日本在學中國宇樹?

2026年8月3日 12:16
日本在學中國宇樹?

重點摘要

日本舉辦人形機器人格鬥賽,但主要參賽機型是中國宇樹G1,日經Cross Tech也對其進行系統拆解,顯示日本正以中國機器人為對象學習。報導回顧日本曾是WABOT、ASIMO等人形機器人先驅,如今卻在國際市場沉寂,轉向救災、照護等具體場景應用。日本政府與企業正投入AI模型等領域,試圖追趕由中國、美國主導的人形機器人浪潮。

站內 AI 整理稿

2026年7月,東京秋葉原上演了一場別開生面的人形機器人格鬥賽。賽事官網以「黑船來襲」形容這次機器人格鬥的登場,呼籲日本機器人工程師覺醒,為日本人形機器人奮力一搏。然而,擂臺上的主力機型並非日本製造,而是來自中國的宇樹G1。幾乎在同一時間,日本專業技術媒體日經Cross Tech也對宇樹G1進行了系統性拆解,從關節、執行器到控制系統,日本工程師試圖重新理解人形機器人的設計與製造邏輯,而研究對象同樣來自中國。這一幕令人不勝唏噓。半個世紀前,日本曾經站上人形機器人浪潮的最前端。從早稻田大學的WABOT,到本田ASIMO,日本不僅定義了人形機器人的技術路線,更引發了全球對未來機器人的無限想像。

然而,半個世紀後的今天,日本舉辦格鬥賽、進行技術拆解,用的都是中國機器人。在國際市場上,日本人形機器人幾乎失去了聲音。日本的人形機器人真的消失了嗎?這些年,日本究竟在做什麼?回顧人形機器人的發展歷史,日本確實佔有舉足輕重的位置。早在1973年,日本早稻田大學便研發出世界上第一款人形機器人WABOT,之後WABOT-2更進化到能以雙手彈鋼琴伴奏,連昭和天皇都為之動容。進入90年代,本田旗下的ASIMO與軟銀收購的Pepper,更成為陪伴型機器人的代表之作。一位機器人行業從業者回憶,第一次看到豐田THR-3在人的實時操控下單腿站立,並完成一連串複雜動作時,他留下了深刻印象。

這類動作既考驗機器人的平衡與運動控制能力,也要求全身關節快速且準確地響應操作者的動作,在當時展現了豐田在人形機器人領域相當深厚的技術積累。然而,在人形機器人蓬勃發展的今日,美國的Optimus、Figure、1X受到矚目,中國的宇樹、智元同樣引起關注,而最早起步的日本,卻始終處於聚光燈之外。今日爆紅的人形機器人名單中,沒有一款來自擁有半個世紀輝煌歷史的日本。甚至連日本重振人形機器人的嘗試,都離不開中國宇樹機器人的身影。不過,日本這幾年並非毫無動作,只是故事線出現了明顯轉變。

如果說1973年至2020年,日本人形機器人講述的是「機器人走進家庭」「機器人陪伴人類」的故事,那麼2022年之後,日本更關心機器人能否先進入一個真實場景,承擔一項具體工作。這種變化在川崎重工的機器人身上體現得尤為明顯。2022年,川崎在國際機器人展上推出第七代Kaleido,其後持續迭代至Kaleido 9。與早期日本人形機器人擅長行走、奔跑和與人互動的展示不同,川崎為Kaleido設定的任務非常具體:進入災害現場,清理瓦礫、搬運傷員,或者代替人類完成高空、危險和高負荷作業。

2026年,川崎重工展示的最新Kaleido 9,能夠識別行人、障礙物和臺階,並根據周圍環境調整行進路線和步幅;當自主能力不足時,操作人員也可透過頭戴式顯示器即時觀察現場,並遠程接管機器人。這與當前全球人形機器人行業熱衷講述的「全自主」「通用化」故事大相徑庭。不論是中國當下極具話題性的具身大模型,還是美國爆紅的Figure、1X,都認為只要模型夠大、數據夠多,人形機器人走向通用只是時間問題。但川崎重工認為,機器人走向完全自主不應是一場跳躍,而是一段漫長的過渡,因此Kaleido 9仍保留遠程操控與人機混合運營模式。

