千人聯機世界模型“RhOS-World: Khora”正式發佈

2026年8月7日 18:15
千人聯機世界模型“RhOS-World: Khora”正式發佈

重點摘要

RhOS.ai與Ophilus.AI共同發布了千人聯機世界模型「RhOS-World: Khora」,該模型能讓多達1024個智能體在共享的3D空間中即時互動,且無需傳統物理引擎。其核心技術「STBoard(時空黑板)」架構,透過統一的物理狀態管理,解決了多視角一致性的難題,並大幅降低了擴展智能體數量的運算成本。

站內 AI 整理稿

上週,X平台上一段「世界模型生成的遊戲宇宙」影片引發熱議,甚至還煞有其事地設立了全球玩家擊殺排行榜。在開放的試玩Demo中,8名玩家同時身處一個3D空間,不僅能上下樓梯、四處移動,還能拿起武器互相攻擊,一槍斃命。乍看之下,這畫面看似平凡,甚至有些像早期的粗糙獨立遊戲。然而,真正讓硬核玩家與技術社群炸鍋的關鍵在於——這個3D射擊世界背後,完全沒有任何一行傳統物理引擎的代碼。無論是玩家看到的視角、踩過的階梯、射出的子彈,還是中彈後倒地的反饋,全都是由一個AI世界模型在底層即時「腦補」生成。

過去,世界模型始終被困在「單機遊戲」的框架中,只能圍繞單一觀察者運作,一旦嘗試加入多個玩家,AI就會出現視角物理邏輯崩潰,或是為了強行對齊畫面而導致算力成本暴增。如今,這個Demo的出現,意味著AI終於跨越了多視角物理一致性的技術鴻溝,觸及了《頭號玩家》中絕對同步的共享聯機宇宙門檻。更令人震驚的是,背後的技術團隊RhOS.ai與Ophilus.AI共同發布了「RhOS-World: Khora」架構,玩家數量上限直接飆升至1024人,徹底顛覆了外界對世界模型的想像。在極限測試場景中,成千上萬個智能體同時湧入一個類似《CS:GO》的三維空間,有人開火、有人跳躍、有人在掩體間移動。

鏡頭拉近,16個人物在複雜地圖中穿梭,上下樓、跳躍、位移等所有3D空間交互與Z軸高度變化,在每個視角中都實現了完美的動作一致性。無論是在簡單房間內行動,還是在截然不同的複雜場景中自由穿梭,物理規律始終穩定如初。這並非預渲染的CG動畫,而是普通用戶可直接在線操控、即時推演的世界模型物理引擎。在這個多智能體世界模型中,沒有穿模、沒有物體憑空消失,也沒有因視角轉動而產生的「賽博幻覺」。無論是Z軸高度變化,還是複雜的人群移動,所有視角畫面都保持著絕對嚴格的空間與物理一致性,甚至視野範圍外的世界演化也能持續更新。過去一年,世界模型雖快速發展,卻始終被困在「單觀察者視角」的隱性假設中。

一旦脫離單視角預測的舒適區,嘗試維護多視角一致性,現有AI世界模型就會陷入死局:若強行將多個畫面拼接預測,計算複雜度會隨視角數量呈幾何級數增長,陷入「維度詛咒」;若讓視角A學習視角B,逐步用弱因果關係推演,則會導致誤差無限放大,物理世界全面崩塌。RhOS-World: Khora的出現,正是為了解決這個核心難題。團隊提出的STBoard(時空黑板)架構,徹底改變了傳統思路。過去的方法試圖死記硬背不同視角與畫面的表面對應關係,模型結構與「視角數量」綁定,每增加一個視角,模型就得增加一堆Attention機制,極易崩潰。Khora則剝離了「視角數量」與「模型結構」的關聯。

在STBoard架構中,RhOS.ai構造了一塊存在於模型內部、所有智能體共享的「物理黑板」。這塊黑板不記錄任何像素或畫面,只持續更新維護整個4D世界的絕對物理狀態。當1024個智能體在世界中交互時,模型底層只發生兩步:每個智能體根據自身動作,將局部物理變化「寫入」黑板;再從黑板上「讀取」當前世界狀態與其他智能體座標,渲染出屬於自己視角的畫面。智能體之間完全不需要直接通信,這意味著在推理階段,即使再塞入一萬個智能體,模型底層結構也無需改變。更關鍵的是,在10個智能體數據上訓練出來的模型,能夠直接泛化到1024個智能體,無需任何微調。智能體數量從令人頭痛的AI結構難題,降維成純粹的工程部署問題。

為何要費盡心力讓AI引擎跑通1024個智能體的模擬《CS:GO》?這不僅是為了遊戲,更是為了通向真實物理世界的「群體智能」。如果STBoard能在複雜虛擬空間中統攝上千個智能體,讓它們在激烈物理對抗中不崩潰,那麼在現實世界中,它的升級版就能完美接管一座無人工廠。未來,幾十上百臺機械臂不再各自為戰,只需統一接入STBoard,共享同一套物理時空直覺。RhOS.ai表示,未來將更深入探索遊戲宇宙、仿真環境、駕駛場景,以及真實世界機器人的應用。當真實機器人能夠在真實環境中合格運行,分佈式飛輪學習將取代冷啟動的數據採集,成為主流,而共享式的機器人世界模型將是核心。

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