被高估的視觸覺:容易複製的生意,有多大投資價值?

2026年8月28日 13:50
被高估的視觸覺:容易複製的生意,有多大投資價值?
站內 AI 整理稿

行業對具身智能的期待,已升維至以物理交互為主的真實產業場景落地與價值創造。物理交互的核心需求,使觸覺感知成為繼視覺之後的新一代核心感知技術。這一感知體系以力學傳感器為核心感知單元,向外擴展為高精度、高集成度末端觸覺傳感器,進而延展為曲面共形、大面積覆蓋的分佈式電子皮膚,共同構成機器人從指尖精細力控到全身物理交互的完整閉環。其產業定位,也正從精度(Precision)、準度(Accuracy)等單一性能指標的比拼,轉向以長週期全場景作業穩定性(Stability)為核心的產業基礎設施敘事。

在當前主流的觸覺傳感技術路線中,以光電轉換原理為核心的視觸覺傳感器(Vision-Based Tactile Sensor, VBTS)無疑是熱度最高的方向之一,賽道熙熙攘攘,學術與行業關注度居高不下。然而喧囂之下,這一技術方案,真的足以擔當起具身智能大規模落地的產業級基建重任嗎?我們不妨從技術淵源、底層原理、性能邊界、落地可行性等維度,客觀剖析其技術現實。本系列文章為觸覺傳感技術路線分析的首篇。該系列將圍繞具身智能規模化落地需求,系統審視當前主流及新興觸覺感知路線,包括視觸覺、壓阻式、電容式、磁電式等,從技術原理、工程可靠性、集成形態與產業落地能力等維度展開對比。

旨在釐清具身智能進入真實產業場景的關鍵階段,以及不同路線的真實能力邊界與適用場景。學術繁榮與產業可行性的分野 1.“視覺紅利”下的低門檻狂歡 自GelSight時代至今,視觸覺傳感器雖在厚度、耐久性上略有優化,但底層仍依賴小體積CMOS攝像頭模組成像,整體能力無本質提升。由於視覺傳感器產業早已高度成熟,十幾年來尤其是在視頻領域CMOS芯片進展平緩,視觸覺產品多沿用類似視頻攝像頭的成熟方案,在淘寶或是方案商處都隨手可得,導致其在空間分辨率、採樣頻率等核心規格上乏善可陳,並無本質突破。△2009年Gelsight團隊的可視化效果 2.

學術層面:視覺算法外溢下的研究熱潮 2010年後,隨著CVPR等頂會在視覺算法上的爆發式突破,ICRA、IROS等機器人會議的研究者得以將大量現成的視覺算法直接複用於視觸覺數據處理。以最常用的三大算法為例: ResNet/CNN——視覺領域通用的特徵提取骨幹。視觸覺研究多直接將其接入觸覺圖像進行微調,用於力分類或材質識別,複用路徑較為直接。U-Net——原為醫學圖像分割而設計。在視觸覺中被廣泛用於從彈性體形變圖預測三維形狀或力圖,較少針對觸覺物理特性進行定製化的架構改進。Optical Flow(光流法)——視覺中計算像素運動的經典技術。

被遷移至標記點位移追蹤以間接推算受力,是少數與觸覺物理有一定關聯的思路,但核心算法仍完全來自視覺領域,且依賴標記點存在,適用範圍有限。這三大算法覆蓋了視觸覺研究中大量的常見選題。整體來看,該領域在算法層面較多依賴視覺體系的成熟工具,針對觸覺感知的物理本質,尚未形成獨立於視覺體系的原創性算法範式,這種“拿來主義”雖加速了論文產出,卻也意味著視觸覺在算法層面幾乎沒有獨立於視覺體系的開創性貢獻。3.產業層面:低壁壘、高同質化與投資風險 視觸覺傳感器的研發商在底層硬件與核心算法上均未取得實質性突破,本質上並未掌握全棧自主技術,供應鏈亦高度依賴外部,存在顯著的“非自主可控”風險。

其核心元器件CMOS圖像傳感器由少數國際巨頭主導,國內能自主供應CMOS的不到10家,這一核心元器件的供應鏈源頭並不在這些視觸覺創業公司手裡,所謂“研發”更多是在別人成品之上的系統集成。視觸覺廠商多采用現成的攝像頭模組方案,缺乏對關鍵傳感器底層工藝的掌控力; 其次,視觸覺的物理構成極為簡單,一枚微型攝像頭、光源、透明彈性體及標記點即可搭建原型。這種對成熟視覺產業鏈的“拿來即用”,使得硬件製作門檻極低。國內高校學生短時間內即可自研原型並在電商平臺低價銷售,充分暴露了該領域硬件技術的“空心化”本質。

