浙大彭思達:從元宇宙到具身智能,一個三維視覺研究者的八年 | 世界模型50人

2026年11月13日 16:50
站內 AI 整理稿

八年研究,兩個落地系統,超六萬GitHub Stars。作者丨李秋悅 編輯丨吳 彤 一支女團跳舞,鏡頭不必再聽導演安排,觀眾甚至能看到拍攝時不存在的機位。傳統MV拍攝,攝影機架在哪裡,觀眾看到的就是哪個角度。現在用多臺攝像機同時記錄舞者動作,再重建出一個三維動態場景,鏡頭可以任意調換位置;從隊形正面繞到側面,穿過舞者之間,甚至換一個從未真正架設過的機位,重新觀看剛才的表演。今年10月,韓國SM娛樂創始人李秀滿在新女團A2O LITE的出道活動上,展示了這項名為4D Gaussian Splatting(4DGS)的技術。SM娛樂旗下女團A2O LITE 《NEON》運用4DV.

ai的4DGS新技術彭思達對這項技術很熟悉。六年前,彭思達師從浙大教授周曉巍讀博,在浙大CAD&CG國家重點實驗室的三維視覺研究團隊ZJU3DV下研究的就是動態三維人體重建。很快他做的Neural Body入選CVPR 2021最佳論文候選,4K4D把動態場景的渲染推進到4K實時水平,FreeTimeGS把渲染質量推進到可落地的程度。實驗室積累的技術後來被一家名為4DV.ai的創業公司採用,出現了在影視颶風的視頻裡。技術走出了實驗室,但彭思達沒有繼續留在這個賽道。2023年博士畢業後,彭思達選擇留校任教,入選浙江大學軟件學院“百人計劃”研究員,把研究對象從人體換成了街道。

理想汽車找上門來,雙方合作自動駕駛仿真系統,Street Gaussians被應用到了理想汽車的仿真系統中。兩年後,自動駕駛仿真技術逐漸收斂,彭思達又開始研究機器人導航。從動態三維人體重建、自動駕駛仿真到具身智能,作為一個做了多年計算機視覺的研究者,彭思達反而認為視覺並不是智能的主角。對於像人一樣思考、推理和規劃,文本可能更重要;對於機器人學會操作,重要的是真正理解動作軌跡的因果性。“到了具身領域,視覺模態仍然不是主角,動作模態才是主角。”以下是AI科技評論與浙江大學軟件學院“百人計劃”研究員彭思達的對話,在不改變原意的基礎上有所編輯。

01端到端不是最優解▎AI科技評論:你們最近10月份公開的SuperNav和ScaleNav兩項工作,分別對應機器人導航的「大腦」和「小腦」。為什麼你們要把導航拆成「大腦」和「小腦」?彭思達:我們觀察到一個現象。之前很多人希望訓練一個端到端導航模型,也就是微調一個VLM,讓它直接預測行動。但我們持續嘗試以後發現,這樣微調有兩個問題。第一,把VLM的能力變差了。VLM本來還可以做一些識別等任務,一旦要求它直接輸出動作,它就變笨了。第二,他們使用的VLM本身就不是那麼聰明。我們試過一些3B或者4B模型,給它一張圖片,問一些問題,發現它的空間推理能力很差。但為什麼要用這些模型?

因為只有3B或者4B這種模型,才能微調得動,所以這就有點不那麼本質。▎AI科技評論:你認為VLM直接預測動作不夠本質,甚至可能損害原有能力。那問題出在哪裡?彭思達:我個人的看法是大部分公司不具備訓練出通用智能模型的能力,只有OpenAI這種基模公司才真正掌握了訓練VLM的能力。要給模型注入某種能力,一定不是微調,一定得在預訓練過程中就有這樣的過程。如果某個小團隊以前從來沒訓練過這種模型,突然號稱微調一下就獲得了這種能力,我認為大概率是在某個小數據集上過擬合,實際上沒有任何能力上的驗證,也沒有技術進步性。▎AI科技評論: 你們最終選擇了什麼方案?

彭思達:我們認為導航最重要的是迴歸問題本身,怎麼更好地做決策、交互,怎麼在環境裡面更好地移動。剛好Agentic System、Coding Agent這種架構出現以後,我們發現非常適合滿足這個技術需求。既然走Coding Agent路線,就以通用多模態大模型作為核心,讓它負責整體規劃、決策、推理。具體怎麼在環境中執行,只需要給Coding Agent提供合適的工具,比如導航小腦。SuperNav是做決策系統,決定接下來應該去哪,應該記住哪些東西,怎麼規劃導航路線。ScaleNav做的是導航小腦的事情,相當於大腦指定一個點,小腦負責怎麼走過去。▎AI科技評論:所以你更相信Agent路線?

