機器人首秀網球場,銀河通用突破具身智能「AstraTennis時刻」

2026年8月23日 11:19
站內 AI 整理稿

銀河通用用一場真實對抗證明:大腦、小腦與數據閉環正在融合。作者丨鄧哲敏 編輯丨董子博 8 月 22 日,北京國家速滑館“冰絲帶”,第二屆世界人形機器人運動會開幕,中央廣播電視總檯把鏡頭切向一片真實的網球場。一臺人形機器人站在場內,對面來球時速超過 50 公里,它幾毫秒內判斷落點、移動腳步、扭轉身體、揮拍——球擦著網帶划過去,落在界內。發球、正手、反手、底線調動、網前截擊,一路打下來,沒有掉鏈子。熱身賽雙打環節,它和人類隊友配合,會補位、會換戰術。高速攻防裡,它上演了一次極限救球,然後重重摔倒,又自己撐著地面站起來,接著打。完成全球首次全自主網球對打的人形機器人,來自銀河通用。

十年前,AlphaGo 證明了 AI 會想;而如今,銀河通用要證明的,是 AI 會做。從會想到會做,人類等了整整十年。這正是我們()願意把它看成一個標誌性時刻的原因:它刷新了一個單項指標,更把人形機器人第一次推到了思考與行動同時在線的真實賽場上。銀河通用給這個時刻起了個名字:AstraTennis 時刻。01大腦想怎麼打,小腦負責打得漂亮今天賽場上銀河通用人形機器人打網球的表現,一點都不像過去印象裡的機器人。它的擊球是擬人的,腳步先到位,身體帶動手臂,上下半身協同發力,揮拍流暢,落點精準。更難得的是通用——它可不只會一種打法。發球、正手、反手,各種擊球方式它都掌握。

底線調動、網前截擊、控制球路和落點,這些擊球策略也拿得出手。單打、雙打都能上場,還會根據賽制調整策略。和人配合的時候,它有戰術意識,能根據現場情況臨時做決策。高速對抗中摔倒了,也能快速爬起來接著打。判斷運動員能力如何,不僅看本人發揮,還得看對面站的是誰。銀河通用人形機器人對面站的,是曾經贏得大滿貫的網球名將鄭潔。面對這樣的高手,它在完成動作的同時,還需要琢磨這一分怎麼贏。怎樣才能讓機器人做到邊打邊想呢?銀河通用的答案,是一個叫銀河星腦(AstraBrain)的具身大模型。

它最大的特點,是把人形機器人需要的幾件事,焊在了同一個模型裡:大腦,負責理解和決策——判斷來球落點、決定怎麼打、組織戰術、判斷雙打時怎麼和隊友配合;小腦,負責運動控制——高速跑動中的全身平衡、高爆發的揮拍、擬人的動作;腦橋,負責把大腦的決策翻譯成小腦的動作指令。過去,這三件事往往拆成不同的模塊,各管一攤,接口的地方就容易掉鏈子。銀河星腦把它們做成一個整體,這也是“全球首個大腦-小腦-神經控制一體化的全身全手端到端大模型”這個說法的底氣。

回到球場上看,這種一體化的價值就顯出來了:一個球過來,大腦在毫秒級判斷“這是深球還是淺球、該進攻還是防守”,小腦同時已經在執行“向左滑步、下蹲、引拍”;球拍觸球的一瞬間,大腦還要更新判斷——“剛才這球落點不夠刁,下一拍要壓線”。這種邊想邊打的實時閉環,只有一體的架構才接得起來。熟悉AI科技評論(公眾號)的朋友可能想起來了,今年 6 月 CVPR 2026 期間,我們寫過銀河通用的 AstraBrain-WBC 0.5,那篇文章講的是小腦如何在實驗室裡把零樣本泛化做到 92.58%、把推理延遲壓到 1.5 毫秒以下。這次的 AstraTennis,是同一套體系在真實對抗裡的首次亮相。