△攝像頭成像系統 △視觸覺傳感器直接採用攝像頭模組定製方案,左圖為SONY IMX系列CMOS攝像頭模組 低算法壁壘與高硬件可複用性直接拉低了創業門檻,催生大量追隨者湧入,國內外視觸覺創業公司批量湧現,成為觸覺賽道入局者最多的細分路線。數十家公司基於相同的技術原理以及同源的開源算法進行產品開發,最終交付的傳感器在核心性能指標上難以拉開實質差距。視觸覺賽道長期呈現“廠商林立、同質化內卷”的競爭格局,至今未出現具備技術代表性與市場統治力的頭部企業。從投資方視角審視,一個核心技術非自主掌控、護城河模糊、商業化模式極易被複制的賽道,其長期投資回報的可預期性本身就面臨挑戰。

企業的終極護城河在於核心技術帶來的定價權,而非在低附加值環節中依靠規模效應賺取辛苦錢。對於視觸覺這類“供應鏈外採、算法外購”的拼裝式創新,資本只會將其視為高風險的低壁壘資產——它缺乏定義行業標準的能力,更無法構建難以逾越的商業壁壘。因此,聰明的資本只會將籌碼押注在那些能真正突破物理極限、掌握全棧核心技術並敢於啃下硬骨頭的破局者。換言之,視觸覺的熱度本質上建立在視覺算法外溢與低硬件門檻之上,而非觸覺測量能力的根本突破,這種附庸式的技術路線,從起點上就缺乏成為機器人觸覺基礎設施的獨立產業根基。

工業可落地性:硬件結構與長期可靠性 觸覺傳感方案能否支撐規模化部署,硬件的可靠性與使用壽命是兩道不可繞過的硬門檻。1.最小焦距約束與結構厚度 為保障形變重建的精度與畫面均勻性,攝像頭與彈性體接觸面必須滿足最小工作焦距要求,同時需預留勻光所需的照明空間。當前行業主流方案中,有透鏡設計的傳感器厚度普遍在10mm以上,整體系統厚重,模塊化程度低;即便採用無透鏡方案以壓縮厚度,也會引入光學畸變問題,且仍無法擺脫對CMOS感光元件、光源與彈性體的依賴。對於正向高自由度、微型化演進的靈巧手而言,指尖內部本已密佈關節電機、減速器、腱繩傳動等核心結構,空間餘量極其有限。

視觸覺模組的剛性體積需求進一步擠壓機械系統的設計空間,迫使研發在指尖自由度、負載能力與觸覺感知精度之間做出取捨。△圖源:Tactile Image Sensors Employing Camera: A Review 2.剛性形態與電子皮膚部署邊界 視觸覺傳感器依賴封閉光學腔體與剛性成像基底維持穩定成像,天然不具備柔性延展與曲面貼合的特性。這決定了其部署形態存在明確邊界:僅能以獨立剛性模組部署於機械夾爪、靈巧手指尖等平面或小曲率接觸區域,無法像電子皮膚一樣柔性適配機器人軀幹、關節、曲面外殼等複雜體表結構。

這一侷限從原理上鎖死了方案的部署規模,使其只能作為末端局部感知方案,無法支撐機器人全身觸覺感知體系的構建。3.多攝像頭架構的集成與成本連鎖反應 當觸覺感知從單個指尖擴展至雙手多指,視觸覺的底層缺陷便從技術瓶頸升級為系統性崩潰。以雙手、五指、九個指腹加掌心的典型配置計算,一臺靈巧手即需部署近30個視觸覺模組——相當於在寸土寸金的機械結構中強行塞入近30個攝像頭模組。多路視頻流的同步採集與複雜走線,與靈巧手內部精密傳動機構形成直接衝突,集成難度極大。