彭思達:是的,我更相信通用多模態大模型+Agent這條路線。端到端路線要讓模型擁有很強的能力,模型肯定要很大。模型變大,最大的問題不是推理速度,而是通信速度。比如一個30B或者100B的模型,肯定不可能部署到本地機器人上,只能部署到服務器。雖然它在服務器上推理很快,但本地機器人上傳圖片觀測到服務器,通信時間好歹得有一秒,這是短期的問題。真正操作東西的時候,肯定不能是一秒一次、一赫茲的水平,至少得是50赫茲。所以端到端模型可以有這個能力,但因為實際交互頻率,我覺得它打不過外掛底層交互工具這種形式。

▎AI科技評論:如果不讓一個端到端大模型包辦所有事情,那麼一個通用智能體的感知、記憶、推理和行動應該怎麼分工?彭思達:感知、推理以及理解上下文基本上都可以交給VLM去做,記憶和行動是另外兩個部分。先說記憶,在空間裡面不太好直接用圖文去記,因為沒有任何空間結構。而且現在SLAM工具非常成熟,用SLAM做一個基本結構化是沒問題的。所以記憶有兩個層面:怎麼構建記憶,可以用外部工具;理解記憶,還是用VLM本身。其次是行動能力,也就是交互能力。機器人怎麼跟外界直接交互,怎麼預測Action。這個要求交互頻率特別高,理想狀態是50赫茲。所以這種情況下,最好也外包給一個小模型去做。

02從元宇宙到具身智能▎AI科技評論: 你是什麼時候開始接觸NeRF的?彭思達: 2020年3月份,博士第二年下學期。當時我習慣每天看一下arXiv網站上的論文,看到了NeRF,發現技術上跟以前的方法區別很大,效果又特別好,非常有突破性。▎AI科技評論: 後來為什麼選擇研究動態人體重建?之前好像不是做人體。彭思達:2020年初,也就是NeRF出來的那年,我開始做動態人體重建。我是一個很乖的學生,我老闆(周曉巍)指哪兒我打哪兒。當時他跟華為有一個合作,一直在做人體建模相關的研究。▎AI科技評論:華為為什麼會關注動態人體?彭思達: 動態人體和體積視頻是等價的。

他們要構建三維動態人體,也是為了放到VR眼鏡裡面看。以前拍體積視頻,要用128個相機,非常稠密。這個在好萊塢應用裡面叫Live Stage,廣泛應用於電影工業。華為希望把相機數量變得特別少,比如從64個相機變到4個相機。後來我們做的Neural Body就是想解決非常稀疏視角下的問題,這在當時屬於非常前沿的研究問題。▎AI科技評論:Neural Body拿了CVPR 2021的最佳論文提名,你們當時是怎麼找到突破點的?彭思達: 我覺得是運氣,當時的科研做法不是那麼本質。本質的科研做法,一定是分析核心問題到底是什麼,再從問題反推應該用哪些技術。

但我們當時的做法是,發現NeRF技術特別新潮,想趕緊把它用過來試一下。一用過來,確實就能解決問題,屬於撞大運了。▎AI科技評論: Neural Body做完以後,你們繼續研究了AniNeRF、4K4D等工作。研究重點發生了什麼變化?彭思達: 三維數字人本質上等價於體積視頻,我們做了三維數字人以後,一直貫徹研究風格,想做一套能夠落地的系統。我們希望它能放在VR眼鏡上,讓更多用戶觀看,就需要從採集、重建、渲染、部署四個方面不斷提升。最直接的是渲染,比如Neural Body渲染很慢,大家戴上VR眼鏡,是希望能以60 FPS去看的,所以得提升實時渲染能力。

訓練速度也是一樣,用戶採集重建的時候,我們希望普通用戶能像拍照、拍視頻一樣錄製內容,需要提升重建速度,這就是快速訓練。緊湊表示是另一個問題。如果一個體積視頻要放到VR眼鏡上,不可能像最早那種表徵一樣,需要幾百GB或者幾TB,這顯然放不到VR眼鏡上。我們把它壓縮到一兩百MB的程度,一切都是為了能落地到VR眼鏡上,我們為此做了很多努力。▎AI科技評論:後來這些技術真正進入了產業嗎?彭思達: 其實做得還挺好,最後也催生了一家創業公司,做體積視頻的,叫4DV.ai。4DV.ai跟影視颶風合作很多,影視颶風有幾期上百萬觀看量的視頻提到過4K4D。但我沒有參與4DV.