小腦再強,也只是半臺機器。大腦和小腦能不能在真實對抗裡協同起來,才是具身智能真正的成人禮。02在不完美的人類數據裡學習銀河通用創始人兼 CTO 王鶴認為:打網球是人形機器人的“終極考場”。誰能在網球上交出答卷,誰就證明自己同時解決了“小腦”和“大腦”的問題。賽場上要想展現出好的運動控制和實時決策,場下少不了大量練習。人類可以反覆練,可以看職業球員的視頻模仿,機器人要學動作,傳統方法靠遙操作。但是,在網球這種高速對抗裡,人自己都反應不過來,遙操作採集的數據根本用不上;要用動作捕捉系統完整記錄一場真實比賽,又昂貴到幾乎不可能實現。

老路走不通,銀河通用換了一條路:AstraBrain Latent,全球首個面向網球對抗的人形機器人全身實時智能規控算法。名字取得有講究,latent 是“潛在、隱含”的意思。這個算法要做的,正是從一堆看似不完美、不完整的人類動作數據裡,把怎麼打球的潛在規律挖出來。這裡有個反常識的思路,值得展開說。做機器人的都知道,動作數據越專業越好,最好是專業遙操員的完整動作,一幀一幀都標準。銀河通用的團隊偏偏反著來:他們跳過“完美數據”,直接採集普通人正手擊球、反手擊球、側向滑步、交叉步這些零散的基礎動作片段,再靠算法把這些片段組合、修正、泛化,拼出一套完整的網球技能。

理由很簡單,完美數據太貴、太難拿;而這些不完美的數據裡,其實已經藏著人體運動最核心的先驗——重心怎麼轉移、手臂怎麼揮、腳步怎麼蹬地。剩下的,交給算法。這個思路的價值不止在網球。它意味著,機器人學習運動技能的門檻可以大幅降低。不需要等頂尖運動員配合採集,不需要昂貴的動作捕捉設備,從湊合的數據裡也能提煉出真本事。為了讓機器人在高速對抗裡動作不走樣,團隊還引入了一個叫“隱空間動作屏障”的機制——在隱空間裡劃一道邊界,讓機器人的動作始終落在“像人”的風格範圍內,同時根據來球實時調整站位和揮拍軌跡。訓練時再主動加進隨機擾動,機器人就慢慢學會了自我糾錯。到了這一步,它打的是“活球”,會臨場應變。

03在虛擬世界裡,和千萬個自己對練網球這麼難,光靠喂數據還不夠。銀河通用手裡還有一張牌:它自己造了一個虛擬網球世界。這個世界的底座,是銀河通用自研的百億級具身智能數據集銀河星坊。訓練的路線分兩步:先在虛擬環境裡做海量預演,讓機器人和不同水平的虛擬對手持續博弈、對練、反思;練到位了,再到真機上做少量校準。最關鍵的一步,是“多智能體博弈”。傳統的路子是讓機器人模仿人,一個動作一個動作地學;銀河通用讓機器人自己跟自己打——兩個甚至更多智能體在仿真裡互相對抗,你打我一拍,我琢磨怎麼接回來,再改進。練著練著,一些訓練時沒專門教過的能力,會自己“長”出來。這正是大模型時代最被看重的東西——技能湧現。

數據喂到一定量級,量變引起質變,機器人學會了舉一反三。更關鍵的是,虛擬世界裡練出來的這些技能,能遷移到真實球場。這也是 AstraTennis 時刻能出現在全球直播裡、沒有停留在實驗室視頻裡的根本原因。到這裡,一條完整的技術鏈路就清楚了:銀河星腦負責想和動,AstraBrain Latent 負責從殘缺數據裡提煉技能,銀河星坊負責提供訓練場景和對手。三樣東西合在一起,才有了球場上那臺會打網球的機器人。04結語: 摔倒了、站起來、往前走整場比賽裡,讓我們印象最深的畫面,是它摔倒的那一下。高速攻防中,銀河通用人形機器人沒接住那個極限球,重重摔在地上。

