網友炸了:GPT-6 Astra給Qwen“改腦子”,數學成績暴漲5倍
編譯 | 孫小雯 編輯|程茜 11月3日消息,昨日,麻省理工學院計算機科學與人工智能實驗室(MIT CSAIL)研究人員公佈八項實驗,圍繞識別網絡所學內容、修復模型故障、從零編寫網絡權重三類任務,測試OpenAI的GPT-6 Astra直接讀寫神經網絡權重的能力。研究團隊將這一方法稱為“權重空間編程”(Weight-Space Programming)。其中最引人關注的一項實驗,是GPT-6 Astra直接修改Qwen3.5-0.8B約0.016%的權重,不採用梯度訓練,就將其MATH-500數學測試準確率從7.9%提高到48.1%,達到原來的約6倍。
實驗中,GPT-6 Astra定位了Qwen3.5-0.8B反覆推理、遲遲無法完成回答的原因,並通過直接修改權重減少循環,讓它完成更多原本會做的題。修改後,Qwen3.5-0.8B的指令遵循測試成績也升至原來的近3倍。這組實驗迅速在海外引發熱議。截至11月3日發稿,共同作者Rikiya Takehi的帖子在X上的瀏覽量已超490萬。▲共同作者Rikiya Takehi在X上發佈公告,截圖時原帖瀏覽量約490萬(圖源:X) 一位海外網友打趣道,這是“大腦給大腦做手術”。
▲海外網友的評論(圖源:X) 在其他實驗中,GPT-6 Astra沒有看過遊戲畫面,僅憑網絡權重及輸入、操作方式的說明,就認出了《打磚塊》的簡化網格版本。它還能根據遊戲規則和源代碼,從零編寫網絡權重,在三款遊戲中的得分均超過PPO算法訓練1億步的同結構網絡。未來,研究團隊還希望將直接讀寫權重的能力用於遞歸自我改進(RSI)。一、只改兩層部分權重,Qwen數學成績升至約6倍 如前所述,在針對Qwen3.5-0.8B的實驗中,開啟思考模式的該模型在MATH-500數學測試上的準確率僅為7.9%。研究人員讓GPT-6 Astra檢查模型內部,找出答題失敗的原因,再通過直接修改權重提高成績。
為此,團隊提供了可訪問模型權重的Python環境、數學練習題,以及有限次數的模型運行機會。GPT-6 Astra可以查看輸出和內部信號,但不能使用梯度訓練,也看不到最終評測題目。檢查練習題回答後,GPT-6 Astra發現,Qwen3.5-0.8B經常重複已經寫過的推理步驟,遲遲不給出最終答案。在最初一批96份練習題回答中,85份耗盡了32,768個Token的輸出額度。
GPT-6 Astra隨後對比循環與正常推理時的內部信號,將問題定位到第15層和第19層的部分多層感知機(MLP)組件,並從兩層各64個輸出列對應的權重中,減去與重複行為相關的方向分量,共涉及131,072個權重,約佔模型全部權重的0.016%。為了打破推理循環,GPT-6 Astra經過多輪排查。最高分嘗試包含158輪對話、80次Python執行,歷時20.3小時,其中包括4.7小時的服務中斷等待。研究人員允許GPT-6 Astra發起50次前向調用請求,每次請求可批量生成回答或讀取模型內部信號。▲GPT-6 Astra多輪修改權重後,Qwen3.5-0.
8B在練習題上的準確率逐步提升,紅色標記為權重修改節點(圖源:MIT研究團隊) 最終,在相同採樣設置下,修改後的Qwen3.5-0.8B在MATH-500上的準確率升至48.1%,回答觸及輸出上限的比例從93%降至33.1%。▲修改權重後,數學準確率提高,回答超限比例下降(圖源:MIT研究團隊) GSM8K數學測試準確率從13.8%升至67.1%,IFEval指令遵循準確率從21.0%升至62.3%。▲修改權重前後,Qwen3.5-0.8B在數學及指令遵循測試中的成績對比(圖源:MIT研究團隊) 研究團隊認為,此次修改主要減少了Qwen3.5-0.8B的推理循環,讓其“充分發揮已有的能力”。
由於重複問題並不限於數學任務,該補丁還改善了指令遵循表現。二、盲認遊戲、修復小車,GPT-6 Astra還能從零編寫網絡權重 這組研究還包括遊戲識別和小車控制等實驗:GPT-6 Astra僅憑權重認出了四款遊戲,又通過修改權重,讓一輛反覆衝坡失敗的小車成功到達目標位置。在遊戲識別實驗中,研究人員使用PPO(近端策略優化)算法訓練神經網絡策略來打四款電腦遊戲。四款遊戲均被改編為10×10網格版本,網絡的結構、輸入格式和可選動作完全相同,GPT-6 Astra需要分析權重差異,區分它們學過的遊戲。研究人員逐一提供網絡權重及輸入、操作方式的說明,不展示遊戲畫面,也不給出遊戲名稱選項。
