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網易攜《逆水寒》斬獲國家科學技術進步獎,AI 智能體生成破 4000 萬

2026年7月10日 12:16
網易攜《逆水寒》斬獲國家科學技術進步獎,AI 智能體生成破 4000 萬

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首頁 > 智能時代>人工智能 網易攜《逆水寒》斬獲國家科學技術進步獎,AI 智能體生成破 4000 萬 2026/7/10 12:16:43 來源:IT之家 作者:汪淼 責編:汪淼 評論: IT之家 7 月 10 日消息,2025 年度國家科學技術獎頒獎大會於 7 月 8 日在人民大會堂舉行。由網易聯合浙江大學等單位共同完成的項目《智能化三維數字人制作關鍵技術及應用》,榮獲“國家科學技術進步獎-二等獎”。

站內 AI 整理稿

2025年度國家科學技術獎頒獎大會已於7月8日在北京人民大會堂正式舉行,會上公布了多項重大科技獲獎成果。由網易聯合浙江大學等單位共同完成的《智能化三維數字人製作關鍵技術及應用》項目,榮獲「國家科學技術進步獎——二等獎」,成為本屆頒獎典禮上少數由遊戲相關技術驅動的獲獎項目之一。 「國家科學技術進步獎」是國務院設立的國家級三大科技獎項之一,代表中國科技領域的最高水準。過去曾獲此殊榮的項目包括中國載人航天工程、長江三峽樞紐工程、袁隆平主持的兩系法雜交水稻技術研究與應用,以及第五代移動通信系統(5G)關鍵技術與工程應用。網易此次以遊戲技術實戰成果入選,象徵遊戲產業在底層科技創新上的突破已獲得國家級認可。 作為此國家級技術攻關的核心研發與驗證陣地,網易旗下武俠題材大型線上遊戲《逆水寒》深度參與了這套技術的迭代過程。該項目不僅為「智能化三維數字人製作關鍵技術」提供了完善的研究與測試環境,更率先在業內實現了超大規模的產業化落地,成為該技術從實驗室走向大眾應用的關鍵載體。 根據網易公布的數據,截至2026年7月,《逆水寒》遊戲中由AI驅動的門客數量已正式突破4000萬位。這項數字代表遊戲已成為全球少數擁有巨量自主生成AI智能體的商業化產品之一,每位AI門客都擁有獨立的外觀、性格與行為邏輯,玩家還可以為他們設定人生背景與故事走向。 《逆水寒》是業界最早支援玩家自行捏製AI智能生命體的遊戲之一。不同於傳統的NPC(非玩家角色),這些AI智能體具備持續成長的對話能力與行為模式,能夠根據玩家的互動即時調整反應,賦予遊戲世界前所未有的真實感與沉浸感。玩家可以為這些AI設定完整的生平故事,使他們在虛擬世界中展開屬於自己的命運。 此外,《逆水寒》內建的「AI劇組模式」也成為用戶生成內容(UGC)的重要工具。透過該模式,玩家所產出的UGC作品數量已逼近2000萬條。這套系統讓一般玩家不必具備專業程式或美術背景,就能利用AI輔助製作短片、劇情演出或互動橋段,大幅降低內容創作的門檻。 值得一提的是,遊戲內還搭載了「打字造物」功能,這項技術支援玩家透過輸入文字直接生成全新的動作或素材,突破傳統遊戲素材庫的限制。無論是角色動作、場景道具還是特效表現,只要以文字描述,系統就能自動合成相對應的內容,極大豐富了玩家的創作自由度與遊戲體驗。 《逆水寒》自推出以來,一直以技術創新著稱,尤其是人工智慧與遊戲玩法的深度融合。本次獲獎的智能化三維數字人技術,實際上涵蓋了即時面部捕捉、語音合成、行為樹生成、情感模型等多項核心功能,這些技術在《逆水寒》中已實際服務於數千萬玩家,並持續迭代優化。 業內分析指出,網易攜手浙江大學等學術機構攻克這項國家級技術,不僅證明了遊戲產業在AI領域的研發實力,也為未來更多虛擬世界中的數字人應用奠定了基礎。無論是元宇宙社交、虛擬主播、線上教育還是數位醫療,這套三維數字人技術都具有廣泛的跨行業複用潛力。 從國家科學技術進步獎的獲獎名單可以看出,國家層面對科技突破的判斷標準已經不再侷限於傳統硬體或通訊領域,軟體服務與數位內容背後的底層技術同樣受到高度重視。網易《逆水寒》的案例,正是一次將尖端AI技術落地於大規模用戶場景的成功實踐,為整個遊戲與互動娛樂業樹立了新的技術標竿。 目前,《逆水寒》團隊仍在持續開發更多AI功能,未來計畫開放更多與AI智能體互動的場景,並進一步降低玩家創作的技術門檻。隨著4000萬AI門客的誕生,以及UGC作品數量的快速成長,這款遊戲正在逐步從傳統MMORPG轉型為一個以AI為核心驅動的開放式數位生態。

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