△圖為多路高清視頻並行傳輸監控系統架構,必須要有極大的物理資源冗餘 更致命的是,視覺信號通路的增加直接觸發了算力與成本的“死亡螺旋”:30路併發需160+ TOPS算力,必須外掛服務器且功耗超百瓦。這還徹底擊穿了毫秒級實時控制的延遲底線,帶寬壓力也迫使系統為保實時性而大幅降畫質。力反演需經歷“採集→解碼→推理→映射”全鏈路,端到端延遲數十毫秒,而柔順控制閉環要求僅1-4ms,直接吞噬了視觸覺賴以生存的高清晰度。這種“視覺通路增加→算法複雜度上升→算力需求擴大→成本抬高→部署受限”的連鎖循環,揭示了視觸覺的架構級不足:它把本該是輕量、低功耗的觸覺末梢,異化為需要GPU集群供養的視頻監控系統。

在機器人本體這個對體積、功耗、實時性、成本極度敏感的載體上,形成了完全的矛盾。最後,30餘個攝像頭意味著30餘條獨立供電與數據線束。靈巧手內部空間已被電機、減速器佔滿,而線纜必須通過手指根部直徑僅數毫米的中空模組引出——根本無法容納30根線束同時穿過。即便強行佈線,密集線束也會與精密傳動機構摩擦乾涉,導致機械壽命驟降與信號串擾。視覺通路在第一步走線環節就已走入死衚衕。結局是,線束拉不出、算力扛不住、功耗背不動,構成死循環:視覺通路增加→走線無解→算力擴大→功耗爆炸→成本抬高→部署受限。視觸覺把輕量觸覺末梢異化為GPU供養的視頻監控系統,在機器人本體上線走不通。4.

彈性體材料的“零和博弈” 視觸覺傳感器面臨一個無法繞開的底層物理困局:彈性體的軟硬程度,直接決定了系統的感知能力與服役壽命,且二者不可兼得。△視觸覺傳感器Gelsight所使用的凝膠材料 視觸覺傳感器的感知能力,與其表面彈性體的軟硬程度存在著直接的因果關聯:彈性體越柔軟,系統的靈敏度越高,成像也越清晰;反之,彈性體越硬,靈敏度就越差,成像質量也隨之劣化。具體而言,柔軟的彈性體在接觸物體時會發生更顯著的形變,微小的表面紋理差異會被放大成相機可見的明顯位移。因此,材質越軟,對微觀形變的捕捉越靈敏,成像清晰度越高,紋理細節越豐富。

然而,一旦為了提升耐用性或測力線性度而將彈性體硬化,或是加厚反光層,其形變幅度便會大幅收縮。微觀紋理在堅硬的表面上幾乎無法產生足夠的位移,導致相機捕捉到的圖像對比度下降、細節模糊,傳感器對細微接觸的靈敏度也隨之大幅衰減。要知道,視觸覺的本質是一場物理層面的“零和博弈”:柔軟的彈性體是獲取清晰圖像的必要條件,但也是系統快速老化的根源。一旦為了工業耐久性而硬化材料,微觀成像能力便瞬間歸零。這種“軟則靈、硬則鈍”的死結,使得傳感器在真實產線中必然面臨光學特性隨蠕變與磨損的持續漂移,長期可靠性無從談起。

當一門技術既無法小型化集成於整手的靈巧手(包含指腹與手掌等),又無法覆蓋全身,更無法在嚴苛環境下穩定服役時,其被賦予的產業預期顯然已嚴重透支。靈巧操作的底層邏輯:核心是力,不是紋理 1.二維投影與欠定逆問題 視觸覺的核心機制,是將傳感器最外層彈性體的三維形變,通過內置相機壓縮為二維像素圖像,再依賴算法反演接觸力分佈。從物理測量角度看,該路線並非基於材料本徵效應直接測量,而是將三維空間中的法向擠壓形變與切向剪切形變,統統耦合壓縮進同一張二維圖像特徵中。這本質上是一個典型的欠定逆問題求解:系統必須從信息量降維的二維觀測中,強行重建三維力分量。

在多點接觸、邊緣接觸等複雜工況下,光度立體法的誤差積累和法向與切向力位信息的物理混疊會導致力解耦誤差顯著增大,且該類誤差源於原始二維位移場較之於三維表面接觸力場的信息缺失,難以通過優化算法根本消除。2.圖像分辨率不等於測力分辨率 行業內普遍存在一個認知誤區,即將光學像素數等同於觸覺空間分辨率。實際上,像素數僅為光學成像的採樣單元,絕非獨立測力點數量。觸覺的有效空間分辨率受三重物理約束的硬性上限制約:彈性體內部形變傳遞的衰減特性、算法反演的多解性、以及上述力解耦能力的極限。

