何愷明團隊發佈視覺原生框架VISTA
多模態模型的視覺原生Harness,來了!henry 發自 凹非寺 量子位 | 公眾號 QbitAI 多模態模型的視覺原生Harness,來了!最近,何愷明團隊在最新論文《VISTA: A Visual Harness for Reasoning in an Interactive World》中,提出了一套視覺原生的Harness—— VISTA。它讓現有的多模態模型直接觀察環境、保存原始畫面,並在推理時隨時回看、放大和檢查細節,無需從頭訓練。相比於傳統將環境抽象成文字或代碼的做法,VISTA保留了原始的視覺信息。模型可以根據眼下的問題,將過去看過的畫面重新調入上下文,參與當前的判斷與推理。
基於這套方法,視覺經驗成為了模型隨時調用、反覆檢查的上下文,而多模態模型,也有了圍繞視覺記憶搭建的原生腳手架。在評測方面,搭配VISTA,Claude Opus 5.0完成了ARC-AGI-3全部25個公開遊戲,相對人類動作效率得分達到滿分100,所用遊戲動作數比首次遊玩的人類基線少57.4%。換成GPT-5.6 Sol,同樣全部通關,得分達到99。更進一步,團隊還在瀏覽器遊戲、迷宮和連線題中驗證了這套方法,並將更接近物理世界的具身任務列為後續研究方向。這是怎麼做到的?視覺原生的腳手架 從ResNet、Mask R-CNN到MAE,視覺感知與表徵學習始終是何愷明研究的一條主線。
這一次,VISTA將目光投向了一個新問題:如何讓模型在持續交互中積累、保存並利用視覺經驗?答案是Harness。去年11月,Anthropic曾以長時間編程任務為例,介紹了Harness如何幫助模型跨越多個上下文窗口,持續推進任務。具體來說,Harness會通過任務清單記錄尚未完成的事項,通過進度文件和代碼記錄保存已經完成的工作。這樣一來,即使模型進入新的上下文窗口,也能通過讀取這些信息,瞭解此前做了什麼、接下來該做什麼。複雜任務由此可以分步執行、檢查結果,並在不同上下文窗口之間接續工作。
可以說,這套主要通過文字和代碼來保存任務狀態的Harness,在一定程度上推動了這一波Agent能力的爆發。然而,在現實環境裡,光有文字記憶,顯然還不夠。因為一旦進入真實的視覺環境,模型不僅需要記住物體的位置、朝向,還要理解每次動作前後,環境究竟發生了哪些變化。而且模型第一次看到一張圖時,未必知道哪個細節會在後面變得重要。與此同時,這些視覺信息,也很難提前用一份文字筆記完整記錄下來,更難保證模型後續執行任務時,記錄的信息依然夠用。在ARC-AGI-3這樣的基準中,一種已有思路是先把畫面轉換成由數字組成的文本網格,再讓模型編寫程序,模擬環境規則、驗證行動方案。
(註釋:ARC-AGI-3是一套交互式視覺推理基準,不預先提供遊戲規則和目標,智能體需要通過觀察和行動,自行摸索如何通關) 但問題在於,環境越複雜,物體的外觀、空間關係和動態變化就越難被完整地轉化成文字和代碼。而且隨著交互歷史越來越長,早期畫面也會被逐漸移出上下文,或者被文字摘要替代。於是,在這裡,VISTA的研究問題就變成了: 如何在不額外訓練基礎模型的情況下,讓智能體在推理需要時,重新檢查過去看到的視覺信息?基於此,VISTA把環境返回的每一幀原樣存到上下文之外,包括動作過程中的動畫中間幀,模型需要時再取回來。
在ARC-AGI-3評測中,它既能比較不同時刻的畫面,也能放大局部,檢查小方塊上的朝向標記。其中,文字筆記記錄模型當前的理解,原始畫面保留供它重新判斷的證據。研究將這種機制稱為對交互歷史的顯式注意力,模型根據正在思考的問題,選擇哪些視覺信息重新進入上下文。要想讓這種選擇成為可能,系統就得保存原始畫面,並提供隨時調取和檢查的工具。具體實現 為了讓模型能夠保存並利用過去的視覺經驗,VISTA設計了三個核心組件: 視覺觀測、無損視覺記憶和主動視覺檢查。這三個組件各有分工,分別負責讓模型看清畫面、保存歷史,以及按需回看。首先是視覺觀測,負責將環境畫面提供給模型。
在ARC-AGI-3實驗中,VISTA會將官方提供的64×64畫面放大為512×512的PNG圖像,同時保留物體的顏色、外觀和空間關係,讓模型能夠直接觀察環境。其次是無損視覺記憶,負責保存模型看到的畫面。每次執行動作後,VISTA都會完整保存環境返回的所有畫面,包括動作過程中的動畫中間幀,並按照回合號和幀號建立索引。這樣一來,模型就不必提前判斷哪些信息值得記住,而是可以先把視覺經驗完整保存下來,留待後續使用。最後是主動視覺檢查,負責讓模型按需回看歷史畫面。通過inspect工具,模型可以指定某個歷史回合,調出對應畫面,也可以裁剪、放大局部區域,檢查其中的細節。
