Figma 發佈重大更新:新增原生代碼層、動畫支持與 Weavy 工作流生成功能

2026年6月25日 01:026200 次瀏覽

重點摘要

Figma首次將代碼層引入畫布,同步推出運動、著色器與自定義AI插件,旨在消除設計與工程壁壘,實現協作關鍵突破。過去一年已上線AI原型工具Figma Make,並整合Claude Code及Codex,深化代碼集成。

站內 AI 整理稿

### Figma 重磅更新:原生代碼層、動畫工具與 Weavy 工作流一次到位

近期,設計協作工具 Figma 發布了一系列重大更新,其中最受矚目的莫過於首次將「原生代碼層」直接引入畫布。這項改變不僅打破了設計與開發之間長期存在的隔閡,也讓設計師與工程師能在同一介面中進行更深度的協作。除此之外,Figma 還同步推出了運動動畫、著色器支援,以及名為 Weavy 的工作流生成功能,進一步強化了從設計到開發的完整閉環。

### 重點整理:三項關鍵功能一次看懂

此次更新可以歸納為三個主要亮點。首先是「原生代碼層」,讓使用者能夠在設計畫布上直接嵌入與編輯程式碼,無需切換到外部開發環境。其次是動畫支援,包括運動路徑與著色器效果,讓設計師能更直觀地製作具互動性的原型,而不必仰賴工程師手刻動畫。最後則是 Weavy 工作流生成功能,這是一套自動化工具,能將設計元件的邏輯與行為轉換為可執行的開發流程,大幅降低手動轉譯的錯誤率。

### 背景脈絡:Figma 持續深化程式碼整合

事實上,Figma 在過去一年已陸續推出多項與開發者相關的功能,例如 AI 原型製作工具 Figma Make,以及與 Claude Code、Codex 等 AI 編碼助手的整合。這些動作都顯示 Figma 正從單純的設計工具,轉型為橫跨設計與工程兩端的協作平台。本次更新的原生代碼層與 Weavy 工作流,正是這條路線上的關鍵里程碑,意在讓設計師在產出視覺稿的同時,也能直接產出符合工程規範的程式碼雛形。

### 可能影響:設計與工程壁壘的實質消融

過去設計師交付圖稿後,開發者往往需要花費大量時間重現像素級細節、動畫邏輯或互動觸發條件。原生代碼層的加入,讓開發者可以在 Figma 內部直接「看」到設計背後的程式碼結構,甚至即時修改。而 Weavy 工作流則能將設計中的狀態變化、表單驗證等行為自動生成初步的程式碼片段。這意味著雙方可以在同一個檔案中討論、調整,減少了來回溝通與誤解的機會,協作效率有望顯著提升。

### 對設計師與開發者角色的潛在衝擊

從角色定位來看,這項更新可能讓設計師逐步具備「寫一點程式碼」的能力,開發者則能更早介入設計階段。長期而言,團隊內部的分工界線將變得更加模糊,但這未必是壞事——設計師能理解技術限制,開發者能掌握設計意圖,雙方共同對產品品質負責。不過,這也要求設計師需要補足基礎的程式邏輯知識,而開發者則需熟悉 Figma 的圖層與元件結構。

### 讀者可關注的後續發展

接下來值得觀察的幾個方向包括:第一,Figma 是否會進一步開放自定義 AI 插件,讓第三方團隊能根據自身需求建立專屬的工作流生成器;第二

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