ai,只是他們用了很多我們實驗室的技術,特別是我博士中後期做的這些東西。▎AI科技評論:既然體積視頻已經有了一些應用,為什麼後來又轉向自動駕駛?彭思達: 博士畢業之前,更多是我的博士生導師指哪兒我打哪兒,沒想過到底有哪些具體應用。等我真正工作以後,對這方面的思考越來越深。我覺得體積視頻確實有用,但應用面不廣,頂多在影視或者VR裡面用一用,這兩個行業總體市場價值並不大。自動駕駛,聽起來想象空間就非常大,過去也是我們學計算機視覺的主要就業需求池。這也是後面轉向自動駕駛領域的仿真系統最主要的原因。▎AI科技評論:說到學計算機視覺,前段時間聽到一個觀點,認為視覺對智能能力的提升相當有限。

彭思達:首先這裡智能有很多層次的定義。最高層次的智能,是像人一樣思考、推理、規劃;也有一些比較低級的智能,比如操作。這種操作是不過腦子的、本能的智能,也可以叫本體智能。我不知道怎麼定義這個詞,大概就是這兩類智能。▎AI科技評論:現在大家討論的通用智能,屬於哪一種?彭思達:現在大家講通用智能,更多指第一種。真正像人一樣思考,像人一樣推理、決策、規劃,這種肯定跟視覺沒關係。文本本來就是最緊湊的一種信息。比如我們看偵探小說,或者各種書本知識,文字就是最好的推理、決策、規劃的載體。在文字上做模型學習,肯定能更好地接觸到這種智能。但如果想從視覺裡面學習,就非常冗餘。

我們看各種視頻,視頻裡也不會莫名其妙體現出推理、規劃、決策能力。所以從視覺去學習這些信息,基本是南轅北轍。▎AI科技評論:那視覺對於動作智能又有什麼作用?彭思達:視覺是一個重要部分,但我覺得不是最重要的。這種動作智能,是跟環境做交互的智能。視覺只是一個輸入,不是最關鍵的部分。最關鍵的是把動作軌跡採集下來以後,怎麼從動作軌跡裡面學習動作智能。視覺不管是在第一種高級的規劃、推理智能裡面,還是後面的動作智能裡面,更多像一個外掛,或者說掛件。比如文本智能學好了以後,我再把視覺加進去,讓它能夠從視覺裡面做規劃、推理。

第二種動作智能,是先從動作軌跡裡面學會怎麼操作,理解動作本身以後,再把視覺加進去,讓它能從視覺裡面推理動作。但動作智能這裡不是那麼容易,因為很多時候,人操作東西跟視覺是緊耦合在一起的。所以第一種文本智能,確實可以完全脫離視覺而存在,它自己就能做自己的事情。但第二種動作智能,確實一開始就得把視覺信息加進去,讓它學會怎麼從視覺裡面推理出動作。不過,視覺模態還不是主角,動作模態才是主角。03在具身領域的新徵程▎AI科技評論:2023年,你博士畢業留校在浙大軟件學院任教,是怎麼進入自動駕駛領域的?彭思達:我原來做的是三維人體重建,一下跳到一個跟先前技術鏈路區別很大的方向不太現實,就做了城市重建。

底層都是重建技術,從人體到城市,切換起來還挺絲滑的。只需要把輸入數據換一下,改一下特定問題。對我們整體積累的技術棧來說,並沒有構成太大挑戰,點雲重建、構建可微、可渲染的三維表徵等技術都是完全可複用的。剛好那時候有一些自動駕駛公司找我們合作,我們就發現了自動駕駛仿真系統這個需求。▎AI科技評論:最早是理想汽車找到你們?大概是什麼時候?彭思達:對,一開始是理想找我們。2023年下半年,就是我工作的那個下半年。我們當時做了一篇工作叫Street Gaussians,那篇工作應用到了理想汽車的自動駕駛仿真系統裡面。後來因為這方面做得比較出名,也有很多的智駕公司找我們合作。

