科技大廠,又有4800人沒工作了
重點摘要
微軟近期裁員約4800人,主要影響Xbox與商業銷售業務,其中Xbox當天裁撤1600人並啟動史上最大重組。微軟強調裁員非因AI取代,但AI確實改變工作方式,同時微軟持續加碼企業AI部署。Xbox因業務成長未達預期且利潤率偏低,計劃到2027財年共裁員約3200人。
微軟宣布裁員4800人,佔全球員工總數2.1%,主要波及Xbox及商業銷售業務。此舉標誌著這家科技巨頭在AI轉型與組織重整過程中,進一步壓縮人力結構,以聚焦更高優先級的戰略領域。其中Xbox業務當天裁撤1600人,並啟動歷史上最大規模重組,預計到2027財年累計裁員約3200人,佔其員工總數20%。 Xbox執行長阿莎·夏爾馬在內部信中坦言,當前業務處於不健康的狀態,利潤率較其他平台低3至10倍。儘管過去押注Game Pass訂閱服務與多平台發行策略,但成長速度未達預期,核心業務反而持續走弱。為此,Xbox必須進入重置階段,削減難以產生平台級回報的大型創意項目,集中資源於《我的世界》與《糖果傳奇》等戰略支柱。 重組內容涵蓋組織層級精簡,管理層從最多14層壓縮至5層以下,理想情況降至3層。微軟同時調整四家遊戲工作室歸屬,讓Compulsion Games與Double Fine Productions恢復獨立,Ninja Theory與Undead Labs則轉入新所有方,確保既有智慧財產與開發項目延續。此外,微軟任命海倫·蔣為Xbox營運長,賦予她對內容、硬體、平台與服務的端到端損益管理權。 在集團層面,微軟執行副總裁、首席人力官艾米·科爾曼強調,此輪被裁崗位並非由AI直接取代,但AI確實加快工作方式轉變。她指出,微軟過去一年已將超過4000名員工重新安置至新職務,其中500人於本月完成轉崗。科爾曼表示,持續變化中的技術與客戶需求,迫使公司必須同步調整工作內容、組織結構與商業模式,而自動化也推動員工必須持續學習新技能。 AI部署方面,微軟近期成立Frontier Company業務部門,聚焦企業級AI落地,並投入25億美元(約170億元人民幣)。該部門將藉助現有AI工具與前置部署工程師,協助企業客戶實現場景化應用。這反映出今年科技大廠裁員潮的普遍特徵:一邊壓縮人力規模,一邊擴大AI相關投資,以搶佔技術轉型紅利。 今年4月,微軟曾向未公開數量員工提供自願離職方案,預估約5500人,目的是打造更高績效團隊。去年微軟亦分兩波裁員,累計約15000人。根據統計,2026上半年科技業已有近15.4萬人失業,包含Meta、甲骨文、亞馬遜與Cognizant等大型企業均出現大規模人力調整。裁員範圍不只集中在成熟業務,也波及過去被視為成長引擎的部門。 遊戲產業整體同步面臨緊縮壓力,但生成式AI同時帶來契機。過去一年,Google DeepMind、World Labs、Luma AI與Runway等開發世界模型的公司獲得巨額融資,其展示的可遊玩世界模型被業界視為最具變現潛力的近期應用。這類技術發展動向,正影響Xbox等遊戲平台的重組策略。 業界觀察指出,微軟此次裁員與過去幾年的結構調整一致,重點並非單純減少成本,而是重新配置資源,讓人力與資金集中在高成長潛力的AI與企業服務領域。透過裁撤表現不如預期的單位、簡化管理層級,以及強化損益責任制度,微軟試圖提升整體組織效率。 科爾曼進一步解釋,微軟始終探討如何將員工轉調至符合公司最高優先事項的新職位,而非直接裁撤。過去一年的內部轉崗規模已超過裁員人數,顯示公司正努力在變革過程中保留人才。然而,對部分員工而言,即使不被AI取代,也須因業務轉型而被迫適應全新工作內涵。 此次裁員消息發布後,市場分析認為微軟的調整節奏將持續加速。隨著企業AI需求擴大,類似工作流程、團隊組成與崗位定義的重構,可能成為科技業常態。微軟一邊削減人力,一邊投入巨額資金於AI部署,兩者並行不悖,凸顯當前科技巨頭轉型路徑的複雜性與不確定性。
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