等「強設定、大世界觀」題材,天然適合3D漫劇表現形式,近半年爆火的首部熱度破億的3D漫《萬妖圖靈傳》即為東方玄幻設定。 其次是長線連載的IP化題材,以種田經營、異獸升級為核心的多季劇。當行業從「單部爆款」轉向「IP長效運營」,具備長線連載潛力的題材將成為核心競爭力。種田家庭經營類如《發配邊關,罪妻開荒養出戰神》全系列在抖音播放量已超過35億,最新第9季最高熱度達7439萬;異獸升級類如《精通獸語之百獸養成記》熱度超4500萬。風格庫與資產庫的機制正是長線連載的「最佳拍檔」,創作者只需在第一季定型角色與場景基調,後續季數可直接調用,邊際成本越來越低,第一季投入的成本在後續季數中被不斷攤薄。 第三是海內外雙向變現題材,如腦洞、靈異、萌寵等無國界審美。海外市場是2026年最大的增長變量,DataEye研究院預估當年海外AI劇/漫劇市場規模將達6.5億美元,同比增長約6倍,海外微短劇整體市場規模預計突破60億美元,其中AI劇/漫劇佔比接近70%。腦洞奇幻類、靈異驚悚類題材不依賴特定文化背景,視覺奇觀本身即為賣點。據OiiOii國內業務負責人介紹,「一鍵出海」功能可上傳國內成片後,系統先完成拉片,拆解分鏡、人物、場景和臺詞,再根據目標市場替換角色形象、場景細節、語言和配音,生成對應海外版本,同一段素材最多可在一個畫布內並行生成多個不同語種或畫風的版本,無需重新走一遍劇本、分鏡和視頻生成流程。 2026年下半年,AI漫劇市場正站在關鍵轉折點:平台限流低質內容、備案審核門檻抬升、萬播收益持續走低;另一方面,3D漫劇霸榜、出海市場爆發、用戶規模從1.2億向2.8億躍遷。中小團隊唯一的生存法則不是賭爆款,而是提升效率,用更小的成本放大勝算。把原本「3個人5天、每分鐘成本大幾百元」的重體力活,變成「1個人2到3天、價格降低8倍」的輕量操作,把原本只屬於大廠的工業化生產能力,交到每一個中小創作者手中。對於手握好故事的中小團隊來說,這或許是2026年下半年最好的消息。

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