Jalapeño 跑分炸場,GPU 推理路線開始分裂?

2026年8月28日 07:27
站內 AI 整理稿

Token 成本成為大模型硬件競爭的新座標。作者丨鄭佳美 編輯丨岑 峰 今天,OpenAI 的自研推理芯片 Jalapeño,終於從規格表走到了跑分臺。這次公開的數據很接地氣:Token 吞吐、生成延遲、單位功耗下能跑多少推理。因為大模型上線以後,芯片面對的早就不只是一次訓練任務。ChatGPT 要一直回消息,Reasoning 模型要持續生成長鏈路內容,Agent 還會一輪接一輪調用模型。算力再高,Token 吐得慢、延遲壓不下來、功耗又高,數據中心照樣難受。成績一出來,Reddit 很快就把 Jalapeño 和 NVIDIA Rubin 擺到了一起。

有人認為它已經進入 Rubin 的效率區間,也有人認為測試條件、軟件優化和整個平臺形態沒有對齊,現在還沒法直接分高下。爭論暫時停在這裡,沒有統一答案。更巧的是,Jalapeño 並不是孤例。NVIDIA 正在把 Groq 3 LPU 拉進推理系統,專門處理 Token 生成;Google 也把 TPU 8 拆成偏訓練和偏推理的兩條路線。幾家公司幾乎在同一時間開始重新拆芯片的工作,背後那套硬件邏輯難道真的已經變了嗎?01Jalapeño 在看 Token 怎麼跑OpenAI 公佈的數據裡,Jalapeño 在 GPT-OSS 120B、DeepSeek R1 670B 和 Kimi K2.

5 1T 上,峰值吞吐位置每瓦完成的 AI 工作提高約 1.5~1.9 倍,端到端延遲降低約 1.7~3.6 倍;在交互速度要求較高的區間,性能提升達到約 2.1~4.1 倍。芯片額定功耗是 700W,這批負載中的持續功耗沒有超過 550W。這些數字為什麼圍繞 Token 展開,需要先看一次大模型推理內部發生了什麼。輸入 Prompt 時,模型進入 Prefill。假設一次輸入 8K Token,這些 Token 可以大規模並行計算,模型權重從 HBM 取出來之後,會被很多 Token 重複使用。此時矩陣比較大,計算密度高,矩陣計算單元很容易忙起來。開始生成答案後,模型進入 Decode。

它需要一個 Token 接一個 Token 往外生成,新 Token 又依賴前面的狀態。並行度下降了,模型權重卻依然要讀,Attention 還要不斷訪問此前保存下來的 KV Cache。所以兩段推理看起來使用相同的 Transformer,芯片看到的負載卻差別很大:Prefill 更容易受到計算能力限制,Decode 更容易卡在內存帶寬和數據移動上。OpenAI 在 Jalapeño 的架構說明裡也明確把兩者做了這一區分。用 Roofline 模型可以把這個問題看得更清楚。

芯片能發揮多少性能,大致取決於兩個上限:可達性能 ≈ min(峰值計算能力,內存帶寬 × 算術強度)算術強度說的是,搬運一份數據以後,能拿它做多少計算。訓練和 Prefill 的矩陣足夠大,一次讀取權重能夠服務大量 Token,所以算術強度很高。低 Batch Decode 裡,情況會反過來。假設 Dense 模型有 P 個參數,每個參數平均佔 b Byte,生成一個 Token 涉及約 2P FLOPs 量級的矩陣運算,而讀取一遍權重需要約 P × b Byte,只考慮權重部分,算術強度粗略只有:2 / b FLOPs/Byte。參數量 P 在這個比例裡直接被約掉了。

