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B站“貓娘計劃”亮相 WAIC 2026:支持自主導入模型,可理解桌面內容主動發起對話

2026年7月18日 14:34
B站“貓娘計劃”亮相 WAIC 2026:支持自主導入模型,可理解桌面內容主動發起對話

重點摘要

嗶哩嗶哩在2026世界人工智能大會上展示開源AI數字生命計畫「貓娘計劃」,核心產品N.E.K.O.是一款主動式全模態AI夥伴驅動器,支援用戶導入Live2D與VRM模型,並能理解桌面內容主動發起對話。該產品已在Steam平台搶先上架,強調數據可完全保留在本地,讓用戶掌握數位生命的所有權。

站內 AI 整理稿

2026 世界人工智能大會(WAIC 2026)今日在上海正式開幕,嗶哩嗶哩(B站)於會場中公開展示其開源 AI 數字生命生態計劃「貓娘計劃」(Project N.E.K.O.)。該計劃的核心產品是一款命名為 N.E.K.O.的主動式、原生全模態 AI 夥伴驅動器,具備全天候且不間斷的環境感知能力、智能體運算能力,以及專為情感互動設計的具身情感引擎,企圖打造更貼近人類日常生活的虛擬生命伴侶。根據官方介紹,這款 N.E.K.O.驅動器在 GitHub 上的星數已突破 2,000,同時在 Steam 平台上已有超過一萬名用戶下載或購買。

目前該產品已於 Steam 商店頁面上架,並處於搶先體驗階段,用戶可直接透過 Steam 平台下載試用。這款驅動器最大的特色在於其前端渲染層全面支援 Live2D 與 VRM 雙引擎,讓用戶能夠自由導入自己喜愛的二次元角色、原創角色,甚至是各種虛擬主播模型,實現高度個人化的虛擬角色互動。在角色呈現方面,系統內建了細膩的物理反饋引擎,角色的髮絲會隨著動作自然飄動,而角色的目光則會持續跟隨用戶的滑鼠軌跡,營造出彷彿真實注視的互動感受。此外,N.E.K.O.

還整合了視覺多模態大模型技術,能夠直接理解電腦螢幕上的內容,並依據偵測到的畫面資訊主動發起對話,而非僅被動等待用戶指令,這使得虛擬角色能夠更自然地融入用戶的日常工作與娛樂場景。從架構設計來看,N.E.K.O.採用了前端 UI、Agent AI 大腦以及 Memory 記憶系統相互獨立的分離式架構。這種設計讓用戶可以將所有核心數據完全保留在本地端,無需上傳至雲端伺服器,從而將數字生命的所有權與控制權牢牢掌握在自己手中,進一步回應了當前對於隱私與數據自主權的重視。

嗶哩嗶哩在 WAIC 2026 現場也展示了貓娘計劃的實際操作情境,包括如何透過簡單的設定導入模型、調整角色外觀,以及讓角色自動偵測桌面應用程式並給予回應。這項技術不僅適用於娛樂用途,未來也可能被應用於辦公輔助、學習陪伴或遠端互動等場景,成為用戶與電腦之間的新型互動介面。值得注意的是,貓娘計劃並非單純的虛擬角色展示軟體,而是一個開源生態系統,鼓勵開發者與創作者共同參與。官方表示,未來將持續開放更多 API 與插件接口,讓社群能夠自訂角色的行為邏輯、語音合成方式,甚至結合外部硬體裝置,進一步擴展 AI 夥伴的應用範圍。目前 N.E.K.O.

在 Steam 上的用戶評價普遍正面,許多玩家稱讚其角色動作流暢度與情感回應的自然程度,但也有部分用戶建議官方能提供更詳盡的中文教學文件,以及對更多語系的支援。開發團隊已在社群平台上回應,表示將持續根據用戶反饋進行優化,並計劃在正式版推出時加入更多語言與互動模式。2026 世界人工智能大會同期還有多項 AI 相關產品與技術發表,包括沐曦股份的 AI 超節點新品、樂奇 YodaOS 智慧眼鏡系統、榮耀 Robot Phone,以及東方算芯的 3D AI 晶片等。

嗶哩嗶哩的貓娘計劃則以「虛擬生命」為切入點,在眾多硬體與晶片產品中展現出 AI 在情感陪伴與個人化互動領域的潛力,吸引不少參觀者駐足體驗。貓娘計劃的推出也反映了 AI 技術從工具型應用逐漸轉向情感型、陪伴型服務的趨勢。當用戶能夠自行導入喜愛的角色,並讓角色理解桌面內容、主動發起對話,人機互動將不再只是冷冰冰的指令輸入,而是變得更像與一個虛擬生命共同生活。對於有興趣試用的用戶,可以直接前往 Steam 商店頁面搜尋「N.E.K.O.」或「貓娘計劃」,即可下載搶先體驗版本。官方也呼籲社群踴躍提供建議,協助開發團隊在正式上市前打造更完善的體驗。

隨著更多創作者加入模型製作與行為腳本開發,這項開源計劃有望在未來成為數位陪伴領域的重要基礎設施。

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