實際有效測力點的密度遠低於CMOS像素密度(如下圖),單純堆砌像素數量不僅無法等效提升觸覺感知,反而會因冗餘光學噪聲的引入而劣化信噪比(Signal-to-Noise Ratio,SNR)。△像素數不等於實際物理測點數 視觸覺的有效空間分辨率,還被三重物理約束的硬性上限鎖死: 粘彈性效應(透明凝膠的粘彈性效應導致遲滯,使得位移和力的映射關係和時間相關); 算法反演的多解性(同一圖像可能對應多種受力狀態,算法只能“猜”不能“解”); 力解耦能力的極限(法向力、剪切力、扭矩、正則項相互干擾,無法從二維圖像中完美分離)。3.

結構性矛盾:靈敏度與工業耐久度不可兼得 然而,視觸覺方案面臨一個結構性矛盾:若要獲取精細紋理,透明凝膠(彈性體)必須足夠柔軟以放大形變信號,但這會直接犧牲耐久性;若要長期使用,透明凝膠表面和內部都必須足夠耐久,以確保基本的無破損、不漏光。視觸覺路線在底層物理架構上存在一個無法調和的“先天死結”:彈性體的力學屬性決定了該方案只能在“高靈敏”與“能生存”之間二選一,絕無第三條路。若為提升工業環境下的可靠性而將彈性體硬化,則精細紋理信息隨之丟失或大幅衰減,而紋理恰是視觸覺方案為數不多的差異化價值所在。

這也暴露了視觸覺路線在底層物理架構上的先天矛盾:系統無法在保證工業高可靠性的同時,兼顧微觀紋理的高靈敏度捕捉。若要捕捉微觀紋理與精細形變,透明凝膠彈性體必須極度柔軟,但這等同於賦予傳感器一個“易耗品”的宿命,在油汙、高溫、機械磨損的工業現場,柔軟的膠體不僅極易老化撕裂,更會因遲滯效應導致信號漂移。反之,若為了工業級可靠性而將彈性體硬化,微觀紋理的形變信號便會被強行抹平,視觸覺方案引以為傲的“高分辨率觸覺感知”將瞬間淪為與普通力傳感器無異的低端產物。這不僅是材料學的挑戰,更是商業邏輯的破產:視觸覺方案試圖用一種“嬌貴的實驗室材料”去解決“粗暴的工業現場問題”。

這種底層物理架構上的根本性矛盾,註定了其產品形態永遠徘徊在“精密但脆弱”與“皮實但平庸”的兩極,無法誕生一款真正兼具高靈敏度與長壽命的工業級標準品。因此,視觸覺在靈巧操作中難以提供確定性的力反饋,無法同時滿足在工業落地所必需的高可靠和高一致性。視觸覺傳感器的耐久度與健康狀態,絕不能僅由攝像頭的持續運轉來定義。系統的“存活”僅代表光學採集鏈路暢通,而真正的感知壽命取決於彈性體的物理損耗。一旦彈性體因磨損、蠕變或老化發生不可逆形變(導致一致性與準度發生變化),其力-光映射關係便已失真;此時攝像頭即便仍在正常拍攝,輸出的也只是一連串“誤差信息”。

對於依賴閉環反饋的機器人控制而言,失準的力信號比無信號更具破壞性——它會導致控制策略誤判,引發操作失敗甚至硬件損傷。因此,以彈性體失效為標誌的測量失準,才是判定該傳感器耐久度不良的唯一標準;僅靠攝像頭亮著,不過是“視覺假象”下的虛假存活。力精度:工程化落地時的動態性能落差 1.力感知的靈敏度不足 視觸覺方案的核心機制,是通過相機捕捉彈性體受力後的光學形變,並將Marker點或隨機斑紋位移映射為力分佈。從實現路徑看,力的估算依賴光學形變建模與圖像處理算法,映射關係複雜且易受環境干擾。力的反演完全依賴光學形變建模與圖像處理,但彈性體的非線性遲滯、光照漂移、材料老化都會讓映射關係持續失真。

更致命的是:壓力變化引起的標記點位移主要集中在接觸區域的邊緣像素,中心區域幾乎不動。額定載荷下,接觸區域邊緣位移微乎其微——算法能利用來”測量”的像素極少,導致深度相關的壓力分佈靈敏度先天不足。這不是算法優化能解決的問題,而是物理架構的死穴:用視覺計算標記點平面二維位移,永遠替代不了力學傳感器的直接多維測量。△圖為Tacchi 2.0,基於Marker點來推算按壓、滑移或是旋轉 2.動態響應的幀率帶寬瓶頸 靈巧操作中接觸力瞬息萬變,包含豐富的動態衝擊與高頻振動分量。然而,視觸覺的採樣頻率受限於相機的物理幀率(通常為30~60fps),其採樣頻率遠低於壓阻式傳感器所支持的kHz級響應。