換句話說,模型從幾百億參數變成幾千億參數,Decode 依然要面對同一類問題:計算陣列可以做得很強,但 HBM 如果沒有及時把權重送過來,新增計算單元就會等數據。Jalapeño 因此沒有隻在矩陣乘上堆資源。OpenAI 強調的是讓模型狀態和 KV Cache 顯式放在合適的位置,儘量保持數據局部性,再通過芯片內部的計算、內存和網絡協同完成不同推理階段。它還刻意維持一種相對均衡的架構,讓同一種加速器既能處理 Prefill,也能處理 Decode,而不需要提前把機器固定分成兩套資源池。這也解釋了 Reddit 上為什麼很難靠一個數字結束 Jalapeño 和 Rubin 的爭論。

一部分討論引用 SemiAnalysis 的比較,認為 Jalapeño 在部分單位成本 Token 指標上已經進入 Rubin 的區間,而且 Jalapeño 這批結果沒有依賴 speculative decoding。另一部分討論則認為,當前公開測試主要是相對規則的負載,Rubin 的軟件優化方式不同,Jalapeño 還處在生產資格驗證和規模部署之前,更復雜的 Agent 型長上下文負載也缺少足夠公開數據。還有人直接把 NVIDIA 的比較對象擴大到了 Rubin GPU 加 Groq 3 LPX,而不再只看 Rubin GPU。現有討論可以搬出來看,但還不足以給兩套系統下一個簡單排名。

02最合適做推理芯片的時代專用推理硬件其實早就存在,變化在於大模型的運行方式。訓練一輪模型雖然昂貴,但它畢竟是一段集中發生的計算過程。模型上線之後,ChatGPT、Claude、代碼助手以及各種 Agent 會持續運行,每次聊天、代碼生成、搜索和工具調用背後,服務器還在不斷生成 Token。推理因此從訓練之後的配套工作,變成了長期佔用電力、服務器和機房容量的負載。Agent 又把這個問題放大了一次。普通聊天裡,幾十毫秒的差異可能只體現為文字快一點出現。Agent 的任務經常是串行的:模型先判斷一步,調用工具,拿到結果後繼續判斷,再進入下一步。單次推理增加的延遲,會一路傳到後面的步驟。

此時 GPU 有一個經典矛盾。想把 GPU 用得更滿,可以增加 Batch。模型權重從 HBM 讀一次,同時給幾十個請求使用,權重複用率提高,矩陣也更大,總 Token 吞吐自然會上升。但在線請求不能無限等著湊 Batch。Batch 越小,單用戶響應越快,權重複用率卻會下降;Batch 越大,整臺機器的吞吐更漂亮,單用戶的 Token 延遲又可能上升。OpenAI、NVIDIA 和 Google 現在展示性能時越來越喜歡畫 Tokens/s/user 與 Tokens/s/watt 之間的 Pareto 曲線,背後就是這組交換關係。長上下文還增加了另一筆成本:KV Cache。

Transformer 在生成新 Token 時,會把此前 Attention 的 Key 和 Value 保存起來,避免每次重新計算全部歷史。上下文越來越長,KV Cache 也跟著增長。Agent 又會不斷積累系統 Prompt、工具返回、網頁、代碼和歷史步驟,這些狀態可能跟著一個 Session 存在很久。於是調度器不能只看“哪顆芯片現在空閒”,還得考慮“這個請求的數據現在在哪”。如果 Prefill 在一組機器完成,Decode 被遷到另一組機器,KV Cache 也可能跟著跨網絡移動。對於長上下文模型,這次搬運本身就會消耗帶寬和時間。到了這裡,推理芯片的價值已經不只來自減少幾次計算。

它開始圍繞一整條數據路徑做優化:權重從哪裡來、KV Cache 留在哪裡、一次 Token 生成需要訪問幾次 HBM、數據需不需要跨芯片,以及計算單元有多少時間處在等待狀態。而 NVIDIA 選擇的辦法,比 Jalapeño 更激進一些——它直接把推理內部拆開了。03GPU 不再包下整段推理Hot Chips 2026 上,NVIDIA 展示了 Groq 3 LPU 在 Vera Rubin 系統裡的位置。邏輯非常清楚:GPU 很適合 Prefill,大矩陣、高並行、較高的權重複用率正好發揮 GPU 的能力;到了低延遲 Decode,NVIDIA 開始讓 Groq 3 LPU 接手大量工作。