四個網絡各包含17,253個權重。GPT-6 Astra發現,一個網絡中與玩家位置相關的強連接集中在底部,符合擋板左右移動的特徵;頂部附近三排獎勵目標,則對應磚塊的位置,由此判斷該網絡玩的是《打磚塊》。最終,GPT-6 Astra正確識別了《打磚塊》《乒乓球》《吃豆人》和《過馬路》四款遊戲。這項測試表明,其可以直接通過權重特徵推斷出網絡所學的行為。▲《打磚塊》控制網絡的權重特徵:左圖對應底部擋板位置,右圖對應頂部三排磚塊(圖源:MIT研究團隊) 識別網絡用途後,研究人員又通過模擬駕駛任務,測試GPT-6 Astra能否修復錯誤的控制策略。
研究人員用強化學習算法訓練了一個小車控制網絡,但小車總是直接向坡道行駛,反覆卡住,無法到達目標位置。GPT-6 Astra拿到網絡權重、場景說明和一次失敗軌跡後,判斷小車需要先後退,留出足夠的加速距離,再向前衝坡。它據此在一次回覆中給出權重補丁,讓控制網絡執行“後退助跑、加速衝坡”的策略。據研究團隊公佈的結果,修改涉及3.5%的權重,小車在修改後的1,024次測試中全部成功。
▲GPT-6 Astra修改小車控制網絡權重,修正後的策略讓小車後退助跑、再衝過坡道(圖源:MIT研究團隊) 其餘五項實驗中,有三項考察GPT-6 Astra能否從權重中識別模型所學的內容和行為特徵,分別涉及圖形生成、語言學習和迎合用戶的行為。在圖形識別實驗中,研究人員提供三個擴散模型的權重,不允許調用工具或運行模型。GPT-6 Astra正確判斷出它們分別生成圓形、三角形和正方形,但將實際生成的實心圖形畫成了輪廓。
▲GPT-6 Astra從權重中識別圓形、正方形和三角形,但將實心圖形判斷為輪廓(圖源:MIT研究團隊) 在語言識別實驗中,研究人員去掉三個小語言模型的輸入、輸出層,只提供中間層權重。GPT-6 Astra仍正確判斷出它們分別學習過Python代碼、用拉丁字母轉寫的日語和英語,還找出了負責複製先前文本的注意力頭。▲GPT-6 Astra識別的複製注意力頭與運行模型所得結果對比(圖源:MIT研究團隊) ▲GPT-6 Astra正確識別三個模型所學的語言,並定位複製注意力頭(圖源:MIT研究團隊) 迎合行為識別實驗則使用經過不同微調的Gemma 3 270M模型,一個正常回答,另一個刻意附和用戶。
GPT-6 Astra僅分析權重的四次嘗試均未成功;研究人員允許它查看模型運行時的注意力分佈後,它正確識別了三組模型中的迎合版本,並發現這些模型更關注用戶暗示的答案。▲結合運行時的注意力信息,GPT-6 Astra正確識別三組模型中的迎合版本(圖源:MIT研究團隊) ▲正常模型更關注題目中的數字,迎合模型更關注用戶暗示的答案(圖源:MIT研究團隊) 另外兩項則讓GPT-6 Astra從零編寫權重,構建能玩遊戲、下圍棋的智能網絡。
Astra生成的智能網絡,在三款遊戲中的表現均優於經過1億步訓練的PPO算法;對比訓練了5億步的PPO算法,它在《打磚塊》中的得分是後者的20倍,在《阿斯特里克斯》上成績接近,在《海底探險》上達到後者得分的60%。▲GPT-6 Astra從零編寫三個遊戲網絡的權重,得分均超過PPO訓練1億步的同結構網絡(圖源:MIT研究團隊) 在圍棋實驗中,GPT-6 Astra藉助Python,為一個約148萬參數的9×9圍棋網絡編寫權重。沒有試運行反饋時,該網絡對兩個小型PPO圍棋網絡的勝率分別為54.1%和54.9%。
允許50次前向調用、根據對局結果調整權重後,它對三個同等規模、使用PPO算法訓練約2000萬局的圍棋網絡,勝率達到70.0%至78.5%。▲不同前向調用預算下,GPT-6 Astra編寫的圍棋網絡對PPO網絡的勝率(圖源:MIT研究團隊) ▲圍棋實驗評測記錄:無試運行反饋時,GPT-6 Astra生成的網絡對兩個小型PPO網絡的勝率分別為54.1%和54.9%;在50次前向調用預算下,對三個同等規模PPO網絡的勝率分別達到74.2%、70.0%和78.5%。(圖源:MIT研究團隊) 三、研究者看好AI接手調試,自我改進還有多遠?
