TRAE把代碼與文檔合進同一工作臺
以前的你,如果要改個bug,得打開TraeCode;要是還得出份技術方案,那又得一個“閃身步”,跳到TraeWork…… 現在,不需要這麼麻煩了。因為它倆今天已經正式雙端融合,統一升級成了新的TRAE。新TRAE的一個亮點,就是它有Agent模式和IDE模式兩種。其中,Agent模式主打的是全局工作臺,大家可以在一個窗口裡管理項目,把不同工作分給多個Agent,寫代碼、出文檔、準備交付材料都在這裡推進。IDE模式裡面依舊保留了SOLO和IDE兩種玩法。兩種模式的切換入口就在右上角,點一下就能過去。例如前陣子讓整個AI圈“臥槽”的3D版鵜鶘騎自行車,在新TRAE裡的“打開方式”可以是這樣的。
我們在同一個項目文件夾裡,新建三個任務,三個Agent各司其職: Agent 1:寫代碼,把鵜鶘、自行車和場景做出來; Agent 2:當測試,打開頁面截圖檢查,列出一份問題清單; Agent 3:按給出的清單逐條修復存在的問題。最終,它們就像一個小團隊那樣接力幹活,把一個具備完整功能的3D版鵜鶘騎自行車給做出來了: 於是乎,這隻鵜鶘,在新TRAE裡就這麼水靈靈地完整走完了開發、測試、修復、交付這一圈。並且這期間所產生的測試報告、修復報告和交付說明等等,都自動存到了新TRAE裡的“我的產物”,每個產物也都可以直接分享給別人。清清楚楚,一目瞭然。
那麼作為AI Coding領域資深玩家的TRAE,為什麼要突然把這兩個雙端給合併了?對於小白和專業開發者,新TRAE又有什麼區別?帶著這些問題,我們不妨通過深度實測來感受一下。小白也能從一個想法做出一款遊戲 我們先來看下新TRAE能否讓一個不會編程的小白,也能把自己的想法變成遊戲。恰巧Minecraft之父Notch之前還說AI Coding很糟糕,結果後來又發帖稱自己還挺享受的,而且正給自己的地牢遊戲做地圖編輯器。所以,我們第一個實測也來做一個能自己搭地牢、還能進去走的3D地牢遊戲做地圖編輯器。
這一次,我們在新TRAE裡建好項目後,先同時開兩個任務,一個負責寫遊戲策劃,一個負責出界面設計稿: 可以看到,在我們下達指令之後,兩個Agent便立即開始各忙各的了。沒過多久,兩份成果就都交了出來。策劃Agent交出的是一份Word版策劃案,外加一份內容一致的Markdown文件,操作流程、每種元素的用途、驗收標準,都寫得明明白白。設計Agent則是真的畫出了一張高保真設計稿,編輯模式和第一人稱試玩模式兩個界面都在一張圖裡,整體走的是低多邊形的地牢風格: 接下來,我們再新建第三個任務,讓它讀取策劃和設計的成果,開始寫代碼。不過在這一步,出現了一個非常真實的小插曲。
因為策劃和設計是同時進行的,兩個Agent誰也看不到對方的成果,結果就各寫各的了。比如設計稿裡的網格是20×20,策劃案裡卻是32×32;擦除工具的快捷鍵,一個定成了E,另一個定成了X;就連怪物刷新點,一個說全圖只放1個,另一個說要放3個。好在負責開發的Agent讀完兩份文件後,按照“先做出能玩的簡單版本”的原則,把這些衝突逐條做了取捨,還把理由都寫進了交付說明裡: 這也說明,Agent一多,光有分工還是不夠的,總得有個角色出來統籌全局。在寫完代碼之後,開發Agent還自己打開瀏覽器測了一遍,順手修掉了6個問題,比如一進試玩模式就彈出“已暫停”的窗口,又比如試玩畫面太暗,連走廊都看不清。
最終做出來的編輯器,地板、牆、門、寶箱、拉桿、怪物刷新點都能隨手放,撤銷重做、自動保存、JSON導入導出也都一應俱全: 視頻地址: https://mp.weixin.qq.com/s/tckIeqpzcq2jB11STQLTBg 值得一提的是,Notch正在做的新遊戲,名字就叫《Levers and Chests》,直譯過來正是“拉桿和寶箱”。我們編輯器裡的這兩樣東西,就當是給他的一點小致敬了[solute]。同樣的,在這個項目跑完之後,Word策劃案、設計稿、設計說明,還有測試交付說明等等,全都整整齊齊地躺在“我的產物”裡。
這要放到以前,這些產物要麼埋在聊天記錄裡,要麼散落在各個文件夾裡;現在打開一個頁面就能找到,想接著改,隨時回來點開就行。那如果我們要改特別細節的內容呢?一鍵切換IDE模式,瞭解一下。我們在右上角切換成IDE模式之後,直接在對話框裡輸入: 把第一人稱行走的速度調到70%。沒過一會,它就把行走速度從每秒3.4格降到了2.4格,奔跑速度也跟著同步下調: 簡單來說,我們平時可以在Agent模式裡讓AI放手去幹那些複雜開發,到了要摳細節的時候,再回到IDE裡一行一行地看,兩種模式各有各的用處。真實工作裡也好用 做遊戲固然好玩,但對於專業開發者來說,他們更關心的,可能還是新TRAE能不能扛住日常的工作。