ServeTheHome 在現場報道中直接把 LPU 的作用概括為填補 Vera Rubin 在低延遲 Decode 區域的短板。Groq 的芯片設計也幾乎圍繞這件事展開。一套 LPX 機架有 256 顆 LPU,加起來只有 128 GB SRAM,容量和 GPU 機架裡的 HBM 沒法放在一個尺度上比較,但聚合 SRAM 帶寬可以達到 40 PB/s。這個設計看重的就是“近”。HBM 能裝很多模型狀態,卻離計算單元更遠;SRAM 很貴、容量難做大,但數據就在芯片內部,能夠提供極高帶寬和很低的訪問延遲。

Decode 每一步做的計算有限,又頻繁取數據,把數據放得更靠近 ALU,收益會非常直接地反映在下一個 Token 的等待時間上。Groq 還進一步減少了動態硬件控制。LPU 是確定性執行架構,指令調度主要由軟件提前完成。每顆芯片同時充當處理器和路由器,編譯器會一起安排計算資源和網絡資源,甚至省掉了傳統硬件流控和虛擬通道這類機制。代價也很明顯:這種架構沒有 GPU 那麼通用,片上 SRAM 又裝不下完整的大模型狀態。所以 NVIDIA 沒有讓 Groq 3 獨立運行整個模型,而是做了一套更復雜的異構系統。

Prefill 在 GPU 上進行,大部分 Decode 放到 LPU;Decode 裡的 Attention 又可以回到 GPU。GPU 和 LPU 分別維護自己的 KV Cache,兩邊主要交換 draft Tokens,同時通過 micro-batch 把計算和通信重疊起來。由於 LPU 是同步域,而 GPU 和外部 KV Cache 屬於異步系統,NVIDIA 甚至加入 FPGA 作為兩邊的異步橋接。這套結構很能說明 AI 芯片分工已經走到了什麼程度。它拆的已經不只是“訓練芯片”和“推理芯片”,連一次 Decode 裡面的不同部分也可以放到不同架構執行。

不過 NVIDIA 展示的數據也給出了這條路線的邊界:當業務只追求總體吞吐,並且能夠接受較高延遲時,Rubin GPU 依然很有效率;隨著對單用戶 Token 速度要求提高,LPX 才逐漸發揮優勢,而使用更多 LPU 之後,總體吞吐效率也會下降。所以 Groq 3 的出現並不意味著 GPU 被推理淘汰了。它說明另一件事:同一顆 GPU 很難同時佔住高吞吐和極低延遲兩端,讓兩種硬件分別跑自己更擅長的區間,系統反而更容易把性能曲線拉開。Google 則把這道切口放在了更上層。

04訓練和推理,用兩套芯片配方Google 在 TPU 8 這一代同時做了 TPU 8t 和 TPU 8i,t 面向訓練,i 面向推理。這種分法背後的邏輯,直接寫在芯片的內存配置上。Hot Chips 現場展示中,TPU 8t 使用 6 組 HBM,TPU 8i 反而用了 8 組。Google 給出的解釋是,推理每單位計算需要更多 HBM,同時還需要更高比例的 SRAM,因此 8i 把更多資源給了 SRAM、內存容量和帶寬。這個差異很值得琢磨。如果 AI 芯片只是在比矩陣算力,推理版沒有理由把這麼多芯片面積和封裝資源花在內存上。

TPU 8i 這樣設計,說明 Google 看到的瓶頸已經移到了數據供應。訓練時,大 Batch 能夠把權重讀取成本攤到很多 Token 上;Decode 中每次生成的 Token 很少,權重和 KV Cache 卻仍然頻繁訪問。於是每單位 FLOPS 需要配多少 HBM 帶寬,兩類任務的答案並不一樣。Google 甚至把這種差異做到了網絡拓撲。過去 TPU 常用的 3D Torus 更適合訓練,強調的是大規模集群裡的整體吞吐。TPU 8i 支持 BoardFly,網絡路徑更短:BoardFly 的路徑上限為 7 hops,3D Torus 則達到 16 hops。

