世界模型迎來「中國引領時刻」,崑崙萬維 Matrix-Game 3.5 要邁向真實世界

2026年7月20日 05:32

重點摘要

世界模型牌桌上,崑崙萬維已連出五張牌,一張比一張大。 作者丨幸麗娟 編輯丨齊鋮湧 世界模型的熱度,終究還是燒到了今年的 WAIC。整場大會,論壇、展臺、發佈會,世界模型幾乎成了“靈魂”一般的存在。因為具身落地元年——AI 要邁向現實世界,世界模型必不可少。不同於資本場中,創業公司頻頻用零產品、零營收撬動百億估值,大家在 WAIC 上追問的是更樸素也更直白的技術問題:世界模型如何真正理解物理世界?如何走向真實世界?

站內 AI 整理稿

世界模型在今年的世界人工智慧大會(WAIC)上成為最受矚目的焦點。從論壇議程、展臺互動到新品發布,「世界模型」幾乎貫穿整場活動的核心脈絡,業界普遍認為,這股熱潮背後的核心驅動力在於具身智能的落地需求——人工智慧若要真正走向現實世界,就必須先擁有能夠理解物理規律的世界模型。 不同於資本市場上部分創業公司僅憑零產品、零營收就獲得數百億估值,WAIC 現場與會者更關注的是樸素而直接的技術問題:世界模型該如何精準模擬物理世界的運作?如何讓 AI 在真實場景中具備因果推理與空間感知能力?這些問題的答案,直接決定著具身智能能否從實驗室走進日常生活。 7 月 19 日,崑崙萬維在 WAIC 期間舉辦了「世界模型與多模態範式革命」專場論壇,以扎實的技術細節回應了上述疑問。論壇上,崑崙萬維董事長兼執行長方漢明確指出:「2026 年將是世界模型元年。」這句話不僅揭示了公司對技術發展節奏的判斷,也為整個行業標記出一個明確的時間節點。 方漢口中的「元年」,並非空泛的願景,而是有具體產品作為支撐。在論壇上,崑崙萬維正式推出 Matrix-Game 3.5,這款產品被定位為公司在世界模型領域最關鍵的一張王牌。Matrix-Game 系列從初代一路迭代至 3.5 版,每一次升級都在模擬真實世界的精度與複雜度上取得突破。 事實上,崑崙萬維在世界模型這張牌桌上已經連續出牌五次,且一張比一張大。從最初的技術探索,到逐步建構多模態理解能力,再到 Matrix-Game 3.5 的問世,崑崙萬維展現出系統性的布局。方漢強調,世界模型不只是一種演算法,更是一套能夠讓 AI 感知、推理並預測物理世界變化的基礎架構,而 Matrix-Game 3.5 正是這套架構的具體實現。 Matrix-Game 3.5 的核心突破在於,它不再只是處理靜態影像或文字描述,而是能夠動態模擬物體之間的互動、重力作用、碰撞反饋等物理現象。這意味著 AI 可以在虛擬環境中進行近乎真實的試驗與推演,為機器人、自動駕駛、工業自動化等領域提供可靠的訓練場景。崑崙萬維的技術團隊在論壇上展示了多段模擬畫面,呈現出物體在複雜場景中的自然運動軌跡,讓與會者直觀感受到世界模型與傳統生成式模型的差異。 方漢在論壇演講中進一步指出,當前許多標榜「世界模型」的產品,實際上仍停留在影片生成或圖像合成的層次,缺乏對物理因果關係的建模。崑崙萬維的目標是讓 AI 真正「理解」世界,而不是僅僅「模仿」世界。Matrix-Game 3.5 的推出,正是為了填補這道鴻溝,讓 AI 在虛擬空間中學會的物理規則,能夠直接遷移到真實環境中應用。 從產業趨勢來看,2024 年被視為具身智能的落地元年,而世界模型則是實現這項落地的關鍵基礎設施。崑崙萬維選擇在 WAIC 這個平台高調展示 Matrix-Game 3.5,顯然有意搶占技術制高點。方漢也透露,公司已經在籌劃後續的迭代版本,目標是讓世界模型在 2026 年達到足以支撐大規模商業應用的成熟度。 值得注意的是,崑崙萬維並非唯一投入世界模型研發的企業,但從其連出五張牌的節奏來看,這家公司的策略相當明確:先透過快速迭代累積技術壁壘,再以 Matrix-Game 3.5 作為標竿產品,向外界證明世界模型從概念到實用的可能性。方漢在論壇最後表示,世界模型將是下一波 AI 革命的真正引擎,而崑崙萬維已經準備好擔任驅動者的角色。 隨著 WAIC 落幕,業界對世界模型的討論並未降溫,反而因為 Matrix-Game 3.5 的具體成果而更加熱烈。許多參會者認為,崑崙萬維的技術路線為世界模型如何邁向真實世界提供了一個可參考的範式,而方漢所說的「2026 年世界模型元年」,也從一個大膽的預測,逐漸變成可預期的技術里程碑。

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