然後,沒有工作人員衝上來扶,也沒有人喊停,它自己快速站起來,準備接下一球。這個細節,比任何參數都更震撼。它說明這不是一場只存在於實驗室裡的表演。機器人的運動控制,已經強到能在真實世界的意外裡自我恢復。再往大里看,銀河通用走通的這條路——大腦決策、小腦執行、數據湧現,三者一體——給整個具身智能行業提供了一個可複用的範式。過去,人形機器人每學會一個新動作,往往要重新採數據、重新訓練。而一個通用的運控基座,意味著舞蹈、巡檢、救援、家務可以共用同一套“身體操作系統”,邊際成本隨規模遞減。眼下,這套能力已經在別處跑了起來。

智慧藥房裡,機器人從上萬種商品中挑出目標、交給騎手;工業產線上,Galbot S1 雙臂能扛起 50 公斤的物料。網球,只是它最新點亮的一塊拼圖。從數字世界到物理世界,從落子到揮拍,AI 走了整整十年,才從屏幕裡站出來,真正踏上人類生活的地板。上車,帶你看遍全球 AI 頂會精華可獨家暢覽:專家演講PPT大會報告全文熱門論文解讀學術新星訪談掃描上方二維碼或點擊「閱讀原文」關注專區。

Related

相關文章

阿里達摩院推出肝癌AI模型,精準識別1釐米微小腫瘤

8月24日消息,阿里巴巴達摩院聯合中國醫科大學附屬盛京醫院等機構研發出肝癌診斷AI模型DAMO LiON 8月24日消息,阿里巴巴達摩院聯合中國醫科大學附屬盛京醫院等機構研發出肝癌診斷AI模型DAMO LiON,可通過CT影像識別微小的肝臟癌變病灶。在兩個月的真實世界前瞻臨床試驗中,該AI模型發現了15例原本被遺漏的惡性腫瘤,絕大部分為1釐米左右的病灶,幫助患者得到及時的手術或藥物治療。

剛剛

WRC 2026|原生全模態世界模型:從模擬世界到交互世界

世界機器人大會期間,智象未來創辦人梅濤於「物理AI引領者論壇」發表演講,提出原生全模態世界模型從「模擬世界」走向「交互世界」的觀點。他強調即使AI模型智商接近140,高IQ不代表全能,需具備在真實物理世界中穩定完成任務的能力,此為Physical AI發展的關鍵。論壇聚焦通用物理智慧的技術演進與產業路徑,匯聚眾多專家參與。

剛剛

阿里巴巴達摩院推出肝癌 AI 模型:可精準識別 1 釐米微小腫瘤

作者:遠洋 責編:遠洋 評論: 感謝網友 HH_KK 的線索投遞!8 月 24 日消息,阿里巴巴達摩院聯合中國醫科大學附屬盛京醫院等機構研發出肝癌診斷 AI 模型 DAMO LiON,可通過 CT 影像識別微小的肝臟癌變病灶。在兩個月的真實世界前瞻臨床試驗中,該 AI 模型發現了 15 例原本被遺漏的惡性腫瘤,絕大部分為 1 釐米左右的病灶,幫助患者得到及時的手術或藥物治療。

剛剛
何夕2077研究與前沿

棋類模型可解釋

在人工智慧研究領域,模型的可解釋性一直是備受關注的課題。近期有觀點指出,棋類模型具備可解釋的特性,這意味著此類模型的決策過程與內部運作機制,能夠被研究者或使用者以相對直觀的方式理解與分析。相較於許多深度學習模型常被視為「黑箱」,棋類模型在處理圍棋、象棋等棋類遊戲時,其每一步的選擇與策略推演,往往能透過棋譜或演算法邏輯加以回溯,從而為AI的透明化提供了一個具體的觀察窗口。

10 小時前