這意味著,抓取瞬間的衝擊力峰值、接觸震顫等高頻動態特徵在採樣間隔中被完全遺漏,導致系統在高速動態過程中處於“半盲”狀態,無法滿足實時柔順控制的需求。視觸覺的核心矛盾,可以拆解為以下三個層面: 採樣瓶頸:光學幀率的天花板 視觸覺的物理架構決定了它只能以“看視頻”的方式感知力,30~60fps的幀率被相機硬件鎖死。而真正的力學傳感器直接輸出電信號,天然支持數千赫茲的採樣,二者之間存在百倍以上的響應速度鴻溝。信息丟失:高頻動態特徵的“時間混疊” 靈巧操作中的瞬態衝擊、微振動和滑移信號往往集中在幾百甚至上千赫茲。

低幀率導致這些關鍵信號在採樣間隔中被完全抹除,系統無法感知真實的力瞬變過程,如同通過百葉窗觀察閃電。控制失準:力準度和頻率缺失下的“半盲”與控制環路斷裂 由於力測量的方向和誤差計算累積較大,頻率較低,閉環控制下無法精準測力。進而無法為實時柔順控制(如阻抗控制、力位混合控制)提供及時的閉環修正,極易導致物體滑脫或執行器因缺乏緩衝而損壞。3.光路遮擋與溫度漂移 視觸覺的理論精度高度依賴於“彈性體表面反射率均勻、材料參數恆定、內置光源穩定”等理想化的實驗室假設。然而,在真實產線中,彈性體接觸面會附著油汙粉塵,材料蠕變老化,LED光源會產生光衰。

尤為關鍵的是環境溫溼度波動對系統的多重影響,例如在潮溼或溫差較大的場景下,水汽易在接觸界面凝結,形成光路遮擋,直接破壞成像對比度與標記點識別穩定性;同時,溫度變化會引起彈性體模量、光源發光特性及相機暗電流的同步漂移,即溫漂效應,進一步疊加測量偏差。視觸覺的理論精度完全建立在“表面潔淨、材料恆定、光源穩定”的理想假設之上,而真實環境更為複雜: 物理汙染致盲:油汙粉塵附著改變表面反射率,直接破壞光學成像基礎,導致標記點追蹤失效。材料老化失真:彈性體蠕變與應力鬆弛使力學響應持續漂移,同一壓力在不同時間產生完全不同的形變圖像,標定無法長期維持。

光源衰減劣化:LED光衰降低信噪比,邊緣微弱位移信號被噪聲淹沒,低載荷靈敏度隨時間加速衰減。溫溼度是尤為致命的雙重絞殺:水汽凝結在接觸面形成水膜,嚴重散射光線、破壞成像對比度,標記點識別直接失敗。溫漂效應引發三重複合漂移——彈性體模量改變、LED發光特性變化、相機暗電流上升——三者非線性耦合,測量偏差無法被簡單校準補償。這表明,視觸覺的精度優勢高度依賴限定的環境,一旦進入真實工況,上述三大缺陷便同時暴露,其光學間接測量原理決定了這些問題難以根治。視頻信號鏈路帶來的算力與系統負擔 1.

視頻信號的二次轉譯與算力需求 從信號鏈路來看,視觸覺傳感器以連續圖像序列作為原始傳感信號,這些視頻信號在進入模型之前,需要先在本體算力中完成由圖像到力信號的轉換,該過程佔用大量帶寬和算力,對機器人本體形成顯著計算負擔。其觸覺數據鏈路本質上是一條“視頻信號→力信號”的二次轉譯路徑,觸覺信息在進入控制系統之前已經歷多級計算處理。當機器人需要全身數十個乃至上百個觸覺感知區域時,多路視頻流的持續採集與傳輸將給系統帶來顯著的算力與帶寬負擔。

