階躍這臺手機錢誰來收?

重點摘要
階躍手機的商業模式並非靠硬體獲利,而是寄望於AI代理服務帶來的Token消耗。然而,Token的收費權掌握在運營商手中,且運營商的Token套餐目前採通用算力定價,不特定綁定階躍品牌,這使得階躍的記憶獨佔性與收款權之間存在根本矛盾。
階躍在7月13日的發表會上拋出了一款手機,但整場活動最引人注目的不是硬體規格,而是創辦人印奇對商業模式的三句話。他說,硬體只是一個容器,大家真正使用的是Agent服務;最終回到Token消耗的大邏輯;未來大家從交電話費、流量費,轉成交Token費,而Token服務很可能由運營商提供。前兩句聽起來是AI時代的老生常談,但第三句才是關鍵——錢誰來收?答案竟然是運營商。 這個答案並非憑空想像。就在今年5月17日,中國電信已經率先推出全國性試商用的Token套餐,分為輕享版9.9元可獲得每月1000萬Tokens、暢享版29.9元可獲得4000萬、尊享版49.9元可獲得8000萬。中國移動則以分省方式推進,北京市場的月包為24.99元提供1000萬Tokens,上海市場則是1元40萬。中國聯通的元景個人版從15元起跳,提供600萬Tokens。中國電信總經理劉桂清更明確指出,必須加快從流量經營向Token經營的轉型升級。換句話說,印奇在7月13日晚上所說的未來趨勢,兩個月前就已經在營業廳裡實際販售了。 然而,這個收銀臺真的收得動嗎?以電信輕享版9.9元換1000萬Token為例,對於一般用戶來說是入門級方案,但根據運營商內部人士的說法,像OpenClaw這類需要大量調用工作流的智能體,一天就可能消耗掉數千萬Token,等於一天就吃掉了一個月的套餐用量。雖然口徑未必完全精準,但量級的差異已經很清楚。運營商目前是按照流量包的思維定價,提供「偶爾問兩句」的使用量,但階躍這款手機所描述的應用場景,是一個能替你訂機票、比價、填單、執行數百個步驟的常駐智能體,兩者用量差距極大。 回頭再看印奇所說的「硬體是容器」,意思就更加明顯。他直言,絕不是靠單純賣硬體來賺錢,也絕不是靠長尾應用預裝的廣告費用來形成利潤。終端總裁倪嘉悅的說法更直接,銷量不應該成為衡量尺度。這個容器也不僅限於手機,7月14日,千里科技公告將Step AOS、階躍Amoo以及端側模型Step Edge導入汽車,而印奇同時擔任這兩家公司的董事長。這三句話拼起來,形成了一條完整的鏈路:由階躍提供容器、計價器,然後由運營商擔任收銀臺。階躍負責出模型、出系統、出終端,承擔硬體成本,卻把收錢的位置讓給了別人。至於Token收上來之後如何分配,印奇坦言,商業模式目前還沒有完全明朗。 這樣的安排,表面上看起來新穎,但實際上有一個舊名字,叫做合約機。十幾年前,消費者去營業廳可以用一千元拿到價值三千元的手機,條件是簽約兩年、有每月最低消費,運營商先墊付差價,再從話費中按月收回。這個模式支撐了功能機到智慧型手機的過渡,後來卻因為4G時代用戶合約到期就跑、轉網成本極低,加上手機價格下降和政策要求降低補貼,讓這筆帳再也算不平。更重要的是,合約機模式中,墊錢和收錢的是同一個人,運營商敢補貼手機,是因為知道能從話費中收回。但在階躍的方案裡,墊硬體成本的是階躍及其產業鏈股東,收Token費的卻是運營商,這就產生了一個未被回答的問題:運營商憑什麼替階躍收錢,然後再分給它? 而且運營商對這個渠道的規矩已經很清楚。劉桂清的原話是,哪個模型更好、誰家生產的Token性價比更好,就提供給用戶最佳選擇。目前中國電信的Token套餐,個人版整合的是DeepSeek,開發者版則支持GLM,它賣的是通用算力,並不認特定品牌。這讓人不禁想起樂視手機的案例,當年樂視也是硬體成本價甚至虧本賣,靠內容服務盈利,最後卻以失敗收場。