川崎重工甚至制定了一份長達二十年的規劃:到2030年前後,人形機器人仍將主要在工廠等受控環境中,以遠程操作為主,輔助人類完成日常作業;到2040年前後,才有望進入非結構化環境,實現自主移動和持續環境理解;直到2050年前後,才可能真正適應室內外多種環境,靈活完成不同任務。這種對場景的重視以及對泛化能力的克制,並不只限於川崎重工。2025年,日本早稻田大學展示AI護理機器人AIREC,可輔助翻身、護理、疊衣服等,瞄準的是日本老齡化市場,而非通用機器人。場景優先的思路也延續到了具身大模型領域。

2024年,豐田與波士頓動力宣佈合作,將豐田的大行為模型部署到Atlas,讓機器人完成移動與操作一體化任務。不到一年後,雙方公開首批成果:Atlas開始由同一個模型統一控制雙腿、軀幹和雙臂,連續完成行走、下蹲、搬運和分揀等任務,並能在環境被臨時改變後自主調整動作。從這些動作來看,日本在生成式AI浪潮之後,也在嘗試結合AI重振人形機器人,但日本從過去半個世紀的經驗中汲取了教訓,沒有講述「通用」的故事,而是結合本國情況,講述救災、養老的實際場景。日本這種「保守」的風格,或許一部分來自於半個世紀的機器人研發經驗,讓日本對技術成熟度有自己的判斷。

2010年之後,日本人形機器人的發展逐漸降溫,最具代表性的兩款機型先後告別量產。2018年,本田ASIMO停產;兩年後,軟銀也停下了Pepper的生產線,同時將其控股的波士頓動力轉賣給現代汽車集團。這些曾將日本人形機器人推向世界前沿的項目,最終都繞不開同一個問題:機器人造出來之後,究竟能做什麼?這個問題本質上就是機器人製造企業如何持續造血的難題。日本的謹慎還有另一層更現實的原因:機器人真正的競爭,已經不再只是機械能力,而是AI能力。日本過去長期領先,是因為當時機器人的智能化瓶頸還沒有真正顯現,其在結構設計、材料、傳感器和精密製造上的優勢足以支撐競爭。

但2010年後,隨著深度學習和神經網絡興起,機器人競爭逐漸轉向智能化,日本便開始與行業發展脫節。這種落後與日本歷史有關——日本在互聯網、雲計算和軟件平臺時代,沒有成長出與美國科技巨頭相當的企業,也沒有出現類似中國百度、阿里、騰訊這樣的公司。根據日本政府發佈的《AI Strategy 2022》,日本大量傳統公司仍揹負著老舊的信息系統,數據分散在不同部門,難以直接用於模型訓練。日本機器人企業已意識到這個問題,並開始集中力量補課。

第一個動作為大力投入資金資源發展AI模型,由政府首年投入超過3800億日元、軟銀、本田和索尼等44家公司參與的Noetra,正集中日本AI人才,開發面向物理AI和機器人的基礎模型。與此同時,日本政府也在支持晶圓代工企業Rapidus等項目,試圖補齊尖端芯片能力。日本的目標是,到2040年在製造、造船和護理等領域部署1000萬臺AI機器人。在Noetra首席執行官丹波博信看來,這可能是日本重新掌握關鍵技術的「最後機會」。第二個補課動作,是在機器人領域造勢並學習外國。今年7月,日本選手和工程師使用改裝後的宇樹G1進行遙控格鬥。

這具備象徵意義——日本曾是娛樂型和競技型人形機器人的輸出國,如今卻開始使用中國量產平臺進行二次開發和比賽。今年5月,Humanoids Summit首次來到亞洲,舉辦地選在東京,日本在這場峰會上集中展示機器人,而中國、美國的機器人也同在現場。對日本來說,這不僅是一次展示,更是一次近距離學習的機會。半個世紀前,日本定義了人形機器人;半個世紀後,日本開始拆解中國的人形機器人。臺上,是來自中國的宇樹G1;臺下,是前來觀察、改裝和學習的日本工程師。在比賽中,他們看著中國機器人出拳、閃避、摔倒後重新站起;比賽之外,他們將中國機器人一層層拆開,研究關節如何轉動、執行器如何發力、控制系統如何讓身體保持平衡。

這一次,日本要追趕的不只是一個產品,而是一個即將被錯過的時代。日本的經歷同樣值得借鑑——半個世紀前,正是暫時不問場景、不計回報的熱情催生了WABOT與ASIMO,也把人形機器人推到了世界面前;但熱情終究不能代替用途,當機器人遲遲找不到真正需要它的地方,再耀眼的開端,也很難獨自支撐一條漫長的產業道路。

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