自動駕駛公司跟高校的產學研合作一直非常緊密,智駕的很多技術都是高校實驗室提出來,再在智駕領域放大。我們和理想是典型的校企合作方式,他們規定好要研究哪些體技術需求,給我們提供計算資源、數據資源,我們就找學生去做。▎AI科技評論:Street Gaussians和後來做的StreetCrafter,分別解決什麼問題?彭思達:Street Gaussians本身是在解決場景表徵建模的問題,也就是如何在計算機裡面表達動態街景。在Street Gaussians之前,沒有一個工作能很好地把動態場景重建出來,甚至在計算機裡面,都沒有一個很好的表達方式。

我們發現,Street Gaussians雖然完成了重建,但如果視角偏移比較大,渲染質量就會比較差。所以StreetCrafter希望利用擴散生成模型引入視頻生成先驗來解決這個問題。▎AI科技評論:為什麼智駕公司需要把真實道路重建成仿真環境,而不是直接通過路測來驗證算法?彭思達:路測有很多問題。第一是成本,比如我要測試一萬次,如果在真實世界測一萬次,成本就很高。第二是復現,比如某個版本的算法在路上出現了問題,我必須保證在一模一樣的情況下,能夠重新復現這個問題,來確認新版算法有沒有解決它。這都是真實世界存在的問題,但仿真不會有這些問題。

因為仿真是在電腦裡面跑,成本很低,遇到問題也完全可以復現出來。▎AI科技評論:從實際合作經驗看,高保真仿真距離大規模工業應用,最大的阻礙是什麼?彭思達:高保真仿真已經被工業界大規模使用了。如果要更廣泛地應用,關鍵還是三維資產怎麼重建,怎麼規模化重建。比如車廠隨便就能積累幾千萬公里的數據,怎麼把這幾千萬公里的場景都重建成一個仿真環境。怎麼魯棒、快速地重建,還是比較麻煩的。所以近兩年,我的很多研究都在推進這方面,包括一系列工作,像InfiniDepth、InfiniSplat v1/v2/v3等就是不斷往這方面推進。▎AI科技評論: 做了兩年多自動駕駛仿真以後,你為什麼開始考慮轉向具身智能?

彭思達: 最主要的原因是,我們前面已經發生過一次研究轉向。剛工作的時候,我從體積視頻轉到了自動駕駛仿真。做了兩年多,自動駕駛方面研究慢慢進入平臺期,大家沒那麼強調自動駕駛技術了,自動駕駛仿真技術也在收斂了。現在自動駕駛仿真技術方案,基本就是前饋高斯。數據堆上去,通過前饋高斯得到比較好的初始化高斯,再通過視頻生成模型補全未觀測區域,形成智駕仿真的方案。這方面做好以後,我們肯定希望Move On,看看更有挑戰的領域,所以今年年初開始想做一些機器人相關研究。▎AI科技評論: 那為什麼沒有直接轉向機器人操作,而是先從機器人導航切入?彭思達: 每一次切入都得小心翼翼。

如果一下子變化太多,我覺得很容易出問題。還是得對實驗室學生負責,當然也是對自己負責。一旦切得太大,自己什麼都不懂,學生做不出東西,我也做不出東西。所以我們每次都是逐步切換,我本來做自動駕駛仿真,對自動駕駛、移動機器人就很熟悉。機器人導航本質上也是移動機器人,所以我們原來就很熟悉,就往這方面切。▎AI科技評論: 你們最早做的Habitat-GS,就是把原來面向自動駕駛的仿真技術遷移到移動機器人上?彭思達: 這是很簡單的一次切換。原先我們做的是自動駕駛場景仿真器,Habitat-GS是做面向移動機器人的仿真器。這個仿真器裡面可以放底盤、輪臂機器人、機械狗等各種機器人,本質上還是做仿真。

這是我們開始做移動導航方面的第一個工作。▎AI科技評論: 機器人仿真和自動駕駛仿真最大的區別是什麼?彭思達: 我覺得更多還是應用上的區別。機器人仿真需要支持更復雜的地形,也要直接支持移動機器人的各種任務。自動駕駛沒有那麼複雜的導航需求,沿著GPS路線往前開就行了。但是移動機器人跟人一樣,需要有像人一樣的移動能力。比如你讓它幫你拿杯水,它得知道怎麼找到這杯水。這樣一來,仿真器裡面就需要構建類似的評測環境和指令。所以跟自動駕駛最大的不同,是更復雜的指令任務,以及與之對應的更復雜環境。▎AI科技評論: 仿真環境除了用於測試,還能幫助機器人學習和提升智能能力,目前後者最大的技術瓶頸是什麼?

