AI臉氾濫引發恐怖谷效應:短劇千人一面,“活人感”成稀缺資源

重點摘要
AI短劇中角色臉孔高度同質化,引發觀眾「恐怖谷效應」與生理不適,原因在於訓練數據、演算法趨中穩定與低成本量產。同質化問題也擴及AI作曲、動畫與寫作,使「活人感」成為稀缺資源,促使行業開始制定標準與反思。人民日報與中國網絡視聽協會已呼籲關注內容品質,避免技術流失藝術人文價值。
AI短劇近來在抖音等平台大量湧現,但觀眾打開一看卻發現,劇中角色不論男女,幾乎都長得一模一樣:同樣的臉型、同樣的髮型、連劉海都統一中分。這種現象並非只出現在同一部劇裡,當你滑到另一部AI短劇,會發現演員們依然長著同一張臉。不少網友在評論區反映這種視覺上的高度雷同令人感到不適,有作者回應,這已經是盡可能最好的結果,一個片段必須抽卡七八次才能生成。這並非個別狀況。中國網絡視聽協會在2026年第一季發布的數據顯示,AI微短劇在整個行業上線的短劇中佔比已超過95%。換句話說,現在刷到的短劇,絕大多數都是由數位演員在演出。
新榜數據也指出,從2026年1月1日至6月30日,抖音上至少出現了9條累計播放量破億且被標示為AI的相關影片。數量雖大幅成長,但觀眾的耐心也隨之消耗殆盡。微博上「AI臉 恐怖谷效應」的話題一度登上熱搜,總閱讀量達到274.7萬,網友普遍反映AI仿真人劇中同一張臉頻繁出現,已造成生理性的不適感。為什麼所有AI角色都會長成一個樣?問題的根源在於數據、演算法與成本。首先,AI的審美並非天生,而是透過數據訓練出來的。目前主流圖像與影片模型的訓練素材中,超過七成來自社交媒體與時尚網站,這些平台上的照片本身就高度同質化,多為大眼睛、高鼻樑、尖下巴等流量最高、傳播最廣的人像標準。
AI模型在生成人臉時,本質上是在玩機率遊戲,首要任務是產出一張「絕對像人」的臉。為此,演算法會自動向所有人臉的統計平均值靠攏,抹平小眾、極端的五官特徵,這種做法稱為「趨中維穩」。眼角下垂比上挑更溫和、不具攻擊性,模糊的下頜線比清晰的下頜角更不容易出錯,AI為了避免生成畸形或不對稱的面孔,傾向選擇最安全的特徵組合。影片模型的要求又更高,它必須確保幾十幀甚至上百幀畫面中,角色前後左右都像是同一個人,因此自然偏愛五官對稱、輪廓標準、表情好控制的臉,這樣的臉無論鏡頭怎麼轉都不容易崩壞。
平台層面也在推波助瀾,許多影片生成平台早已將提示詞增強功能預設為開啟,使用者以為只輸入了幾個簡單關鍵詞,後台卻自動補上一整套標準審美套餐,包括大眼睛、高鼻樑、白皮膚、柔光感、電影質感等,所有人都被喂進同一套形容詞,出來的當然是同一張臉。值得注意的是,當使用者在提示詞中明確加入小麥色皮膚、短碎髮、黑框眼鏡等具體要求時,生成結果立刻會變得不同,顯示模型並非做不到多樣化,問題在於多數製作者不給足夠的描述,系統便自動往預設方向靠攏。多樣性需要刻意設計與投入,而當下的流水線模式最不鼓勵這種投入。
從成本角度來看,AI短劇的製作成本本身就偏低,在「一人一天一部劇」的節奏下,製作方根本沒有動力也沒有時間單獨打磨角色形象。北京華夏工聯網智能技術研究院院長王喜文受訪時描述了標準流程:製作者先使用爆款提示詞生成標準化的美顏基底,再透過鎖定固定的「種子值」確保角色五官在整部劇中全程不變,最後直接複製這套模板批量產劇。網路上甚至出現打包好的AI角色庫,包含正面、側面、背面等素材,製作方直接購買現成素材包來訓練模型,大家都走捷徑的結果就是全網共用同一張臉。這種同質化問題並不只侷限於AI短劇。AI動畫、AI作曲、AI寫作等所有AIGC內容賽道,幾乎都在加速走向同質化。
AI動畫的角色設計同樣是千篇一律的精緻五官加標準輪廓,差別只在於短劇是仿真人撞臉,動畫則是二次元撞臉。AI寫作的情況更為嚴重,2026年2月,番茄小說一口氣處置了855個濫用AI批量創作的違規帳號,公告指出這些帳號單日更新上百本作品,產出的內容粗製濫造、同質化嚴重、毫無可讀性,甚至連封面都千篇一律。數據顯示,2026年3月新上線的小說中,退婚流、重生流、系統流三大套路佔比高達62%,其中AI生成作品佔比超過九成。同一時期,美國出版巨頭阿歇特緊急下架了暢銷恐怖小說《害羞的女孩》,因為AI檢測公司發現其78%的內容疑似AI生成。
微軟團隊的研究發現,AI在長篇創作中會讓角色患上「選擇性失憶症」,例如前三章詳細鋪陳的童年好友,到第五十章見面時形同陌路;主角前三章是火屬性天靈根,寫到第五十章突然變成水屬性廢柴,因為AI寫著寫著就忘了前面的設定。即使改詞彙、換句式、調標點,都只是表面功夫,AI的底層敘事邏輯是固定的,它偏愛單線程敘事,迴避道德模糊性,不會經歷生活,不理解死亡,只能套用標準的故事模板。南京大學苗懷明教授指出,AI的句子多是套話,面面俱到卻缺乏個性與深度。在這樣的背景下,「活人感」正在成為稀缺資源。
人民網刊登的文章《藝術貴在有「人味」》中提到,刷了十部短劇,九張主角面孔彷彿出自同一家整容醫院,同質化的容貌、僵硬空洞的神態,讓批量生成的AI影像失去溫度。所謂活人感,是演員一個眼神裡藏著的半秒遲疑,是嘴角抽搐時沒忍住的哭腔,是即興發揮的一句方言台詞,這些無法被演算法精準計算的表情,恰恰構成了表演的靈魂。研究數據也顯示,帶有刻意不完美感的人工策展內容,在用戶停留時間和分享率上比純AI生成內容高出40%到60%,消費者對過度精緻包裝的內容已經產生審美疲勞,活人感反而成為信任的錨點。好消息是,一些改變正在發生。6月底,人民日報發布文章《AI臉看膩了?
「活人感」該回來了》,文中指出,對於微短劇行業而言,AI臉受到厭惡既應引發反思,也應成為信號。其一,可以利用技術壓縮經費與製作週期,但不能用流水線產能替代藝術性和人文性;其二,AI歸根結底只是輔助性工具,專業的事還是要多交給專業的人;其三,生產一百個「差不多」的產品只能爭搶存量,創作一件「被記住」的作品才能創造增量。中國網絡視聽協會也在牽頭制定《AI微短劇內容質量評價標準》,其中角色辨識度被列為獨立評分項,一旦標準落地,製作方想靠一張臉走天下批量過審,成本將大幅上升。海外版權訴訟也在倒逼行業自律。
2026年3月,美國一名獨立演員起訴某AI短劇平台,指控其未經授權使用自己的肖像特徵訓練模型,雖然最終和解,但已為所有平台敲響警鐘。AI可以無限逼近真人,但在這個過程中,有一道永遠無法跨越的鴻溝,那就是那個沒忍住的哭腔、那個多停了半秒的眼神、那句即興的方言。技術永遠無法替代真人的情感,如果AI臉在未來佔滿了我們的螢幕,我們失去的不只是視覺多樣性,更是藝術最珍貴的東西:人味。
Related
相關文章