如果想知道某次操作究竟改變了什麼,模型還可以一次調出多幀畫面,對比動作前後的變化。整個過程相當於給模型配了一套可以隨時翻閱的視覺檔案。它不僅能看到眼前的環境,還能主動回看過去的觀察結果,為接下來的行動提供依據。說到這,這三個組件具體是如何配合工作的?按照VISTA的執行流程,每個回合開始時,模型會先觀察當前畫面和可用動作,再結合此前積累的經驗,判斷當前環境的狀態,並提出下一步行動的假設。如果現有信息不足,模型就可以調用工具,回看歷史畫面、放大局部區域,甚至讀取具體的像素信息,進一步尋找證據。找到證據之後,模型並不會直接行動,而是先預測這次操作可能帶來什麼變化。
等動作執行完畢,再將實際結果與預測進行對比,檢查自己的判斷是否正確,並據此修正對遊戲規則的理解。如此反覆,模型就能在持續交互中,一邊探索環境,一邊積累經驗。當然,光有視覺檔案還不夠。為了讓模型在長時間任務中保持連貫,VISTA還引入了兩份文字筆記: GUIDE.md:記錄不同關卡之間可以複用的規則和經驗。WORKING.md:記錄當前關卡的狀態、進度和後續計劃。當上下文接近上限時,模型會先整理交接摘要,再進入新的上下文窗口繼續執行任務。此前的文字筆記、動作歷史和視覺檔案都會保留下來。這裡還有一個值得注意的設計:VISTA雖然完整保存了歷史畫面,卻不會把所有圖片一股腦塞進模型的上下文。
在完整方案中,每次執行動作後,框架默認只向模型展示最後一幀。至於動作過程中的中間畫面,則統一保存在視覺檔案裡,等模型需要時再主動調取。這樣既保留了完整的視覺信息,也避免大量歷史圖片持續佔用上下文空間。更重要的是,VISTA並沒有為此額外訓練一個新模型。環境理解、行動規劃和推理仍然由現成的多模態模型完成,Harness則負責執行工具調用、保存視覺歷史,並在模型需要時提供相應的證據。換句話說,VISTA改變的不是模型本身,而是模型獲取、保存和使用視覺信息的方式。
實驗驗證 除了開頭提到的實驗以外,團隊還在GameWorld、AI GameStore和BabyVision三個基準上測試了VISTA,覆蓋瀏覽器遊戲、迷宮和連線等任務。使用相同的GPT-5.6 Sol模型,相比官方基礎框架,VISTA在GameWorld的170項任務中,將成功率從40.0%提高到63.3%; 在AI GameStore的10個遊戲中,綜合得分從47.3升至140.3,其中人類中位數被歸一化為100; 在BabyVision選取的39道迷宮與連線題上,準確率從41.0%提高到63.2%。最後這組任務只有靜態圖片,模型也能通過放大局部、檢查像素,改善判斷。
這些結果表明,保存原始畫面、讓模型按需回看,可以進一步發揮現有多模態模型的能力。同一套VISTA框架只需少量適配,就能用於不同的遊戲與謎題,也展現了它在更多視覺任務中的應用潛力。在結論上,研究將未來的驗證方向指向更接近物理世界的具身任務:讓模型在持續變化的環境中,保存、複查並利用自己的視覺經驗,決定下一步行動。作者介紹 最後,讓我們介紹這篇工作的作者們。論文的三位共同第一作者為Qiushi Han、胡珂雅和Linlu Qiu,另外兩位作者為Cathy Wu和何愷明。Qiushi Han(Josh Han)目前是MIT運籌研究中心博士生,導師為Cathy Wu。
胡珂雅(Keya Hu)目前是MIT電氣工程與計算機科學系博士生,由何愷明和Jacob Andreas聯合指導。她本科畢業於上海交通大學ACM班,研究興趣集中在語言與視覺的交叉領域,希望構建數據效率更高、泛化能力更強的智能體。Linlu Qiu目前是MIT電氣工程與計算機科學系及計算機科學與人工智能實驗室的博士生,導師為Yoon Kim和Jacob Andreas。其研究方向包括自然語言處理和機器學習,曾在Google Research及Meta FAIR開展研究。Cathy Wu目前是MIT土木與環境工程系、數據系統與社會研究所副教授,研究如何用機器學習和強化學習改進交通等複雜系統。
她在MIT獲得學士和工程碩士學位,隨後在加州大學伯克利分校獲得博士學位。何愷明目前是MIT電氣工程與計算機科學系終身副教授,也是ResNet、Mask R-CNN和MAE等工作的主要作者。他本科畢業於清華大學、博士畢業於香港中文大學,曾任職微軟亞洲研究院和FAIR,於2024年加入MIT。參考鏈接 [1]https://arxiv.org/pdf/2610.02200 版權所有,未經授權不得以任何形式轉載及使用,違者必究。
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