世界盃輸球后,梅西押注了估值 50 億美元的“AI上帝”

2026年7月28日 10:53
世界盃輸球后,梅西押注了估值 50 億美元的“AI上帝”

重點摘要

世界盃輸球后,梅西押注了估值 50 億美元的“AI上帝”藍字計劃2026.07.28 10:51 · 來自廣東全文3023字00:00 / 08:41梅西的下一場比賽,才剛剛開始。 文 | 藍字計劃,作者|Chester梅西還沒有輸。

站內 AI 整理稿

在今年的世界盃決賽當中,39歲的梅西(Lionel Messi)未能再次舉起大力神盃,賽場上的失利並未讓這位傳奇球星停下腳步。賽後不久,媒體便揭露他在另一個領域悄悄下了重注——梅西旗下的投資平台Play Time,近期參與了由AI領域重量級人物李飛飛所創辦的World Labs的投資。這家專注於空間智能的公司,估值據傳已達到約50億美元,也讓梅西的商業布局再度成為話題。對頂級運動員來說,將場上累積的財富化為更大的商業版圖,早已屢見不鮮。

NBA巨星詹姆斯(LeBron James)透過股權投資、體育資產與媒體公司建立起自己的帝國;C羅的事業則橫跨飯店、健身與醫療;網球傳奇小威廉絲(Serena Williams)甚至成立專業創投機構。相較之下,梅西在創投領域的起步顯得慢了許多。直到2022年,他才與合作夥伴共同創立Play Time,開始投入體育、媒體與科技類新創。如今雖已陸續投資數個項目,但尚未出現一筆公認能證明其眼光的代表作。正因如此,梅西這次押注World Labs,格外引發關注。這家公司並非那種穩定獲利的成熟企業,而是還在摸索商業模式的早期公司。

World Labs成立當年還沒有產品,估值就已突破10億美元;如今首款產品才剛剛落地,市場傳出的估值更飆升至約50億美元。一位投資成績尚未受到考驗的球王,遇上一家產品初問世、身價卻已被推到數十億美元的AI公司,這筆交易究竟是慧眼獨具,還是風險極高的賭注?梅西在足球界的地位無庸置疑,但在AI領域,被他押注的李飛飛同樣是舉足輕重的人物。李飛飛最廣為人知的成就,是帶領團隊建立ImageNet。2000年代後期,研究人員雖然已經開始教電腦辨識貓、狗、汽車與行人,但訓練圖片數量稀少,各家使用的題目也不統一,難以客觀比較演算法的優劣。李飛飛決定為全球AI打造一套統一的視覺題庫。

她帶領團隊從網路上收集圖片,並動員成千上萬的普通人協助標籤。最終,ImageNet收錄超過1400萬張圖片,涵蓋兩萬多個類別。正是這項看似只是「整理圖片」的工作,徹底改變了人工智慧的發展軌跡。2012年,AlexNet參加ImageNet圖像辨識挑戰賽,錯誤率比第二名低了超過10個百分點。這個結果讓整個產業第一次清楚看到:只要具備足夠的數據,搭配神經網路與GPU,機器辨識圖片的能力就能產生質的飛躍。此後,大量研究人員轉向深度學習,人臉辨識、自動駕駛、AI生成圖片等技術也因而加速發展。ImageNet被視為現代AI浪潮的重要起點,李飛飛也成為電腦視覺領域無法迴避的名字。

她曾掌管史丹佛大學的人工智慧實驗室,也曾擔任Google Cloud的AI首席科學家。過去,李飛飛帶領AI「看見」世界;如今,她想讓AI更進一步理解親眼所見的場景。2023年,她在史丹佛的一場機器人論壇上提出,ChatGPT讓人們看到語言智慧的突破,但AI若要真正走入現實世界,光理解文字並不夠。人類走進一個房間,能迅速判斷桌椅的位置、門的開關方式,以及自己能通過的空間;機器人即使能辨識物體,來到陌生環境後,仍可能需要重新感知、規畫甚至訓練。李飛飛將這種理解物體、空間以及人與環境關係的能力稱為「空間智能」。

2024年,李飛飛與三位電腦視覺與圖形學專家共同創辦World Labs,目標就是補上AI的這塊能力。公司成立當年便獲得2.3億美元融資,領投方包括矽谷頂級創投a16z、NEA以及Radical Ventures,晶片大廠輝達(NVIDIA)、超微(AMD)與英特爾旗下的投資機構也紛紛加入。到了2026年,輝達與超微繼續跟投,全球最大設計軟體公司之一Autodesk更一口氣投資2億美元。從創辦人的履歷到投資陣容,梅西這次至少跟對了團隊,但跟對人並不保證這筆投資就是門好生意。World Labs首先要證明,空間智能能變成一個有人願意付錢的產品。

2024年底,該公司首次公開技術成果:使用者只需上傳一張普通照片,系統便能將其變為一個可自由探索的三維場景。一張客廳照片經過處理後,使用者可以繞過沙發,看到原本被遮擋的家具;一張城市街景也能從不同角度繼續探索建築與道路。2025年,World Labs正式推出第一款產品Marble。除了圖片,它還能根據文字、影片甚至簡單的3D布局生成三維世界,並允許使用者進一步編輯、擴展與組合。Marble就像一台AI版的「上帝模擬器」,一句話或一張照片就能憑空建構出可以走進去、還能繼續改造的3D世界。這項技術最容易打入的領域包括遊戲、影視、建築設計與虛擬實境。

過去這些產業中的3D內容,需要專業人員逐一建模、添加材質與調整燈光,製作週期長且成本高昂。如果Marble能將一張圖片直接變成可編輯的三維世界,它最先賣掉的,就是這些行業中最昂貴的資源之一:製作時間。Autodesk願意砸下2億美元,也與這項現實需求有關——其客戶遍布建築、製造、影視與遊戲領域,一旦World Labs的模型進入專業工作流程,空間智能就能成為一項可收費的工具生意。更大的想像空間則來自機器人領域。2026年7月,World Labs收購機器人模擬平台SceniX,開始補強物理模擬與機器人訓練能力。目標是讓生成的虛擬世界不只看起來逼真,裡頭的物體還得遵守重力、碰撞與運動規律。

如此一來,機器人可以先在AI生成的工廠或家庭環境中練習抓取、移動與避障;自動駕駛系統也能提前經歷暴雨、施工以及行人突然衝出等極端情況。倘若這條路走通,World Labs能賣的就不只是一個3D創作工具,而是整套機器人訓練所需的環境、模擬器與數據。當然,這部分潛力目前仍停留在願景階段。Marble可以生成一間虛擬房屋,但還無法直接讓機器人走進真實的房屋,把桌上的杯子穩穩拿起來。從畫出一個三維世界,到準確模擬物理規律,再到控制機器人完成任務,中間仍有相當遙遠的距離。

與此同時,Google DeepMind已經推出能生成互動環境的Genie系列模型,輝達也透過Omniverse與Cosmos平台,搭建機器人訓練所需的數位世界。這些巨頭的入場,一方面證明空間智能確實值得投入,另一方面也代表World Labs必須與資源更雄厚的對手競爭。如果空間智能成為繼大型語言模型之後的下一塊AI基礎設施,而World Labs能站穩領先地位,那麼如今數十億美元的身價或許還有上漲空間;反之,如果Marble最終只是個更先進的3D生成工具,公司提前透支的市場想像恐怕難以兌現。世界盃已經分出勝負,梅西在AI領域的這場比賽,才剛剛鳴哨開場。

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