曝字節訓10億參數大模型,或超Mythos 5,張一鳴、梁汝波先後發聲
字節跳動正在訓練一個參數量高達10萬億的AI模型,規模可能超越Anthropic的Mythos 5。創辦人張一鳴在內部會議中強調編程的關鍵地位,並反對模型蒸餾,認為這只能複製而非超越對手。字節跳動在AI領域持續加大投入,同時在產品端與訓練端採取雙線進攻策略。

AI 需求擠爆雲計算,消息稱 AWS 要求工程師關閉閒置服務器減少資源浪費
因AI需求導致算力緊缺,亞馬遜AWS要求工程師關閉閒置的EC2實例,以減少資源浪費。數據顯示約65%的EC2實例在30天內平均CPU利用率低於20%,AWS因此升級計算優化器自動標記低使用率虛擬機。此外,AWS過去一年新增3.8吉瓦電力容量,仍難以應對GPU雲端實例的龐大需求。

六巨頭定AI插件新標準,撞臉Claude,Anthropic沒上桌
六大科技巨頭(AWS、Anysphere、GitHub、微軟、OpenAI、Vercel)聯合發布AI智能體插件統一開放規範Agent Plugins 1.0.0,旨在統一插件打包格式,減少開發者重複勞動。該規範的結構與Anthropic的Claude Code插件系統高度相似,但Anthropic並未參與制定,而是繼續經營自己的封閉生態。

DeepSeek重啟融資,三年市值對齊騰訊?
DeepSeek重啟第二輪融資,以5000億元人民幣估值尋求籌集80億美元,但網傳一份由小型醫藥私募發起的專項基金募資材料引發網友質疑,後經DeepSeek員工證實部分數據屬實。該公司近期宣布API大幅漲價,可能打破其以低價換規模的估值邏輯,面臨客戶流失風險。市場關注其能否從「價格屠夫」轉型為價值提供商,以及三年內市值能否對齊騰訊等巨頭。

可靈AI核心技術骨幹王鑫濤被曝離職
快手可靈AI核心技術骨幹王鑫濤被曝離職,去向未知,快手官方與本人均未回應。王鑫濤是圖像與視頻生成領域知名開源項目主要作者,被視為可靈從0到1的關鍵推手。其離職發生在可靈完成獨立融資、估值180億美元的關鍵階段,可能影響研發進度與競爭優勢。

AI短劇、漫劇、戀綜、電影、藝人都有了,AI觀眾也不遠了
2026年AI影視內容全面爆發,從短劇、長劇到電影、綜藝,AI製作的作品大量湧現,衛視也開始播出AI短劇。AI演員如方桃子迅速走紅,商業變現能力驚人,廣告報價甚至超過許多真人網紅。AI短劇市場規模已突破220億元,用戶超過6億,但同時也引發了對真人演員就業和內容品質的擔憂。