其信息轉換路徑需經過圖像採集、形變重建、力值解算多步計算,且核心算法依賴像素級並行處理,傳統圖像處理專用芯片ASIC無法承載全鏈路運算,需額外引入具備並行計算能力的算力單元(GPU)支撐,由此帶來算力與帶寬層面的額外開銷。2.端側部署的三重隱性成本 這種計算架構的差異,會在端側部署場景中衍生出三重隱性成本: 其一,系統成本抬升。傳感器本身僅完成圖像採集,完整觸覺感知能力需配套對應的計算資源才能落地,用戶採購傳感器後仍需額外配置算力單元,實際系統成本遠高於傳感器單體報價。其二,集成體積犧牲。

對於人形機器人、穿戴式設備等空間極度受限的場景,額外的算力模組與佈線需求會進一步擠佔本體設計空間,與具身本體輕量化、靈巧化的發展目標形成直接矛盾。其三,功耗負擔加劇。連續視頻流的採集與並行計算會持續消耗較高功耗,在電池供電的移動機器人場景中,會直接壓縮整機續航時長,成為端側大規模部署的制約因素。也就是說,視觸覺看似只是一個傳感器,實際卻把觸覺問題轉嫁為多路視頻流、算力問題與功耗問題。這種“傳感器簡單、算力昂貴”的系統弊端,使其在機器人整機BOM中成為額外負擔,而非賦能。幀率與延遲:操作安全性與成功率邊界 1.

曝光時間、幀率上限與毫秒級力事件的衝突 視觸覺傳感器為了保障力解算的穩定性與一致性,多采用固定曝光、固定幀率的成像模式,無法通過動態調節適配不同接觸場景。受限於圖像傳感的基本物理規律,要保障成像信噪比與接觸重建精度,曝光時間存在不可壓縮的最低下限——圖像需要足夠清晰的成像質量才能支撐後續的形變解算,而這直接鎖定了幀率的理論上限。面對高速滑移、碰撞衝擊等毫秒級接觸動力學過程,主流30至60fps的採樣規格明顯不足,直接制約了滑移檢測、力控跟蹤等高動態任務的可靠性。力的發生與變化本質上是毫秒級事件,而30Hz的幀率意味著每33毫秒才完成一次採樣更新。

對於滑移前兆識別與實時力補償而言,控制信息往往在下一幀到來之前已經失去作用窗口。當發生碰撞或臨界滑動時,這種感知延遲極易導致機器人來不及調整抓握力,從而造成工件損壞或安全事故。2.全鏈路延遲的累積與閉環響應遲滯 在完整的感知-決策-執行控制鏈路中,成像端的低時間分辨率並非孤立短板。它還會與圖像解算延遲、數據傳輸延遲等多環節時延形成累積疊加,進一步拉長觸覺感知閉環的總響應時長,使其在高動態精密操作場景中始終存在難以通過純算法彌合的性能瓶頸。

因此,在真正涉及接觸安全與實時力控的機器人任務中,視觸覺不僅難以提供及時反饋,反而會因感知延遲拖垮整個控制閉環,從根本上無法匹配毫秒級力事件,基本杜絕了其在精細裝配、高端製造等高價值場景的規模化應用。結語:視觸覺“擔不起”物理AI核心感知基礎設施的產業使命 隨著具身智能進入以物理交互為核心的價值落地階段,觸覺感知技術必須接受工業級檢驗:能否穩定可靠地提供力覺反饋,能否在真實機器人本體上規模集成,能否長期運行而不衰減。

視觸覺傳感器這一非原生、附庸式技術路線,受限於原理層面的精度天花板、批量製造的一致性短板、系統集成的體積約束與長期運行的可靠性瓶頸,上述侷限共同指向同一個結論:視觸覺不適合作為機器人力覺感知的規模化技術路徑。具身智能商業化的下半場,本質上是對交付確定性與基礎設施標準化能力的終極檢驗。一個從原理上依賴間接推斷、從系統上推高整機成本、且無法實現工業級高良率、耐久度與規模化量產的技術路線,難以成為合格的行業底座,更不應被高估為具備規模化落地能力的核心觸覺感知方案。視觸覺或許仍能在實驗室研究、視覺紋理展示等特定場景中發揮作用,但它無法成為支撐機器人全方位融入人類生產生活的產業級觸覺基礎設施。

一個從原理到工程都缺乏不可替代性的技術路線,其被賦予的投資預期,是否經得起市場的實際檢驗,仍需打上一個問號。*本文系獲授權刊載,觀點僅為原作者所有。版權所有,未經授權不得以任何形式轉載及使用,違者必究。

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