崑崙萬維把 2026 定為世界模型元年:Matrix-Game 3. 5 單卡實時生成,5B模型跑出20FPS
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AI資訊AI新閒資訊正文崑崙萬維把 2026 定為世界模型元年:Matrix-Game 3. 5 單卡實時生成,5B模型跑出20FPS發布於AI新閒資訊時間 :Jul 20, 2026閱讀 :1分鐘世界模型這條賽道,今年被一家中國公司正式寫進了自己的時間表。在2026世界人工智能大會(WAIC)上,崑崙萬維董事長方漢宣佈,2026年就是世界模型元年,並一口氣發佈了Matrix-Game3.
在2026年世界人工智能大會(WAIC)上,崑崙萬維董事長方漢正式宣佈,將2026年定為世界模型元年,這項宣示不僅為公司技術發展定調,也反映出AI領域正從被動生成轉向即時互動的新趨勢。會中,崑崙萬維一口氣推出三款新品,包括Matrix-Game 3.5世界模型、Mureka v9.5與O3音樂模型,涵蓋視覺互動與音訊創作兩大範疇,展現其在人工智慧賽道的全方位佈局與企圖心。 Matrix-Game 3.5的問世無疑是此次發佈會最受關注的焦點。這套世界模型導入了革命性的Patch級記憶注入能力,讓模型在生成影像的過程中,能夠攜帶並調用先前畫面片段的記憶,從而實現即時且流暢的互動體驗。傳統生成模型往往只能處理單一畫面,缺乏連貫性,而Matrix-Game 3.5透過這種記憶機制,突破了過去的局限,為遊戲開發與虛擬環境營造出全新的可能性。 在效能表現上,Matrix-Game 3.5同樣交出令人驚艷的成績。一個參數量僅5B的模型,在720p解析度下,只需單張顯示卡就能達到每秒20幀的即時生成速度。這項數字不僅證明其在一般硬體規格上就能運作,更大幅降低了技術門檻,提高實際應用的部署潛力,讓即時生成不再是遙不可及的夢想。 更值得關注的是,崑崙萬維已將Matrix-Game 3.5的核心架構開源,這項策略意味著專注於遊戲開發與具身智能的研究者及開發者,可以直接取得並測試這套模型。開源不僅促進技術共享與社群協作,也讓更多創新應用得以基於此架構進一步發展,從遊戲場景到機器人模擬都能從中受益。 在音樂創作領域,崑崙萬維推出的Mureka v9.5與O3音樂模型則把焦點轉向版本化創作。使用者可以在不同版本之間反覆迭代、比較與取捨,這與以往一鍵生成的AI工具截然不同,賦予創作者更強的控制力與主導性。這種設計讓AI不再是生成結果的單向黑盒子,而是成為創作流程中可調配的輔助工具。 Mureka v9.5與O3在工具感上的提升尤為顯著。過去的生成式AI音樂工具往往強調一次性產出,使用者對結果的影響力有限;而版本化導入後,創作者能透過反覆調整逼近理想作品,更貼近實際的音樂製作習慣與工作流程。這種轉變使AI從被動生成轉向主動協作,為音樂創作開闢新的路徑。 從世界模型的即時互動,到音樂創作的版本化管理,崑崙萬維這次的發布局,明確將2026年定義為一個模型開始真正理解並生成可交互世界的起點。這不僅是技術層面的進展,更代表AI應用思維的重大轉折,從單純的內容生成延伸至即時反饋與動態調整。 方漢在WAIC上的宣示,強化了世界模型賽道的戰略定位。隨著更多企業與開發者投入此領域,2026年可能成為交互式AI發展的關鍵年份。崑崙萬維透過Matrix-Game 3.5的開源策略,不僅加速技術普及,也為整個生態系統注入新的活力。 Matrix-Game 3.5的即時生成能力與低硬體需求,讓更多團隊能夠試驗並導入世界模型技術。這種開放的態度有望帶動更多實驗性應用,尤其是在遊戲與具身智能領域,開發者可以直接從開源架構出發,打造出前所未見的互動場景。 音樂模型Mureka v9.5與O3則展現了AI創作工具從簡便生成走向專業輔助的進化方向。版本化創作賦予使用者更多決定權,使AI不再是取代人類的威脅,而是強化創作潛力的夥伴。這種思維與技術的結合,可能成為未來AI工具設計的主流典範。 整體而言,崑崙萬維在2026年世界人工智能大會上的產品發佈,涵蓋了視覺與聽覺兩大感官的互動體驗。無論是Matrix-Game 3.5的即時生成與開源策略,還是Mureka v9.5與O3的版本化工具思維,都指向同一個願景:讓模型從靜態生成轉向動態理解,並與使用者產生更深刻的連結。 這一系列新品與宣示,為2026年貼上了世界模型元年的標籤。崑崙萬維正試圖透過實際技術展示,證明AI不僅能生成內容,更能創造出可交互、可迭代的動態世界,從遊戲到音樂都有所著墨。這場發佈會為未來的AI應用描繪出更清晰的輪廓,也期待後續的發展與落地成果。
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