大廠擠爆AI寵物賽道:年輕人不想鏟屎,只想要不死的賽博貓咪?

重點摘要
AI寵物賽道正以驚人的速度升溫,各大廠商與創業者爭相湧入,試圖搶佔年輕消費者的桌面與床頭。7月17日,中興通訊旗下努比亞正式推出AI寵物機器人iMoochi,以1699元起的售價切入市場,並搭配雲朵充電底座套裝1778元,標誌著手機廠商正式向這條情感陪伴賽道宣戰。從年初CES上火熱亮相的日本mirumi,到華為與珞博智能聯合打造的「智能憨憨」開售10秒即售罄,再到Ropet、Fuzozo芙崽等品牌持續熱銷,一個以「不死的賽博寵物」為核心賣點的新興市場,正在快速擠滿玩家。
AI寵物賽道正以驚人的速度升溫,各大廠商與創業者爭相湧入,試圖搶佔年輕消費者的桌面與床頭。7月17日,中興通訊旗下努比亞正式推出AI寵物機器人iMoochi,以1699元起的售價切入市場,並搭配雲朵充電底座套裝1778元,標誌著手機廠商正式向這條情感陪伴賽道宣戰。從年初CES上火熱亮相的日本mirumi,到華為與珞博智能聯合打造的「智能憨憨」開售10秒即售罄,再到Ropet、Fuzozo芙崽等品牌持續熱銷,一個以「不死的賽博寵物」為核心賣點的新興市場,正在快速擠滿玩家。對於許多想養寵物卻沒有條件的「滬漂」或「社畜」而言,不用鏟屎、不用餵食、隨時回應的AI寵物,就像一劑「情緒布洛芬」。
一名互聯網運營從業者林夏分享了自己的體驗:她年初入手了Ropet,因為獨居且工作常加班,房東也不允許養真寵物,AI寵物既不會死也不會生病,這種確定性極強的陪伴,比一份沉甸甸的責任更吸引她。她甚至每天上下班都帶著Ropet,把它當作哄自己上班的動力來源。這種「可控感」正是AI寵物切入市場的核心賣點,精準命中了「孤獨經濟」與「寵物經濟」的交叉點。根據統計,中國有超過1.25億獨居人口,而去年城鎮寵物犬貓消費市場規模已突破3126億元,年增4.1%,單隻寵物犬年均消費3006元,寵物貓年均消費2085元,雙雙創歷史新高。
然而,時間與精力的投入才是真正的大開銷,因此AI寵物廠商深知情感才是這筆生意的關鍵。努比亞iMoochi在宣傳時強調「鮮活有回應、軟萌有靈氣、越養越知心」,搭載情緒理解大模型,支援聲紋辨識,能識別主人聲音並做出區別反應;另外在頭、背、鼻子、左腳、右腳安裝觸摸傳感器,在不同撫摸、抱起、搖晃情況下觸發不同情緒回應,並透過眼神變化傳達情緒。值得一提的是,iMoochi還內建了五款性格成員——Hopami、Mimiu、Cynomi、Mogogo、Morin,試圖用個性化養成邏輯延長產品生命週期。
類似地,Fuzozo芙崽基於中國五行設定五種顏色與行為特質的玩偶,並採用「硬體+訂閱」模式:399元購買硬體,每天可獲得免費互動額度,消耗後需等待恢復,若想持續暢聊則需支付訂閱費用。這些設計都反映出廠商正在對當代年輕人情感結構進行精準測繪。許多潛在寵物主人內心存在「想被需要又怕被消耗」的矛盾心理,真實寵物會生病、會死亡、會製造麻煩,這些不確定性成為壓力源。AI寵物提供了一個完全可控的情感客體,何時互動、互動多久、何時離開,都由主人說了算。這種單向可控的親密,正是當代年輕人的普遍情緒傾向,也讓AI寵物不只是寵物的平替,更是一種情感模式的適配器。
過去一年,資本用真金白銀為AI潮玩賽道投票,投融資事件超過20起。今年6月17日,AI情感陪伴硬體公司Robopoet珞博智能宣布完成數千萬人民幣天使輪融資,投資方包括此前曾表示不看好早期具身智能項目的金沙江創投管理合夥人朱嘯虎。去年末,華為與珞博智能聯合開發的「智能憨憨」定位為「心靈樹洞」型情感陪伴產品,開售即秒罄。如今努比亞iMoochi的正式上線,標誌著手機廠商對這一賽道的正式「宣戰」,中興通訊將其定位為「AI終端新品類」,意圖打造繼手機、智能穿戴之後新的AI入口。
大廠佔領用戶桌面和床頭的策略背後,是因為AI寵物兼具高頻交互、情感黏性和社交傳播三大屬性,且避開了人形機器人高昂的研發投入與不確定的商業化路徑。然而,行業快速擴張的同時,「大模型套殼」現象也普遍存在,真正的技術壁壘尚未建立。許多產品被詬病「接入豆包、元寶、DeepSeek就能實現」,本質上只是語音助手的萌版。不少用戶反饋提到一個高頻詞——「吃灰」,當新鮮感耗盡後,AI寵物就成為客廳或桌面上一個昂貴的擺件。盈利模式同樣模糊,在AI硬體領域,200萬台出貨量被視為「生死線」,而目前即便是明星產品,也尚未跨越這條線。當銷量規模無法突破,高昂的研發與硬體成本難以攤薄,持續盈利便成為空中樓閣。
後續的內容訂閱、數字皮膚、虛擬道具等增值服務尚未形成有效變現路徑。日本GROOVE X公司推出的情感陪伴機器人LOVOT或許提供了發展思路。在過去十餘年迭代中,LOVOT並不強調對話能力或大模型加持,而是將重點放在算法和傳感器上,強化人臉識別、場景記錄以及對撫摸、觸碰等親密動作的識別精度與響應靈敏度。數據顯示,LOVOT用戶日均使用時長超過60分鐘,使用半年以上的用戶中,90%會持續使用三年以上。有從業者評價,LOVOT的成功在於它放棄了「像寵物」,而致力於「像夥伴」;它不會說話,卻用體溫和眼神建立連結,避開了恐怖谷效應,也避開了用戶對AI能力的過高期待所導致的失望。
養寵物的麻煩,恰恰是情感升溫的關鍵。AI寵物繞過了這些麻煩,但也因此可能削弱情感深度。它的真正戰場,或許不在於與真寵物爭奪主人,而是在那些真實寵物無法觸達的場景——辦公室、出租屋、旅行途中,扮演一個輕量級的、永遠在線的解壓神器。在資本、大廠與創業者紛紛湧入的喧囂中,AI寵物能否跨越高級玩具的鴻溝,成為真正被市場長期接納的品類,關鍵在於廠商不再執著於讓機器更像寵物,而是專注於讓機器更好地理解孤獨。
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