樂視的問題不在於硬體虧本賣,而在於會員服務始終填不上硬體的窟窿,手機累計賣到兩千萬臺,僅硬體材料等渠道的欠款就估計有50億元。而且Token的商業邏輯與會員不同,會員買斷內容後,多一個人看幾乎不增加成本,但Token每讓智能體執行一步,後端就燒一次推理,用得越多成本越高,像是水電費。如果階躍賣得越好,可能虧得越多,除非單價能覆蓋成本,而這個單價目前不歸階躍決定。 運營商的Token套餐賣了兩個月後,業內已經有結論:Token包更像是傳統的流量包,用戶對單次調用的消耗量缺乏透明感知,收費機制仍然是個黑箱。用戶無法像查看流量用量一樣看到Token的消耗,當你說「幫我訂最便宜的機票」,後臺跑了三百步還是八百步,燒了兩百萬還是八百萬Token,使用者無從得知,也無法驗證。值得注意的是,階躍這次發表會恰恰把「可見」寫入了安全框架,強調可信、可見、可控、可逆,每一步操作都可審計回溯,但操作可審計和帳單可審計是兩回事。它回答的是「智能體有沒有亂動我的東西」,卻沒有回答「智能體有沒有多花我的錢」。在Chatbot時代,這兩個問題是一體的,因為不按量收費,但到了按Token計價的智能體時代,它們已經分家了。 話說回來,硬體虧本賣、靠後續服務收錢這條路並非必死無疑。遊戲主機走了三十年,PS和Xbox長期硬體平價甚至虧本賣,靠遊戲分成和會員存活得很好,但它的成功建立在三項基礎上:獨佔內容、封閉生態、以及用戶已經養成的付費習慣。樂視一樣都沒有,那麼階躍呢?在獨佔方面,他們寄望於「記憶」;在封閉生態方面,他們自己放棄了,因為印奇和倪嘉悅都說Amoo和Step AOS願意開放給其他OEM;在付費習慣方面,字節跳動的豆包在6月24日正式收費,三檔68元起,而5月剛傳出收費消息時,當月月活就掉了1.81%,六百多萬人離開。三項基礎中,只有記憶是階躍全部的賭注。 記憶是什麼?一句話來說,模型能力會隨著時間貶值,這個季度的天花板下個季度可能只是地板,但記住使用者的東西不會貶值,它只會越來越厚。這是階躍唯一拿得出手的獨佔品,問題是獨佔品和收款權是兩回事。記憶長在容器裡,錢收在收銀臺上,而收銀臺已經被階躍親口讓給了運營商。運營商的收銀臺規則是賣通用算力,劉桂清說得很清楚,誰家的Token性價比更好就提供給用戶誰的,這個渠道的設計目標就是讓用戶不必在乎Token是誰生產的,就像交流量費時不會問是哪個基站發的一樣。 於是矛盾出現了。記憶想讓用戶認牌子,讓用戶因為智能體記得自己而離不開它;但通用通道卻讓用戶不必認牌子,因為用誰都一樣,反正都是Token。階層把收錢的位置指向了一個天然反鎖定的地方。如果記憶真的能鎖住人,為什麼要把收費交給一個不認牌子的通道?反過來,如果收費註定在通道上完成,那麼記憶鎖住的到底是用戶,還是只是數據?印奇曾說,在合規和管理的大前提下,總體的數據應該屬於用戶。這句話很漂亮,但也很危險,因為一件東西如果屬於用戶,用戶就有權帶走它,而帶得走的東西是鎖不住人的。何況,換一個智能體重新「養熟」需要多久,是幾週還是三年,今天沒有人知道,包括階躍自己。 當然,「屬於用戶」和「能被用戶拿走」之間,還隔著一整個產品設計,包括導出的格式、遷移的路徑、以及刪除後是否真的刪除。這些東西目前都不存在,手機甚至連價格都還沒有公佈。當階躍的Token和其他家的Token擺在同一個貨架上時,用戶憑什麼選擇階躍?如果答案是「因為我的記憶在它那裡」,那麼記憶就是護城河,收銀臺在誰手上並不重要;如果答案是「因為它便宜」,那麼這款手機就只是另一臺合約機,只不過這一次,扛硬體成本的人沒有收款權。
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