那麼接下來的實測,我們就直擊程序員們經常會頭疼的一個工作——接手老項目。為此,我們準備了一個名為TeamDesk的模擬項目。這是一個小型的任務管理網頁,大約20個文件,數據全部是虛構的,項目裡還附帶了一份問題單。這一次,我們直接在項目裡一口氣新建了三個任務,讓三個Agent同時開工: Agent 1:讀代碼、搞懂項目,產出一份給新人看的架構說明; Agent 2:只負責修bug,不許碰測試文件; Agent 3:只負責補回歸測試,不許碰業務代碼。Agent 1交出的架構說明是一份網頁報告,用大白話講清楚了這個項目分成哪幾層、頁面上的操作會怎樣改動數據、數據最後又存在了瀏覽器的哪個位置。
負責修Bug的Agent 2則是先按問題單復現了一遍,找到原因之後,只改了一行代碼,給統計加上了一個排除已歸檔任務的條件: 最後,Agent 3在補回歸測試之後,呈現出了最終結果: 事後我們又對照了一遍原始代碼,三個Agent都老老實實地守住了各自的分工,業務代碼只改了一行,測試文件夾裡也只多了一個新文件。像這種迴歸測試,日常其實還可以交給新TRAE的自動化功能,比如設定每天早上自動跑一遍,發現問題再提醒你。感興趣的小夥伴可以自己試試: 再來看一個更貼近日常的場景,一個人交付一個完整的迭代。這一次,我們給自己定的任務,是做一個名為FeedbackDesk的反饋處理臺,拿到內部評審會上去演示。
評審要用的東西包括一份產品需求文檔、一個能操作的網頁Demo,再加一份評審PPT。同樣的,我們還是一口氣新建了三個任務: Agent 1:寫產品需求文檔; Agent 2:做網頁Demo; Agent 3:出評審PPT。沒過多久,三個Agent就交出了各自的成果,分別是一份4頁的Word需求文檔、一個可以直接在瀏覽器裡操作的網頁,還有一份6頁的評審PPT和配套講稿: 以前我們寫需求文檔、做PPT得去TraeWork,做網頁又得回到TraeCode;現在在同一個窗口裡,一群Agent就把這幾件事同時推進完了。
而且更方便的是,新TRAE還提供了模板庫,像諸如此類的文檔工作,我們甚至可以直接套個模板就開搞: 還有更方便的。即便你不在TRAE裡,現在綁定了飛書或微信,只要直接@TRAE一下,就能直接讓它為跨平臺工作;而且手機端也是同步的哦: 方便,著實是方便。為什麼要二合一?最後,我們回到開頭的那個問題,作為AI Coding領域的資深玩家,TRAE為什麼要把兩個端合併到一起?幾輪實測做下來,我們最大的感受是,寫代碼其實只是開發裡的一環。一個項目從想法走到交付,前面要拆需求、寫方案、出設計,後面還要測試、修bug、做彙報。
以前這些環節被拆在兩個工具裡,上下文斷在兩處,產物也散在兩處,人只能夾在中間來回“閃身步”。而新TRAE這次做的,就是把這條鏈路給接起來,變成一個全鏈路開發平臺。從縱向來看,從需求拆解到交付,文檔、設計、代碼和測試都能放在同一個項目裡,重複性的流程可以交給自動化,桌面、網頁和手機三端也保持同步。從橫向來看,一個工作臺管著所有項目,多個Agent可以並行推進,哪個任務卡在了哪一步,左側欄裡一眼就能看到;真需要深改代碼的時候,再一鍵切回IDE就好。放眼海外,這件事也不只是TRAE一家在做。
今年4月,Cursor推出了Cursor 3,加入了專門管理Agent的Agents Window,同時保留了經典的IDE界面,兩個界面可以隨時切換。Claude Code也做了Agent View,能在一個面板裡同時啟動、管理和監控多個後臺Agent。可以看到,海外頭部的AI編程工具,都在把“管Agent”和“改代碼”往同一個工具裡裝。不過實測也讓我們發現,Agent多了,事情並不會自動變好。就拿開頭那隻鵜鶘來說,負責開發的Agent交差時信心滿滿,說自己已經在瀏覽器裡測過兩輪,一切正常;可負責測試的Agent一上手,就挑出了4個問題,連方向鍵都是反的,按右鍵鵜鶘反而往左邊衝。
再加上地牢編輯器裡各說各話的策劃和設計,以及反饋處理臺裡數字分毫不差的三份產出,其中的規律其實已經很明顯了。說到底,人要做的事情變了。現在我們更多的心思,是花在把活拆清楚、給Agent準備一份共同的依據,以及安排好誰來幹活、誰來檢查上。這或許也是新TRAE這次升級想要解決的問題。畢竟TRAE在AI Coding這條路上已然是個資深玩家,這一次把兩個工具合二為一,就是想用一個工作臺,把開發的每一個環節都接住,服務好更多想動手創造的開發者。從讓一個Agent幫你寫代碼,到指揮一群Agent從想法一路幹到交付,AI Coding也算是正式走進了Agent開發的新階段。
至於那個來回切換的“閃身步”,以後應該是用不上了。版權所有,未經授權不得以任何形式轉載及使用,違者必究。
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