彭思達:我個人覺得最重要的是強化學習技術。這裡面又涉及很多問題,比如機器人跟三維世界模型交互時,反饋是很稀疏的,導致RL優化沒那麼好。但如果有一個全方面可微的世界模型,就能更好地保證RL收斂。▎AI科技評論: 目前有比較成熟的解決方案嗎?彭思達: 目前還沒有。不過最近有一篇比較火的工作叫SuperMimic,是一種比較好的嘗試。以前英偉達做的SONIC用的是傳統仿真器,這種在RL訓練的時候,反饋很稀疏。SuperMimic引入了一個可微世界模型,能夠很好地求解人形機器人和地形交互時的梯度。這種梯度不像傳統仿真器,只有接觸的時候才有梯度,而是在所有情況下都有連續梯度,這樣就能很好地指引RL訓練。

但它的世界模型還比較初步,只是建模人形機器人和平地的一種世界模型,不能做“Contact-Rich”那種複雜交互的世界模型。04三維重建不是空間智能▎AI科技評論:在你的研究體系中,是怎麼定義空間智能的?彭思達:空間智能概念很寬泛,我認為只要是在三維空間中的智能,都叫空間智能。比如機器人就是一種典型的空間智能應用,機器人需要在三維空間裡面做推理、交互、決策,當然自動駕駛也是。▎AI科技評論:空間智能跟你過去研究的三維重建有什麼區別?彭思達:三維重建不是空間智能,關鍵在於怎麼定義智能。我對智能的定義,標準比較高,智能一定是像人一樣去思考。三維重建不涉及像人一樣思考。

區別在於,三維重建只是把一些圖片觀測轉成三維空間中的數字環境。空間智能研究的是這些智能體在三維環境裡面怎麼做推理、決策和交互。▎AI科技評論:你之前在一些公開對話中談到,未來的智能體不一定需要顯式構建三維結構。你怎麼看顯式三維表示和直接從視頻中學習空間規律這兩條路線?彭思達:我覺得這裡最本質的問題,是智能體怎麼在空間中做推理、決策、交互。人做推理、決策、交互時,並沒有用到顯式三維幾何。我們是在自己腦海裡面構建出一種很模糊的場景狀態,比如我要抓起那杯水,我構建出這種很模糊的狀態,就能抓它了。但學習空間規律,如果是通過訓練學習,那需要顯式三維結構。

所以這裡有兩個部分,真正做推理、決策、交互時不需要,但在學習時需要。因為我們得真正抓過這個杯子,才能知道這個感覺。▎AI科技評論:機器人進入陌生環境以後,需要怎麼探索、理解和記住周圍空間?你之前提到過類似人類心靈地圖的空間記憶。彭思達:我們很快還會推出一篇新工作,叫SuperNav 1.5。之前的SuperNav沒有用心靈地圖,用的是比較樸素的圖文長上下文記憶。跟普通VLM一樣,把原來見過的圖片存在記憶裡面,把描述存在記憶裡面,然後去索引。SuperNav 1.5則利用SLAM設計了一種心靈地圖。現在SLAM非常成熟,機器人在探索過程中可以不斷建圖,慢慢就有一個基本地圖。

此外,我們又在這個地圖上標記一些關鍵點,讓它知道每個區域有哪些東西,這樣就能記住這些空間了。▎AI科技評論:當前導航系統如果要走向能夠長期自主行動的通用空間智能體,瓶頸在哪裡?彭思達:如果只有移動,我覺得技術瓶頸可能是怎麼構建非常大規模的空間記憶。比如人在一個辦公樓工作過以後,很莫名其妙地就能把一整棟樓記下來。但現在導航機器人沒有這個能力,每次還得非常慢地重新推理一遍。不過這在應用上可能也不是那麼大的問題,在學術上倒挺有意思。我很好奇人的大腦機制如何運行,使其能很自然地記住自己走過的地方。05後記彭思達有一個習慣,遇到不懂的東西,就每天磨一點。

剛開始讀一篇論文,他也可能完全看不懂,甚至需要把論文背下來。但只要每天反覆讀、反覆敲代碼,一兩週後,原本陌生的概念就會突然變得熟悉。這個過程,他從讀博一直延續到現在。研究具身智

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