對訓練來說,幾次額外網絡跳轉之後通常還有很大一塊矩陣計算,通信時間可以被攤薄。Decode 每一步的計算窗口短,幾跳網絡延遲更容易直接落進 Token 間隔裡。MoE 又讓這個問題變得更明顯。MoE 可以讓一個 Token 只激活一部分 Expert,從計算量上看很划算,但 Router 會把 Token 發往不同 Expert。一旦這些 Expert 分佈在不同芯片上,計算減少的同時,All-to-All 通信會增加。因此 TPU 8i 還加入了 Collective Acceleration Engine,把部分 collective 操作放在靠近網絡接口的 I/O Die 上處理。

數據無需先搬進 Compute Die,再經過 HBM 完成操作,可以直接省掉一部分芯片內部數據移動。訓練版 TPU 8t 的資源分配則明顯朝另一邊傾斜。訓練需要大量 FLOPS,也需要巨大的 Scale-Up 域去同步參數和梯度。TPU 8t 的 Superpod 可以擴展到 9600 顆芯片,擁有約 2 PB 共享 HBM 和 121 EFLOPS FP4 聚合計算能力,Google 還為它引入 Virgo 網絡,把更大範圍的訓練連接做成專門體系。Google 在現場還提到了一個很實際的芯片設計問題:dark silicon。芯片面積和功耗預算有限。

如果同一顆芯片同時塞入訓練需要的大量矩陣計算資源,又塞進推理需要的更多 SRAM、HBM 和低延遲網絡,在某一種 workload 運行時,總會有一部分電路長期閒置。既然兩種任務已經需要不同的資源比例,直接做兩顆芯片反而更乾淨。05從 FLOPS 到 Token 經濟學把三條路線放在一起,差異其實很清楚。OpenAI 做 Jalapeño,把芯片專用化到 LLM 推理這一層,但保留 Prefill 和 Decode 在同構硬件上的靈活調度;NVIDIA 往下繼續拆,讓 GPU 和 Groq LPU 分擔一次推理裡的不同階段;Google 往上切,把訓練和推理直接做成兩顆 TPU。

這幾條路線背後並沒有神秘的新計算原理,改變的是資源比例。訓練希望把更多晶體管投入矩陣計算和大規模互聯,因為高 Batch 能把數據搬運成本攤開;低延遲推理需要更高的 HBM 帶寬、更大的 SRAM、更好的 KV Cache 局部性和更短的網絡路徑,因為很多時間花在等待數據上。當兩類負載需要的“芯片配方”越拉越開,用一顆通用芯片同時照顧它們,效率損失自然會越來越明顯。這也是為什麼這輪硬件競爭裡的核心數字正在變化。FLOPS 依然重要,但旁邊開始出現 Tokens/s/user、TBT、TTFT、Tokens/kW、HBM 帶寬以及網絡延遲。

它們描述的其實是同一件事:算力已經放在那裡了,系統能不能持續把數據喂進去,並把生成的 Token 儘快送出來。OpenAI、NVIDIA 和 Google 現在選擇的分界線還不一樣,後面真正會繼續變化的,很可能也是這條線應該畫在哪裡。訓練和推理可以拆,Prefill 和 Decode 可以拆,Decode 內部的 Attention 與其他計算也可以繼續拆。拆得越細,單項效率越容易提高,但資源調度、KV Cache 搬運和跨硬件通信也會變得更復雜。因此下一階段 AI 芯片競爭的難題,或許已經不只是造出一顆更強的芯片。

更難的是決定:哪些任務值得專門做一顆芯片,哪些任務繼續放在同一套硬件裡,整套系統的 Token 成本才更低。參考鏈接:https://openai.com/index/jalapeno-first-results/上車,帶你看遍全球 AI 頂會精華可獨家暢覽:專家演講PPT大會報告全文熱門論文解讀學術新星訪談掃描上方二維碼或點擊「閱讀原文」關注專區。

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