這組實驗的共同作者Jayden Teoh在X上提出,智能體可能比人類更擅長理解權重數值,研究者應重新考慮:逐個神經元排查模型行為的工作,有多少可以交給AI完成?▲共同作者Jayden Teoh的評論(圖源:X) 人類研究人員早已嘗試直接修改模型權重。ROME(Rank-One Model Editing)、MEMIT(Mass-Editing Memory in a Transformer)等模型編輯方法能夠定向修改事實關聯,2024年的研究還展示了通過權重編輯改變聊天機器人拒絕行為的方法。這次,GPT-6 Astra接過了部分排查和修改工作。
研究人員用自然語言提出目標,GPT-6 Astra便藉助執行環境檢查內部信號、定位故障,再編寫權重補丁。AI研發助手的任務,由此從編寫訓練代碼進一步延伸到模型內部調試。共同作者Rikiya Takehi認為,大語言模型今後將通過主動分析權重,直接參與神經網絡優化。開發者也有望在微調、重新訓練之外,多一種修復模型故障的辦法。但也有研究者注意到,GPT-6 Astra並非毫無線索。據Turing Post報道,Meta研究員Lucas Beyer指出,提示詞已提前引導GPT-6 Astra排查重複推理問題。
▲Meta研究員Lucas Beyer的質疑(圖源:X) 目前,MIT研究團隊已公開實驗日誌和權重修改記錄,並著手構建評測基準與執行框架,讓更多研究者檢驗大模型讀懂、修改權重的能力。結語:大模型給小模型當“維修工”,修改權重修復推理故障 小模型表現不佳,有時是已有能力被推理故障拖住。更強的大模型可以主動定位問題、修改權重,為開發者分憂解難,便於其繼續使用和維護這些小模型。過去,大模型可以通過蒸餾把能力傳給小模型,如今又展示了直接幫小模型修故障的可能。對於希望在本地部署小模型的開發者,這意味著一條值得探索的優化路徑:藉助大模型排查內部問題,修復後的模型仍可獨立運行。
來源:Turning Post、VentureBeat、Rikiya Takehi博客、X
Related
相關文章
創作者最怕的"版權申訴",YouTube 用 AI 配樂一鍵化解
11 月 4 日,YouTube 把緩解這樁麻煩的"替換歌曲"(Replace song)工具推向全球創作者——它此前已在美國試水。操作邏輯很直接:當創作者收到音頻版權申訴,工具會即時生成四首獨特的免版稅器樂背景音樂,用來替換那段受版權保護的音頻;替換一旦完成,對應的 Content ID 聲明便自動撤銷。
中國開源AI憑什麼火遍全球?烏鎮峰會揭秘:調用量連續 27 周超越美國,成海外企業和開發者的香餑餑
烏鎮峰會揭秘:調用量連續 27 周超越美國,成海外企業和開發者的香餑餑發布於AI新閒資訊時間 :Nov 4, 2026閱讀 :1分鐘在浙江烏鎮舉辦的2026年世界互聯網大會烏鎮峰會上,關於人工智能開源生態的話題成為了全場矚目的焦點。近年來,中國AI大模型憑藉持續的技術迭代、高性能以及高性價比,在全球範圍內持續“圈粉”,展現出強勁的國際競爭力。
歐洲法院顧問警告:Gemini若繞過付費牆或複用內容或涉嫌侵權
該意見指出,在特定情況下,谷歌旗下的 AI 聊天機器人 Gemini 使用新聞報道可能違反版權規定,若其非法繞過付費牆等手段獲取內容,或在回答中以可識別的方式複用新聞報道的具體表達形式,就可能侵犯出版商的複製權。法律邊界劃定:單純事實不受保護,訓練模型屬於合法例外在這份備受行業關注的法律意見中,總顧問對版權保護的範圍與大模型訓練的合規性進行了詳細拆解:版權保護的邊界: 版權規則明確規定不保護新聞中的單純事實,僅保護事實的具體表達形式。
AI與組織效率驅動調整 Canva啟動大規模重組
CEO Melanie Perkins週三在致員工的內部信中表示,Canva近十年來首次出現增長放緩,現有組織架構已難以適應下一階段發展,需要通過重組提升效率。此次調整將產品、增長和平臺團隊合併為統一的“產品組織”,簡化管理層級、整合重疊職責,並組建規模更小、決策權限更大的團隊。
Claude 給自己發"身份證":Anthropic 用零知識證明斬斷套殼灰產
Anthropic 聯手零知識證明學者開源 FlashProve。驗真分三步:上線前在單張 H100 花約 39 分鐘,給權重生成"手印"ID 公開;每次對話後 GPU 生成約 19MB 證明;用戶在普通 CPU 跑 cp_verify,17 秒判真假,不需權重與 GPU。
消息稱字節跳動大面積限制員工自費使用第三方AI工具
此次封禁的核心原因為防範數據洩露與資產安全風險,技術副總裁洪定坤在內網迴應時指出,L3及以上級別的核心內容一旦洩露後果極其嚴重,但同時也強調不應通過封禁其他選擇來強迫推廣內部產品。作為核心技術骨幹與管理者的分水嶺,L4級代碼庫沉澱了字節跳動全線業務的核心資產與底層架構,這也讓此次風控升級備受內部關注。