可靈成不了Seedance

2026年7月6日 09:55
可靈成不了Seedance

重點摘要

快手旗下AI影片生成模型可靈原本估值極高,甚至傳出拆分上市,但Seedance 2.0的出現改寫了全球競爭格局,使可靈技術落後、用戶流失。可靈面臨海外市場被壓制、國內變現困難的雙重挑戰,若無法在短期內推出足以抗衡的迭代版本,其估值與上市計畫恐受嚴重影響。

站內 AI 整理稿

兩萬多名快手員工,今年以來最在意的事,大概就是可靈。這款AI影片生成模型不僅成為快手最具想像力的業務,更在今年5月傳出拆分上市消息後,估值一度衝上母公司快手整體市值的三分之二。過去輿論對快手的討論,大多圍繞黑客攻擊帶來的不雅影片內容,但如今可靈的動向成了新的關注焦點。然而,就在拆分上市的關鍵節點,可靈卻迎來最尷尬的時刻。去年可靈一路打進好萊塢,海外收入佔比超過七成,全年營收突破10億元,一度是唯一能與美國Runway正面競爭的國產影片模型。正當可靈準備大展身手,Seedance 2.0橫空出世,瞬間改寫全球影片生成領域的競爭格局。

從那一刻起,全球影片生成市場正式進入「一超多強」的局面——Seedance 2.0穩坐技術最強者寶座,其他模型只能爭奪其餘位置。這不僅是技術排名的變動,更是整個AI影片行業競爭邏輯的縮影。過去各家公司比拼的是模型參數、生成長度與畫面流暢度,但Seedance 2.0的出現讓業界意識到,單純的技術迭代已經無法拉開差距,真正的競爭在於應用場景、商業模式與生態整合。可靈必須面對一個尖銳的問題:當「最好的影片模型」已經不再屬於自己,它還能憑什麼贏?回顧可靈的發展歷程,它確實曾經風光無限。

2024年可靈一經推出,便在海外市場獲得極高關注,尤其吸引好萊塢特效團隊與獨立製片人,因為它能在短時間內生成高品質的動態影片,大幅降低視覺特效成本。到了2025年,可靈的海外付費用戶快速成長,全年營收突破10億元人民幣,其中超過七成來自海外市場。這對快手來說是極為罕見的成績——一家以短視頻和直播為主的公司,竟然在AI影片生成領域找到了新的成長引擎。快手管理層對可靈寄予厚望。今年5月,市場傳出可靈將拆分上市的消息,消息一出,可靈的估值一度攀升到超過快手整體市值的三分之二。要知道,快手本身是一家市值數千億港元的上市公司,可靈的估值能達到這個比例,足見投資人對其前景的瘋狂看好。

然而,這種樂觀情緒在Seedance 2.0發布後迅速冷卻。Seedance 2.0由一家中國AI初創公司推出,但從一開始就以全球頂尖技術為目標。它不僅在影片生成長度、解析度與物理一致性上全面超越可靈,更在動態場景的邏輯連貫性與情感表達上達到驚人水準。多家評測機構指出,Seedance 2.0已經成為目前市面上最強的影片生成模型,可靈只能退居次席。對於可靈來說,這是一次致命的技術層面打擊。因為影片生成模型的核心競爭力就是生成品質,一旦被對手拉開差距,用戶就會迅速流失。更令人擔憂的是,Seedance 2.0的團隊規模與融資能力都遠超可靈,背後還有強大的算力供應鏈支持。

相比之下,可靈雖然有快手這個母公司,但快手的核心業務仍然是短視頻與直播,AI業務的投入與戰略重心能否長期維持,存在不確定性。可靈過去一年的成功,很大程度上得益於海外市場的空白期——當時OpenAI的Sora尚未公開,Runway的產品迭代速度放緩,可靈正好填補了市場需求。但隨著Seedance 2.0的出現,這個窗口期已經關閉。用戶開始轉向品質更高的模型,可靈的付費用戶增長明顯放緩,海外收入也出現波動。另一個嚴峻的現實是,可靈的商業模式仍然以付費訂閱為主,缺乏平台生態的支撐。快手雖然擁有龐大的用戶基礎,但這些用戶大多習慣免費觀看短視頻,付費轉換率極低。

可靈想要在國內市場大規模變現,難度遠高於海外。而海外市場又面臨Seedance 2.0的直接競爭,價格戰與功能戰同步開打。快手內部對可靈的定位也陷入兩難。一方面,公司希望透過拆分上市讓可靈獨立融資、加速發展;另一方面,一旦上市,可靈就必須向投資人證明自己具備持續成長與獲利的能力。在技術落後的情況下,這樣的證明變得極為困難。有些分析師甚至認為,如果可靈無法在半年內推出足以抗衡Seedance 2.0的迭代版本,其估值可能大幅縮水,甚至影響拆分上市的進程。不過,可靈並非完全沒有機會。

影片生成模型市場仍在快速成長,應用的場景遠不限於影視特效——廣告、教育、遊戲、虛擬人、社交媒體內容創作等領域都需要大量動態素材。只要可靈能在特定場景中建立深度優勢,例如與好萊塢特定製片公司長期合作、或為快手生態內的創作者提供獨家功能,仍然可以找到自己的利基市場。此外,可靈在海外已經累積了一定的品牌知名度與用戶信任,這是許多新創模型難以短期複製的資產。如果快手願意投入更多資源進行研發與優化,並針對Seedance 2.0的弱點(例如生成速度、成本、特定風格的擅長度)進行精準打擊,或許能重新奪回部分市場。但時間非常緊迫。Seedance 2.

0還在快速迭代,其他競爭者如Google、Meta也持續投入影片生成技術,整個賽道正以每月一次的節奏刷新技術上限。可靈若想繼續留在牌桌上,就必須在產品能力上證明自己不只是「曾經的第二名」,而是有能力再次挑戰第一。拆不拆分上市,或許只是表象。真正的考驗在於:可靈能否在技術上重新站起來,或者至少找到一條自己獨有的生存路徑。如果只是靠母公司的資本與品牌光環硬撐,那麼「可靈成不了Seedance」這句話,恐怕不僅僅是現在的事實,也將是未來的預言。

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