谷歌大佬盛讚 Fable 5 模型:23 年前 PC 遊戲神作,只用 40 分鐘塞進 iPhone 和 iPad

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首頁 > 智能時代>人工智能 谷歌大佬盛讚 Fable 5 模型:23 年前 PC 遊戲神作,只用 40 分鐘塞進 iPhone 和 iPad 新智元 2026/7/6 12:49:22 責編:汪淼 評論: 感謝IT之家網友 刺客 的線索投遞! 谷歌 DeepMind 的一個高管,用死對頭 Anthropic 的 AI,把一個 2003 年的遊戲硬塞進了 iPhone。你沒看錯。
谷歌 DeepMind 高層近日以一個令人驚豔的示範,展示了 AI 模型在遊戲移植領域的驚人潛力。這位名為 Ammaar Reshi 的產品與設計負責人,竟利用競爭對手 Anthropic 所開發的 Claude Fable 5 模型,將一款發行於 2003 年的經典 PC 即時戰略遊戲《命令與征服:將軍零點時刻》,成功原生移植到 iOS 平台上,讓這款超過二十年的神作能在 iPhone 與 iPad 上流暢運行。 Reshi 在個人社群平台上公開了這項成果,並獲得廣泛關注。根據他的說明,整個移植過程並非依靠傳統的模擬器或虛擬機,而是直接將遊戲的原始碼透過 AI 輔助進行 ARM64 架構的原生編譯。這意味著遊戲在 iOS 裝置上是以真實引擎運作,而非模擬相容層,因此能獲得更好的效能與操作體驗。令人驚喜的是,遊戲的戰役模式、遭遇戰以及將軍挑戰賽等核心內容皆可正常執行,幾乎完整保留了當年 PC 版的玩法。 這項成果之所以令業界矚目,不僅在於技術難度,更在於執行者的背景極為特殊。Ammaar Reshi 並非傳統意義上的程式設計師或軟體工程師,他的學歷背景是詩歌創作,卻在科技領域走出了一條獨特的路。他在大學畢業後先後任職於大數據公司 Palantir 負責產品設計,隨後轉戰金融科技新創 Brex 擔任設計總監,之後又加入 AI 語音領域的獨角獸 ElevenLabs,主導品牌與產品設計。直到 2024 年,他才正式加入 Google DeepMind,成為 AI Studio 團隊的產品與設計負責人。 這樣一條非典型的職涯路徑,讓 Reshi 在科技圈內格外引人注意。過去他曾多次利用 AI 工具推出令人驚豔的專案,從 AI 生成藝術到跨平台程式碼轉換,每次都展現出他對新技術的敏銳直覺。而這次他選擇的 AI 工具,竟然是來自 Google DeepMind 的主要競爭對手 Anthropic 所開發的 Claude Fable 5 模型,這也讓整件事增添不少話題性。 《命令與征服:將軍零點時刻》是美商藝電(EA)在 2003 年推出的即時戰略遊戲,屬於《命令與征服》系列的重大擴充內容。遊戲以虛構的近未來世界為背景,玩家可選擇美國、中國或全球解放軍三大陣營,在現代化的戰場上進行軍事對抗。該作當年在 PC 平台獲得極高評價,被許多玩家視為即時戰略類型的經典之作。時隔二十三年,能透過 AI 技術讓這款老遊戲在行動裝置上重生,對許多老玩家來說無疑是一大驚喜。 Reshi 在分享過程中並未詳細說明 Claude Fable 5 模型具體是如何協助完成編譯工作的,但業界專家推測,這類大型語言模型能夠理解遊戲原始碼的邏輯結構,並針對不同硬體架構自動產生對應的 ARM64 指令,大幅降低手動移植所需的時間與技術門檻。以往要將一款老遊戲從 x86 架構移植到 ARM 架構,往往需要開發者花費數週甚至數月進行低階程式碼調整與重構,而 AI 的介入顯然將這個流程壓縮到極短的時間內。 不過,Reshi 也坦言,這項移植目前仍屬於實驗性質,並非正式發行的商業版本。遊戲運作時可能仍有部分圖形或音效上的相容問題,但他強調核心玩法與 AI 邏輯都已經能夠正常運作。他並未透露是否計畫將這個成果開放給一般玩家下載,或者是否會進一步支援 iPad 以外的其他 iOS 裝置。 從更宏觀的角度來看,這起事件反映了 AI 模型在軟體工程領域的快速滲透。過去,程式碼生成、程式語言轉換、跨平台移植等任務,通常只能由經驗豐富的開發團隊完成;如今,只要善用對的 AI 工具,即便是非工程背景的人士,也能挑戰過去被認為門檻極高的技術工作。Reshi 的經歷正好說明了設計師與產品經理若能掌握 AI 工具,同樣有機會在技術創新上做出突破。 值得注意的是,Ammaar Reshi 目前任職於 Google DeepMind 的 AI Studio 團隊,該團隊的主要任務是開發與推廣 Google 的生成式 AI 產品,例如 Gemini 系列模型。而他卻選用對手的 Claude 模型來完成這項專案,某種程度上也展現了 AI 領域開源與跨陣營協作的精神。無論如何,這個案例已經為遊戲移植、老遊戲保存以及 AI 輔助開發等領域,提供了一個極具啟發性的典範。
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